是否可以使用libgdx(RoboVM)创建可导入Xcode的iOS库或框架?背景:我的一位同事创建了一个3D可视化应用程序作为适用于Android和Windows桌面的libgdx项目。它可以编译为使用RoboVM在iOS上运行。但是,我想使用Xcode在其周围包装额外的native用户界面元素。我知道可以通过RoboVM以编程方式构建用户界面,但我很想调查是否可以将现有工作引入Xcode。我不需要编辑3D可视化组件,而是在3DVis窗口周围添加额外的GUI元素。我认为将libgdx(RoboVM)代码编译为框架或库可能是一种可以导入的解决方案?! 最佳答
是否可以使用libgdx(RoboVM)创建可导入Xcode的iOS库或框架?背景:我的一位同事创建了一个3D可视化应用程序作为适用于Android和Windows桌面的libgdx项目。它可以编译为使用RoboVM在iOS上运行。但是,我想使用Xcode在其周围包装额外的native用户界面元素。我知道可以通过RoboVM以编程方式构建用户界面,但我很想调查是否可以将现有工作引入Xcode。我不需要编辑3D可视化组件,而是在3DVis窗口周围添加额外的GUI元素。我认为将libgdx(RoboVM)代码编译为框架或库可能是一种可以导入的解决方案?! 最佳答
我有一个libgdx项目(Android),我在其中使用了一个sqlite数据库。我正在iOS版本(robovm)中开发同一个项目,但我找不到任何关于iOS版本的sqlite或数据库的信息。是否可以使用相同的sqlite数据库?谢谢。 最佳答案 我知道这是一个旧线程,但这对我有用当然你不必完全像这样,但我就是这样做的首先,我为SQLite创建了一个帮助程序类,名为..SQLiteHelper这将初始化东西packagecom.hamzahrmalik.mitto.sqlite;importjava.io.File;importjav
我有一个libgdx项目(Android),我在其中使用了一个sqlite数据库。我正在iOS版本(robovm)中开发同一个项目,但我找不到任何关于iOS版本的sqlite或数据库的信息。是否可以使用相同的sqlite数据库?谢谢。 最佳答案 我知道这是一个旧线程,但这对我有用当然你不必完全像这样,但我就是这样做的首先,我为SQLite创建了一个帮助程序类,名为..SQLiteHelper这将初始化东西packagecom.hamzahrmalik.mitto.sqlite;importjava.io.File;importjav
据我阅读,LIBGDX中的调整大小方法旨在调整视口大小并在窗口大小尺寸的情况下进行中心。由于无法调整移动应用程序的大小,值得包括吗?看答案是的,即使在移动应用程序中也需要。如果您的应用程序既适合景观和肖像模式,则需要做一些事情,例如更改UI的布局resize()方法。resize()的方法ApplicationListener被称为create()。您需要根据设备屏幕宽度/高度对视口进行缩放,以及您的视口选择。
我目前正在尝试使用Maven为我正在开发的libGDX游戏构建一个Java项目。我想我在Ubuntu18.04LTS发行版上使用Java8OpenJDK(1.8.0_211)。相关问题debuggingld,"Inconsistencydetectedbyld.so"无法帮助我。Java错误代码127表明在我的CLASSPATH(?)上找不到资源错误,格式化为可读性:[java]Inconsistencydetectedbyld.so:dl-lookup.c:111:check_match:Assertion`version->filename==NULL||!_dl_name_mat
我目前正在尝试使用Maven为我正在开发的libGDX游戏构建一个Java项目。我想我在Ubuntu18.04LTS发行版上使用Java8OpenJDK(1.8.0_211)。相关问题debuggingld,"Inconsistencydetectedbyld.so"无法帮助我。Java错误代码127表明在我的CLASSPATH(?)上找不到资源错误,格式化为可读性:[java]Inconsistencydetectedbyld.so:dl-lookup.c:111:check_match:Assertion`version->filename==NULL||!_dl_name_mat
我在表格内创建了一个slider,如下面的代码示例所示,因为我知道背景的最小宽度用于slider宽度:publicOptionScreen(MainClassgame){super(game);preference=newPreferencesHelper();font=this.getDefaultFont(25);this.table=newTable();if(Config.DEBUG)this.table.debug();//addvolumenlabelLabelStylestyle=newLabelStyle(font,Color.WHITE);volumenLabel=n
我在表格内创建了一个slider,如下面的代码示例所示,因为我知道背景的最小宽度用于slider宽度:publicOptionScreen(MainClassgame){super(game);preference=newPreferencesHelper();font=this.getDefaultFont(25);this.table=newTable();if(Config.DEBUG)this.table.debug();//addvolumenlabelLabelStylestyle=newLabelStyle(font,Color.WHITE);volumenLabel=n
我正在使用LibGDX开发一款Android游戏。菜单屏幕中有4个按钮,但这些按钮的ClickListener不起作用。//retrievethecustomskinforour2DwidgetsSkinskin=super.getSkin();//createthetableactorandaddittothestagetable=newTable(skin);table.width=stage.width();table.height=stage.height();stage.addActor(table);//retrievethetable'slayoutTableLayout