我有一个应用程序,其中有一个可以被多个客户端访问的共享资源(一个Motion系统)。我有个别操作需要在移动期间访问系统,如果同时请求冲突操作,它们应该抛出“忙碌”异常。我还有Sequencer,它需要获得对Motion系统的独占访问权限,以执行多个操作,穿插在其他操作中;在整个序列中,没有其他客户端能够运行操作。传统上,我使用线程亲和性来解决这个问题,这样线程就可以请求独占访问并运行与操作对应的阻塞调用。当线程可以访问时,其他线程不能使用该资源。我现在遇到的问题是我已经转向使用异步/等待模式来实现我的系统,以允许更清晰的音序器实现。问题是现在我的音序器并不总是在同一个线程上运行;事件线
我看到了下面的代码,想用它做一个简单的activity,一次只能执行一个,不会频繁出现(所以一次出现两次的几率很小,但是你永远不知道)。所以代码://classvariableprivatestaticobjectsyncRoot=newobject();//inamethod:lock(syncRoot){DoIt();}当另一个线程过来要执行代码时,它要等多久才能释放锁?永远,或者你能以某种方式设置超时吗?其次:如果DoIt()方法抛出异常,锁是否仍然释放? 最佳答案 Whenanotherthreadcomesbyandwan
我看到了下面的代码,想用它做一个简单的activity,一次只能执行一个,不会频繁出现(所以一次出现两次的几率很小,但是你永远不知道)。所以代码://classvariableprivatestaticobjectsyncRoot=newobject();//inamethod:lock(syncRoot){DoIt();}当另一个线程过来要执行代码时,它要等多久才能释放锁?永远,或者你能以某种方式设置超时吗?其次:如果DoIt()方法抛出异常,锁是否仍然释放? 最佳答案 Whenanotherthreadcomesbyandwan
这是C#的详细问题。假设我有一个带有对象的类,并且该对象受锁保护:ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{returnproperty;}set{property=value;}}我希望轮询线程能够查询该属性。我还希望线程偶尔更新该对象的属性,有时用户可以更新该属性,并且用户希望能够看到该属性。以下代码能否正确锁定数据?ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{lock(mLock){ret
这是C#的详细问题。假设我有一个带有对象的类,并且该对象受锁保护:ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{returnproperty;}set{property=value;}}我希望轮询线程能够查询该属性。我还希望线程偶尔更新该对象的属性,有时用户可以更新该属性,并且用户希望能够看到该属性。以下代码能否正确锁定数据?ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{lock(mLock){ret
这有什么区别吗:internalclassMyClass{privatereadonlyobject_syncRoot=newObject();publicvoidDoSomething(){lock(_syncRoot){...}}publicvoidDoSomethingElse(){lock(_syncRoot){...}}}还有这个:internalclassMyClass{[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]publicvoidDoSomething(){...}[MethodImpl(MethodImplOptions.S
这有什么区别吗:internalclassMyClass{privatereadonlyobject_syncRoot=newObject();publicvoidDoSomething(){lock(_syncRoot){...}}publicvoidDoSomethingElse(){lock(_syncRoot){...}}}还有这个:internalclassMyClass{[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]publicvoidDoSomething(){...}[MethodImpl(MethodImplOptions.S
当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S
当多个线程请求同一对象上的锁时,CLR是否保证将按照请求的顺序获取锁?我写了一个测试,看看这是不是真的,它似乎表明是的,但我不确定这是否是确定的。classLockSequence{privatestaticreadonlyobject_lock=newobject();privatestaticDateTime_dueTime;publicstaticvoidTest(){varstates=newList();_dueTime=DateTime.Now.AddSeconds(5);for(inti=0;is.Sync.WaitOne());states.ForEach(s=>s.S
我正在使用以下代码行从文件中打开Image:pictureBox1.Image=Image.FromFile("test.png");我希望它锁定文件,将图像加载到内存,将pictureBox1.Image设置为内存中的副本,然后释放锁定。实际上,在我对内存中的Image执行Dispose()之前,锁不会消失。在我删除内存中我正在使用的文件之前,我无法解除对不再使用的硬盘驱动器上文件的锁定。Microsoft的站点在一篇标记为C#的文章中提到了它,但是他们的解决方案是用visualbasic编写的,这对我来说毫无用处。总结:我想将pictureBox1.Image设置为存储在"test