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Inheritance

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c++ - 如何用继承或模板(或其他任何东西?)

我的问题类似于:Can'tusemacrodefineclassinC++,但有点复杂:classABC{public:DECLARATION(ABC)private:voidABCFun1();voidABCFun2();//...andsoon}#defineDECLARATION(TYPE)\std::stringGetClassName()\{\returnstd::string(#TYPE);}\//themacrocangoesontodeclaremore//commoninterfaces,likeInitialize(),...etc.所以,重点是,我可以使用这个宏来

c++ - 访问我只想存在于派生类中的函数

我有一个基类Base和几个派生类:Derived1、Derived2和Derived3。我希望在所有这些函数中都有FunctionfuncOne,这样我就可以像这样定期访问它:Base*d1=newDerived1();Base*d2=newDerived2();Base*d3=newDerived3();d1->funcOne();d2->funcOne();d3->funcOne();但我只想在Derived1类中使用FunctionfuncTwo。问题是,我想这样访问它:d1->funcTwo();除了在基类中通过某种实现创建一个虚拟funcTwo之外,是否可以通过某种方式来实现

c++ - 虚拟方法 C++

我面临以下问题。我实现父类-Vehicle,它有一些派生类,其中之一-FastVehicle。在程序中,我需要存储Vehicle*指针的Vector。指针也可以指向Vehicle对象或FastVehicle对象。1)我希望能够为vector中的每个对象调用方法print()。问题是,在FastVehicle的情况下,我还想将一个参数传递给函数,我需要调用带有签名的函数:voidprint(inta)我对虚函数机制了解一点,但据我所知,只有当两个函数具有相同的签名时它才有效。我想听听关于如何解决的建议。2)此外在派生类FastVehicle中还有一些独特的功能,它不与父类Vehicle共

c++ - clang/g++ 与私有(private)继承和使用声明的区别

考虑以下代码:#includestructParams{};templatestructBase{intdata()const{return42;}};templateclassD,classP>structMiddle:privateD//mustbe'public'forg++{};structFinal:publicMiddle{usingBase::data;};intmain(){Finalf;std::cout此代码编译成功并打印42clang并在gcc上给我编译时错误'intBase::data()const[withT=Params]'isinaccessible在这种

c++ - 允许这种派生到基础转换的理由是什么(当它似乎违反 IS-A 时)?

我用来快速确定派生到基础的转换是否合法的规则是检查在转换的上下文中,derived是否是一个base(即,derived提供对base的公共(public)API的访问)。它在C++Primer(第5版)中更好地表述为:Foranygivenpointinyourcode,ifapublicmemberofthebaseclasswouldbeaccessible,thenthederived-to-baseconversionisalsoaccessible,andnototherwise.现在让我们想象一个类层次结构如下:classBase{public:intmem;};clas

c++ - 了解空继承类的未使用 typedef

我只是想了解我正在阅读的一些教程代码。我正在尝试学习一些Dx11代码,我正在学习的教程中包含设计为事件详细信息的类,以便在事件发生时传递给函数,例如鼠标按钮被按下。有一个空的基类EventArgs定义如下:classEventArgs{public:EventArgs(){};}这是由其他事件类继承的。因此,例如,他们有一个按键事件参数类,如下所示:classKeyEventArgs:publicEventArgs{public:typedefEventArgsbase;KeyEventArgs(/**/){}//Restoftheclass}我理解所有事件都继承一个基础来表示“它们是

c++ - 是否可以颠倒破坏顺序?

我有一个实现许多基本功能的基类,它需要一些必须由继承它的类(或用户)提供的“存储”(内存块)。classBase{public:Base(void*storage,size_tstorageSize):storage_{storage},storageSize_{storageSize}{//dosomethingwiththestorage...}~Base(){//dosomethingwiththestorage...}//memberfunctionsprivate:void*storage_;size_tstorageSize_;};这里要注意的是,这个内存块是在构造函数和析

c++ - protected 成员不能通过指针或对象访问

我有2个类Training和Testing,其中Training是基类,Testing是派生类训练类。我有Testing类成员函数,floattotalProb(Training&classProb,Training&total),它有2个参数,都是Training类对象。代码:voidTesting::totalProb(Training&classProb,Training&total){_prob=(_prob*((float)(classProb._nOfClass)/total._tnClass));coutfirst基本上这个函数所做的是计算test1(Testing类的一

c++ - 虚继承中构造函数的调用顺序是怎样的?

c++虚继承中构造函数的调用顺序是怎样的?针对下面两种多重继承的情况;(I)对于下面的代码,没有虚继承;classa{public:a(){cout输出是:ababcabcdef(II)类e虚继承:classa{public:a(){cout输出是:abcabcdeabf谁能解释一下这两种情况下的输出是如何获得的?虚继承如何影响对象的构造? 最佳答案 首先初始化虚基类,否则直接基类按照基类声明从左到右的顺序初始化。对于类f,classf:publicb,publice,没有虚基类,直接基类b会是首先初始化,然后是e。(从左到右的顺序

c++ - 虚拟继承是否增加开销

假设我有这个类:classA{};这个派生类:classB:publicvirtualA{};然后没有任何东西从B派生。声明Bvirtual是否会增加不需要的开销? 最佳答案 我认为虚拟继承可能需要少量的额外开销,尽管这可能取决于编译器如何实现非虚拟继承。普通继承可以通过简单地将派生类的成员连接到基类来实现(类似于将基类作为派生类的第一个成员)。访问基类的成员是从对象开头的简单偏移量,就像访问派生类的成员一样。但是对于虚拟继承,必须通过指针进行间接寻址。这允许所有从同一个基类虚拟继承的类都有指向基类共享数据的指针。因此访问基类的成员