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Hubs_versus_higher-layer_switches

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c++ - 为什么用循环或 switch 语句内联函数不划算?

我注意到Google'sC++styleguide注意不要使用循环或switch语句内联函数:Anotherusefulruleofthumb:it'stypicallynotcosteffectivetoinlinefunctionswithloopsorswitchstatements(unless,inthecommoncase,thelooporswitchstatementisneverexecuted).Othercomments在StackOverflow上重申了这种观点。为什么带有循环或switch语句(或gotos)的函数不适合或不兼容内联。这是否适用于包含任何类型跳

c++ - 为什么 switch 和 if 语句与转换运算符的行为不同?

为什么switch和if语句与转换运算符的行为不同?structWrapperA{explicitoperatorbool(){returnfalse;}};structWrapperB{explicitoperatorint(){return0;}};intmain(){WrapperAwrapper_a;if(wrapper_a){/**thislinecompiles**/}WrapperBwrapper_b;switch(wrapper_b){/**thislinedoesNOTcompile**/}}编译错误是switch数量不是整数,而在if语句中却被完美识别为bool。(

c++ - 为什么 switch 和 if 语句与转换运算符的行为不同?

为什么switch和if语句与转换运算符的行为不同?structWrapperA{explicitoperatorbool(){returnfalse;}};structWrapperB{explicitoperatorint(){return0;}};intmain(){WrapperAwrapper_a;if(wrapper_a){/**thislinecompiles**/}WrapperBwrapper_b;switch(wrapper_b){/**thislinedoesNOTcompile**/}}编译错误是switch数量不是整数,而在if语句中却被完美识别为bool。(

c# - C# 和 C++ 中 switch 语句的区别

我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas

c# - C# 和 C++ 中 switch 语句的区别

我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas

c# - switch 语句中的奇变量范围

Thisquestion让我想起了一个关于开关的老问题:intpersonType=1;switch(personType){case1:Employeeemp=newEmployee();emp.ExperienceInfo();break;case2:Employeeemp=newEmployee();//Error:Alocalvariablenamed'emp'isalreadydefinedinthisscopeemp.ManagementInfo();break;case3:Studentst=newStudent();st.EducationInfo();break;de

c# - switch 语句中的奇变量范围

Thisquestion让我想起了一个关于开关的老问题:intpersonType=1;switch(personType){case1:Employeeemp=newEmployee();emp.ExperienceInfo();break;case2:Employeeemp=newEmployee();//Error:Alocalvariablenamed'emp'isalreadydefinedinthisscopeemp.ManagementInfo();break;case3:Studentst=newStudent();st.EducationInfo();break;de

c++ - 可变参数模板和 switch 语句?

我有以下函数,它可以接受N个不同类型的参数,并以这种方式(带有两个参数的示例)将它们转发给每个单独类型模板的N个函数:templateboolfunc(int&counter,T1x1,T2x2){switch(counter){case0:if(func2(x1)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}case1:if(func2(x2)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}default:returntrue;}}我想用可变参数模板编写这个函数,以便它可以以类型安全的方式处理任意数量的参数。我

c++ - 可变参数模板和 switch 语句?

我有以下函数,它可以接受N个不同类型的参数,并以这种方式(带有两个参数的示例)将它们转发给每个单独类型模板的N个函数:templateboolfunc(int&counter,T1x1,T2x2){switch(counter){case0:if(func2(x1)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}case1:if(func2(x2)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}default:returntrue;}}我想用可变参数模板编写这个函数,以便它可以以类型安全的方式处理任意数量的参数。我

c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(