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Objective-C/iOS : How to remove 'values' from an attribute in CoreData?

objective-c的新手和CoreData的新手-这个问题感觉简单得可笑,但尽管搜索了1.5小时我还是想不通!寻找更伟大的思想。情况:在CoreData(“Assets类型”)中有一个实体,并且该实体有一个属性(“标签”)。AssetType与另一个实体(“项目”)具有对多关系。Items与AssetType具有一对一关系,“标签”目前有3个可能的值-“Electronics”、“Furniture”、“Jewelry”。目标:非常简单,我想从所有对象中删除其中一个值。我更希望一次性完成所有这些,而不是通过“许多”对象(eww)上的for循环,但说实话,我只是迷失在CoreData

objective-c - How to get the user's choice properly when the choice is too complex to use UIAlertView

我已经为这个问题苦苦挣扎了一段时间,所以非常感谢任何帮助。情况如下:我的应用程序有一个名为InitialViewController的UIViewController子类。这个ViewController有一个UIButton,当按下该按钮时,它会创建一个名为MyEngine的NSObject子类。像这样:@interfaceInitialViewController:UIViewController...@end@implementationInitialViewController...-(IBAction)pressedButton:(id)sender{MyEngine*eng

iphone - iOS TabBar 图标设计的技巧和实现 : How To?

我的设计师想要标签栏图标类似于fitbit应用程序中的图标:https://itunes.apple.com/us/app/fitbit/id462638897?mt=8那些查找的提示是如何完成的?设计师一定要这样设计吗?还是用代码完成?非常感谢您的见解! 最佳答案 这是一个示例:http://www.cocoacontrols.com/platforms/ios/controls/bctabbarcontroller巨大的来源:http://www.cocoacontrols.com/search?utf8=%E2%9C%93&q

c++ - Cocos2d : How do I generate a texture, sprite 或二维数组中的图像?

我有一个256x256的double组,代表我用于随机地形生成的高度图。目前,我通过为数组中的每个元素创建一个像素Sprite并相应地为其着色,以一种极其低效的方式显示地形。这给我留下了256x256Sprite,我当然想找到一种方法来渲染纹理或从这个数组创建Sprite或图像,而不是必须处理这么多小Sprite。有没有办法在Cocos2d(特别是Cocos2d-x)中实现这一点?我自己找不到任何东西。 最佳答案 在cocos2d-iphone中,您可以使用[CCTexture2DinitWithData:pixelFormat:p

ios - xamarin ios : how to call NSSetUncaughtExceptionHandler method?

我想记录应用程序崩溃时发生的任何异常。在ios中,它有一个方法叫做NSSetUncaughtExceptionHandler,我如何在Xamarin中调用这个方法? 最佳答案 根据此处提供的答案:MonoTouch:uncaughtExceptionHandler?MonoTouch生成自己的未捕获异常处理程序。要捕获并记录任何未捕获的异常,请将UIApplication.Main()包装在trycatchblock中。 关于ios-xamarinios:howtocallNSSetUn

iphone - 越狱 iOS : how resume(in foreground) from background

我有问题。我需要为越狱iOS解决这个问题。我的应用程序在后台模式下工作。我希望该应用程序在某些事件后从后台进入前台模式。我尝试了下一条指令:system([[NSStringstringWithFormat:@"uiopen\"%@\"",@"appname://"]UTF8String])但是应用程序没有从后台运行。应用程序作为新进程运行。谢谢。 最佳答案 用户私有(private)API:intSBSLaunchApplicationWithIdentifier(CFStringRefdisplayIdentifier,Bool

ios - NSCoder : how does the class know which object we pass?

已经有一个关于decoding的类似问题,但我想尝试总结一下,看看我是否得到了正确的全貌。基本上Apple提供了NSCoder类,如果它是NSCoding类的子类,则允许对对象进行编码和解码。从该类继承允许使用Apple提供的NSCoder编码和解码函数,允许“序列化”NSDataType(以及所有原始C结构和数据类型)。我对NSCoder的理解classreference是encodeObject函数能够检测我们传递的对象类型,从而以正确的方式对其进行序列化。Instaed,当使用特定类型的int(例如int64)时,Apple决定提供一个特定的函数,因为理解数据的“签名”并不是那么

ios - 忍者排行榜 : example of how to subclass SChartCrosshairTooltip or SChartCrosshairMultiValueTooltip

我在iOS上使用ShinobiControls图表包,但我无法理解如何实现显示多个y值的十字准线工具提示。在我的例子中,我有一个使用SChartCandlestickSeries类显示标准金融OHLC数据值的烛台图表。文档似乎暗示我需要子类化SChartSeries以实现一些SChartData协议(protocol)方法,但我不敢相信它涉及到这一点。我仍在努力阅读此处的文档,但如果有人有一些示例代码,那么现在就物有所值了!注意:我试过简单地将SChartCrosshairMultiValueTooltip的实例分配给图表的crosshair.tooltip属性,但这似乎并没有做很多-

ios - UIBezierPath 的阴影 : how to hide the stroke's shadow?

我试图在iOS7中绘制UIBezierPathShape,然后应用阴影。这很好用,除了当我描边路径时,描边显示在形状后面。我该如何纠正这个问题?代码:-(void)drawDiamondWithCount:(NSUInteger)countinRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();UIGraphicsPushContext(ctx);UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(cardEdgeInsetTop,cardEdgeInsetRight,cardEdgeIns

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith