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c++ - Mac C++/Mars eclipse gdb 调试在启动测试 96% 时挂起

当我尝试在MacElCapitan(10.11.5)上的EclipseMars(4.5.2)中调试一个简单的c++程序时,它卡在“启动测试(96%)”。我用自制软件安装了gdb。当我在终端中输入“whichgdb”时,它会显示“/usr/local/bin/gdb”。以下是问题和我的GDB设置的屏幕截图:http://imgur.com/a/JrMjN这与MacC++/Marseclipsegdbdebuglaunchingstuckat96%是同一个问题但它从未在那里得到解决。 最佳答案 您必须签署gdb才能被信任以控制另一个进程

Python3、Boost-Python 和 Cpp 链接器错误

所以我打算把我的笔记本电脑扔出窗外,然后去烧掉AppleHQ。查看以下更新:我无法让python3、boost-python和clang相互协作。我遇到的错误正在运行:clang++-ohello.sohello.cpp调用响应:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"__Py_NoneStruct",referencedfrom:boost::python::api::object::object()inhello-0c512e.o"_main",referencedfrom:implicitentry/startformainexecutabl

c++ - 有没有办法获取我的 C++ 应用程序的进程 ID?

有没有办法获取我的C++应用程序的进程ID?我使用的是Carbon框架,但不是Cocoa…… 最佳答案 您可以使用unistd.h中的getpid()函数吗?osxreference 关于c++-有没有办法获取我的C++应用程序的进程ID?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41676/

c++ - 将 C++ 代码移植到 MacOS 有哪些建议?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。对于即将进行的项目,计划将在Windows和Linux上编译的现有C++代码移植到MacOS(leopard)。该软件是命令行应用程序,但可能计划使用GUI前端。MacOS使用g++编译器。通过使用与Linux相同的编译器,看起来不会有任何问题,但总是存在。移植期间有什么建议或者需要注意的问题吗?

基础 sdk 的 C++ Mac 预处理器标志

我有一个包含文件,如果针对10.7SDK或更高版本构建,我需要包含该文件,但不应包含其他文件(即10.6sdk)。在这种情况下我可以使用什么预处理器标志? 最佳答案 查看Availability.hheader,__MAC_10_7预处理器token应该执行您想要的操作。#include#ifdef__MAC_10_7//CodethatrequirestheMacOSX10.7SDKorlater#endif 关于基础sdk的C++Mac预处理器标志,我们在StackOverflow上

c++ - Meyers 单例和动态库

MeyersSingleton是否适用于有动态库的场景?IE。一个定义单例的库,其他人使用它,每个都在自己的编译单元中?(我想这无关紧要,但具体架构是OSX上带有框架的应用程序)我正在使用VanillaMeyersSingleton模式:以下Instance()方法是在实用程序类的头文件中内联定义的(在动态库中定义):staticLogger&Instance(){staticLoggersingletonInstance;returnsingletonInstance;}复制构造函数和operator=被声明为私有(private)且未实现,所以我们应该很好,对吧?现在,如果我从主应

c++ - c++中int的ostringstream问题

我希望下面的代码输出hello5。相反,它只输出hello。尝试将int输出到ostringstream似乎是个问题。当我将相同的内容直接输出到cout时,我收到了预期的输入。在SnowLeopard上使用XCode3.2。谢谢!#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intmyint=5;stringmystr="hello";stringfinalstr;ostringstreamoss;oss编辑:请参阅我在下面发布的答案。这似乎是由SnowLeopard上的XCode3.2中的事件配置“调试”中的问题造成的

调用模板化内部类静态成员函数的 C++ 语法?

我有一些模板代码可以在VC9(MicrosoftVisualC++2008)中正常编译,但不能在GCC4.2(在Mac上)中编译。我想知道我是否缺少一些语法魔法。下面我有一个精简的例子来证明我的错误。抱歉,如果这个示例看起来毫无意义,我已尽可能删除以隔离此错误。特别是我有一个模板类S,它有一个内部类R,它也是一个模板类。从顶级模板函数foo,我试图调用R::append,它是R的静态成员函数:templatestructS{templateS&append(constT&){return*this;}templatestructR{templatestaticS&append(S&s,

c++ - 我如何在不放置 '#include' 语句的情况下访问 cpp 标准库?

我一直在零星地从“加速C++”自学cpp,最近我注意到当我忘记我的#include时声明,我的代码(包括transform和find_if)无论如何都编译并成功运行。在此之后,我尝试完全删除所有标准header包含语句,发现我的代码仍然可以运行。我想我无法理解预处理器命令的问题会在我读完这本书时得到解决,但现在我只需要知道如何确保当我不正确地制作标题时我的终端会对我大喊大叫,这样我就可以学习东西位于std库中的位置。我运行的是OS10.6.5,所以我必须使用以下unixexe文件编译我的代码:CC=g++CFLAGS=-WallPROG=TrainingProject23SRCS=Tr

c++ - 在 Mac OS X 上获取光标位置

我想获取光标位置。这个有什么标准函数吗?我正在尝试用C++编写我的程序。我想避免cocoa。并不是说我有什么反对意见,但我想让我的程序跨平台。 最佳答案 您可以在CGEvent.h中使用以下CoreGraphicsAPI:CGEventRefevent=CGEventCreate(NULL);CGPointcursor=CGEventGetLocation(event);CFRelease(event);(请注意,您仍然可以在跨平台程序中使用Cocoa,您只需要将特定于平台的代码分离到不同的文件中,而不是使用#define。)