根据我的理解,在运行时完成lock(obj)的代码块之前不会释放锁(因为当block完成时它会调用Monitor.Exit(obj)。基于这种理解,我无法理解以下代码行为背后的原因:privatestaticstringobj="";privatestaticvoidRecurseSome(intnumber){Console.WriteLine(number);lock(obj){RecurseSome(++number);}}//调用:RecurseSome(0)//输出:0123......堆栈溢出异常一定有一些我遗漏的概念。请帮忙。 最佳答案
我们以WesDyer's为例以函数内存为起点的方法:publicstaticFuncMemoize(thisFuncf){varmap=newDictionary();returna=>{Rvalue;if(map.TryGetValue(a,outvalue))returnvalue;value=f(a);map.Add(a,value);returnvalue;};}问题是,当从多个线程使用它时,我们会遇到麻烦:Funcf=...varf1=f.Memoize();...inthread1:vary1=f1(1);inthread2:vary2=f1(1);//Wemayberec
我们以WesDyer's为例以函数内存为起点的方法:publicstaticFuncMemoize(thisFuncf){varmap=newDictionary();returna=>{Rvalue;if(map.TryGetValue(a,outvalue))returnvalue;value=f(a);map.Add(a,value);returnvalue;};}问题是,当从多个线程使用它时,我们会遇到麻烦:Funcf=...varf1=f.Memoize();...inthread1:vary1=f1(1);inthread2:vary2=f1(1);//Wemayberec
我在使用ReaderWriterLockSlim时遇到了一些问题。我不明白这是怎么回事。我的代码:privateasyncTaskLoadIndex(){if(!File.Exists(FileName+".index.txt")){return;}_indexLock.EnterWriteLock();//_index.Clear();using(TextReaderindex=File.OpenText(FileName+".index.txt")){strings;while(null!=(s=awaitindex.ReadLineAsync())){varss=s.Split(
我在使用ReaderWriterLockSlim时遇到了一些问题。我不明白这是怎么回事。我的代码:privateasyncTaskLoadIndex(){if(!File.Exists(FileName+".index.txt")){return;}_indexLock.EnterWriteLock();//_index.Clear();using(TextReaderindex=File.OpenText(FileName+".index.txt")){strings;while(null!=(s=awaitindex.ReadLineAsync())){varss=s.Split(
我需要通过字符串锁定一段代码。当然,以下代码非常不安全:lock("http://someurl"){//bla}所以我一直在想出一个替代方案。我通常不会在这里发布大量代码,但是当涉及到并发编程时,我对制定自己的同步方案有点担心,所以我提交我的代码来询问这样做是否明智以这种方式或是否有更直接的方法。publicclassStringLock{privatereadonlyDictionarykeyLocks=newDictionary();privatereadonlyobjectkeyLocksLock=newobject();publicvoidLockOperation(stri
我需要通过字符串锁定一段代码。当然,以下代码非常不安全:lock("http://someurl"){//bla}所以我一直在想出一个替代方案。我通常不会在这里发布大量代码,但是当涉及到并发编程时,我对制定自己的同步方案有点担心,所以我提交我的代码来询问这样做是否明智以这种方式或是否有更直接的方法。publicclassStringLock{privatereadonlyDictionarykeyLocks=newDictionary();privatereadonlyobjectkeyLocksLock=newobject();publicvoidLockOperation(stri
如何检测对象是否被锁定?Monitor.TryEnter(如Isthereawaytodetectifanobjectislocked?中所述)对我不起作用,因为它会锁定未锁定的对象。我只想检查它是否被锁定,在我的代码中的其他地方我将使用Monitor类来锁定对象。我知道可以使用bool字段(例如privateboolObjectIsLocked),但是使用锁定对象本身可以检测到什么。下面的示例代码显示了我想要做什么:privatestaticobjectmyLockObject=newobject();privatevoidSampleMethod(){if(myLockObject
如何检测对象是否被锁定?Monitor.TryEnter(如Isthereawaytodetectifanobjectislocked?中所述)对我不起作用,因为它会锁定未锁定的对象。我只想检查它是否被锁定,在我的代码中的其他地方我将使用Monitor类来锁定对象。我知道可以使用bool字段(例如privateboolObjectIsLocked),但是使用锁定对象本身可以检测到什么。下面的示例代码显示了我想要做什么:privatestaticobjectmyLockObject=newobject();privatevoidSampleMethod(){if(myLockObject
我有一个应用程序,其中有一个可以被多个客户端访问的共享资源(一个Motion系统)。我有个别操作需要在移动期间访问系统,如果同时请求冲突操作,它们应该抛出“忙碌”异常。我还有Sequencer,它需要获得对Motion系统的独占访问权限,以执行多个操作,穿插在其他操作中;在整个序列中,没有其他客户端能够运行操作。传统上,我使用线程亲和性来解决这个问题,这样线程就可以请求独占访问并运行与操作对应的阻塞调用。当线程可以访问时,其他线程不能使用该资源。我现在遇到的问题是我已经转向使用异步/等待模式来实现我的系统,以允许更清晰的音序器实现。问题是现在我的音序器并不总是在同一个线程上运行;事件线