Atrivialclass是平凡可复制的,并且有一个trivialdefaultconstructor(trivialtype要么是其中之一,要么是工作方式类似的内置类)。自youcanusememcpy复制普通类型的对象,并且由于default-initializing普通类型不会更改表示中的任何字节¹,以下代码(使用C++20概念)是否正确初始化传入对象的拷贝?#include#include#include#includetemplateT*copy_trivial(Torig)requiresstd::is_trivial_v{void*buf=std::aligned_all
以下在GCC9.1(支持类非类型模板参数)上无法编译structS{inti;};templatestructT{};intmain(){Tx{};}编译器报告error:couldnotconvert'{0}'from''to'S'尽管有模板参数s混凝土类型S.Tx{};按预期工作,但C++2a是否允许具体类型名称S被省略,就像语言的其他部分一样? 最佳答案 willC++2aallowtheconcretetypenameStobeomitted?否。[temp.arg.nontype]/2Atemplate-argumentf
编译此代码时,我得到以下error:Infunction'intmain()':Line11:error:invalidinitializationofnon-constreferenceoftype'Main&'fromatemporaryoftype'Main'这是我的代码:templatestructMain{staticMaintempFunction(){returnMain();}};intmain(){Main&mainReference=Main::tempFunction();//我不明白为什么?谁能解释一下? 最佳答案
我已经设法初始化正确的任何基本类型的变量(即int、char、float等),但是当声明一个小的复杂变量时,我只能看到错误。在头文件timer.h中声明classAndroidTimerConcept{...private://structthatholdsthenecessaryinfoforeveryeventstructResources{timer_delegate_tmembFunct;void*data;intsize;millis_ttime;};//declaringanarrayof10ResourcesstructsstaticstructResourcesResD
这是家庭作业...我不是在寻求答案,我只是遇到了一个错误,我不确定该如何处理。谢谢!有问题的错误可能与作业本身无关,但无论如何这里是作业描述:我正在做一项作业(用C++编写),旨在通过带浇头的比萨饼的经典示例来教授装饰器设计模式的使用。(我的教授也可能直接从http://simplestcodings.com/2010/12/26/decorator-design-pattern-example-ni-c/中提取它)。我遇到了一个小问题,想知道是否有人可以帮助我。我有一个主菜单(披萨店)对象,它接受用户的输入并对披萨执行所需的操作。用户从一个基本的披萨开始,然后可以在上面添加配料,直到
直接VS复制初始化通过这个问题(Isitdirect-initializationorcopy-initialization?)我了解了直接初始化和复制初始化之间的区别:direct-initializationcopy-initialization--------------------------------------------objs("value");objs=obj("value");objs="value";objs{"value"};objs={"value"};objs=obj{"value"};为了完整起见,我在这里提到它。我对此页面的实际问题在下一段中列出>>直
我已经养成了使用直接列表初始化编写代码的习惯,因为它更有效,而且对于防止隐式narrowing非常有用。:inti{0};strings{""};charc{'a'};boolb{false};autonum{100};//Butthis??但是当涉及到自动说明符时,我听说这样写被认为是不好的或不受欢迎的,这是为什么呢? 最佳答案 这是使用该语法失败的示例:structFoo{};voideatFoo(constFoo&f){}intmain(){Fooa;autob{a};eatFoo(b);}您可能希望这没问题:b应该是Foo并
我写了下面的代码:structA{inta;intb;A(intc):a(c),b(a){}};intmain(){Ab(10);}现在,我不确定是否将b和a初始化为a(c),b(a)。这样做可以还是会导致UB? 最佳答案 是的,这没关系。成员按照它们在类中声明的顺序进行初始化。请注意,初始化程序的顺序无关紧要,因此这也可行(但不是好的做法):structA{inta;intb;A(intc):b(a),a(c){}};但这行不通:structA{intb;inta;A(intc):a(c),b(a){}};如果初始化顺序与声明顺序
我可以想象这个问题已经被问过了,但我实际上找不到任何合适的解决方案,所以如果这是一个多余的问题,请原谅。我有一个自定义类classmyClass_A{public:myClass_A();//ConstructormyFunction_A();//SomefunctionfromClassA};现在我有另一个自定义类,它有一个类型为myClass_A的成员classmyClass_B{public:myFunction_B();//SomefunctionfromClassBprivate:myClass_Am_instance;//InstanceofClassA}现在myFunct
我从Google阅读了几篇关于C++初始化的文章,其中一些指导我在StackOverflow上。我从这些帖子中挑选的概念如下:C++初始化的顺序是:零初始化;静态初始化;动态初始化。静态对象(包括变量)首先被零初始化,然后是静态初始化。我有几个关于初始化问题的查询(存储类问题也可能相关):全局对象(定义时没有使用static关键字)也是静态对象,对吧?全局对象也像静态对象一样通过上面两步初始化,对吧?什么是静态初始化?它是指初始化静态对象(使用static关键字定义)吗?我还读到,当执行线程首次进入block时,使用static关键字在block内(即在函数中)定义的对象被初始化!这意