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android - 找不到从方法 XXX.<YYY> 引用的类 XXX

我正在开发一个libGDX项目,并且我有一个名为CheerVArachnids的类,它有另一个内联类,它是一个事件监听器。当我在桌面上运行这个项目时,它工作正常。但是当我在我的Android设备上运行时,它找不到那个内联类并且我收到以下错误:Couldnotfindclass'com.bbj.cva.CheerVArachnids$PlaceUnitListener',referencedfrommethodcom.bbj.cva.CheerVArachnids.以下是我类(class)的重要部分:packagecom.bbj.cva;publicclassCheerVArachnid

android - libgdx SpriteBatch 渲染到纹理

是否可以在libGdx(Android/Desktop的Java引擎)中使用SpriteBatch渲染到纹理?如果有,怎么做?基本上,我想将所有内容渲染到512x256纹理的320x240区域,然后缩放区域以适应屏幕(在横向模式下)。通过这种方式,我想消除在独立缩放Alpha混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除此类Artifact,请指出:)有没有关于libGdx的在线文档? 最佳答案 这个fragment是在LibGDX论坛上给我的,它完美地工作。privatefloatm_fboScaler=1.5f;private

android - libgdx SpriteBatch 渲染到纹理

是否可以在libGdx(Android/Desktop的Java引擎)中使用SpriteBatch渲染到纹理?如果有,怎么做?基本上,我想将所有内容渲染到512x256纹理的320x240区域,然后缩放区域以适应屏幕(在横向模式下)。通过这种方式,我想消除在独立缩放Alpha混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除此类Artifact,请指出:)有没有关于libGdx的在线文档? 最佳答案 这个fragment是在LibGDX论坛上给我的,它完美地工作。privatefloatm_fboScaler=1.5f;private

Android:LibGDX 2D游戏内存消耗

我在使用libGDX开发2D游戏时遇到了一些内存消耗问题。这是一款具有丰富图形内容的2D游戏-有许多纹理、动画、字体等。由于某些原因,所有图形内容都在游戏开始时加载-这是内存问题。我在不同的设备上测试了内存分配(native和堆)并得到了不同的结果:(我已按纹理大小将所有设备分组)第1组(约840*480屏幕采用的纹理)HTCDesire(Froyo):178Mb(native)-12Mb(heap)-应用程序加载成功HTCOneV(ICS):30Mb(native)-12Mb(heap)-应用程序加载成功HTCDesireS(果冻bean):30Mb(native)-12Mb(hea

Android:LibGDX 2D游戏内存消耗

我在使用libGDX开发2D游戏时遇到了一些内存消耗问题。这是一款具有丰富图形内容的2D游戏-有许多纹理、动画、字体等。由于某些原因,所有图形内容都在游戏开始时加载-这是内存问题。我在不同的设备上测试了内存分配(native和堆)并得到了不同的结果:(我已按纹理大小将所有设备分组)第1组(约840*480屏幕采用的纹理)HTCDesire(Froyo):178Mb(native)-12Mb(heap)-应用程序加载成功HTCOneV(ICS):30Mb(native)-12Mb(heap)-应用程序加载成功HTCDesireS(果冻bean):30Mb(native)-12Mb(hea

java - 错误 :(2, 0) 未找到 ID 为 'jetty' 的插件

昨天我将AndroidStudio升级到3.0版,但我正在使用LibGdx,升级后我无法构建我的项目。当我尝试构建时,它给了我一个错误:Error:(2,0)Pluginwithid'jetty'notfound我应该如何解决这个问题? 最佳答案 目前html模块使用已在Gradle4.1版本中删除的已弃用jetty插件。AndroidStudio3.0使用Gradle-4.1和android-gradle-plugin:3.0.0LibGDX还不支持Gradle4.1,有一个issue同样,现在是upgraded对于Gradle4

java - 错误 :(2, 0) 未找到 ID 为 'jetty' 的插件

昨天我将AndroidStudio升级到3.0版,但我正在使用LibGdx,升级后我无法构建我的项目。当我尝试构建时,它给了我一个错误:Error:(2,0)Pluginwithid'jetty'notfound我应该如何解决这个问题? 最佳答案 目前html模块使用已在Gradle4.1版本中删除的已弃用jetty插件。AndroidStudio3.0使用Gradle-4.1和android-gradle-plugin:3.0.0LibGDX还不支持Gradle4.1,有一个issue同样,现在是upgraded对于Gradle4

java - Gradle 找不到 tools.jar

我正在尝试使用LibGdx制作游戏。我喜欢它!它非常简单,比JME3和LWJGL好多了。但试图打包它我有一个错误。这是Gradle的gui图像:http://prntscr.com/845kyx这是一个完整的调试错误:http://pastebin.com/ugdfySg1现在我不知道如何调试这些错误和什么,所以我希望有人能提供帮助。我还尝试重新创建整个项目,并使其成为Eclipse有效项目,而不仅仅是Gradle。这些都没有奏效。 最佳答案 我的项目根目录中有一个名为gradle.properties的文件,该文件具有以下属性:o

java - Gradle 找不到 tools.jar

我正在尝试使用LibGdx制作游戏。我喜欢它!它非常简单,比JME3和LWJGL好多了。但试图打包它我有一个错误。这是Gradle的gui图像:http://prntscr.com/845kyx这是一个完整的调试错误:http://pastebin.com/ugdfySg1现在我不知道如何调试这些错误和什么,所以我希望有人能提供帮助。我还尝试重新创建整个项目,并使其成为Eclipse有效项目,而不仅仅是Gradle。这些都没有奏效。 最佳答案 我的项目根目录中有一个名为gradle.properties的文件,该文件具有以下属性:o

java - 具有相同返回类型的@Named 提供者最终给出 java.lang.IllegalArgumentException : Duplicate

问题来了,我正在开发一个LibGDX项目,其中我有不同的模块用于不同的平台。这就是我的android模块的样子:@Module(includes={BaseModule.class,NetModule.class},injects={DummyProjectActivity.class,DummyProject.class},overrides=true)publicclassDummyProjectAndroidModule{...@Provides@Singleton@Named("DummyOne")DummyInterfaceprovideDummyOne(){returnne