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c++ - 在没有停靠栏图标的 Mac OS X 中启动 GUI 进程

我有一个通常使用标准图形界面运行的应用程序。但是,对于某些长时间运行的任务,它会生成以“脚本模式”运行的同一应用程序的其他进程,我从父进程控制它。一切都很好,除了对于每个子进程,我都会得到另一个停靠图标,该图标会弹出一两秒钟然后消失。有没有办法有时运行应用程序而应用程序图标不显示在停靠栏上?我无法编辑info.plist或任何东西,因为通常我想要停靠栏图标。该选项必须能够通过更改进程的属性或通过命令行参数来设置。我可以完全控制应用程序的源代码。它是用C++(Qt)编写的,但针对nativeCocoa库的解决方案很好。如果我将这段代码放到一个单独的应用程序中,它会导致大量重复,所以我宁愿

c++ - 在 OSX 下安装和查找 GMP

大约几天我在安装SCIP套件时遇到了一个问题。SCIP请求GMP库:src/rational.h:32:10:fatalerror:'gmp.h'filenotfound#include"gmp.h"为此,我尝试根据以下两个资源安装gmp:InstallingGMPonMacOSXwithXcode我试过gmp-6.1.0和gmp-6.0.0ahttp://macappstore.org/gmp/我通过brewlinkgmp检查了链接我也检查并调整了shell路径,但不幸的是它不起作用,出现与上述相同的错误。你们中的一些人可以推荐另一种方法来解决我的问题吗?亲切的问候

c++ - ld : file not found:/usr/lib/crt1. o

在MacOSXSierra上尝试使用PGI编译Fortran时,出现错误ld:filenotfound:/usr/lib/crt1.o我找到了适用于旧版MacOSX的解决方法(http://www.pgroup.com/userforum/viewtopic.php?t=4578)sudoln-s/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/lib/crt1.o/usr/lib/crt1.o但是,对于Sierra,系统完整性保

c++ - Xcode STL C++调试编译报错

我有一些文件编写代码按预期工作,但在Debug模式下打印错误,在Release模式下没有输出错误。代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*constargv[]){stringcppfilename;std::cout调试输出:Pleaseenterthefilenametocreate:Running…myfileFileIO(5403)malloc:***errorforobject0xb3e8:pointerbeingfreedwasnotallocated***setab

c++ - 如何定义自定义 Mac OS X 框架/动态库的可选入口点?

在Windows中有一个DllMain和DLL_PROCESS_ATTACH/DLL_PROCESS_DETACH标志,允许在DLL附加到进程...那么在OSX的情况下如何指定入口点?与往常一样,我在Apple文档中找不到任何有用的信息:( 最佳答案 DynamicLibraryProgrammingTopicsApple网站上的文档显示了使用__attribute__((constructor))和__attribute__((destructor))在动态库中实现初始化器和终结器。

c++ - 在 Xcode 上用 C++ 创建文件

这应该会在我的项目目录中创建一个名为“tuna.txt”的文件。当我运行它时,它编译成功,但是没有创建文件。我在使用xcode的Mac上。我在我的计算机上搜索了其他可能创建它的地方,但似乎根本没有创建该文件。关于为什么它不起作用的任何想法?#include#includeusingnamespacestd;intmain(void){ofstreamfile;file.open("tuna.txt");file 最佳答案 我向您保证,除非有错误(您没有检查),否则会创建一个文件。当从IDE运行时,Xcode倾向于使用最终的构建目录作

c++ - 如何在从 Linux 移植的 C++ 项目中使用 Open GL

我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:

c++ - 需要有关 Windows 到 OS X 端口估算和开发成本的建议。在 OS X 上

我是一名10年以上的C++linux/windows开发人员,有人要求我估算将windows应用程序移植到OSX的工作量。我以前没有在OSX上开发过,所以我不知道会发生什么。它是一个C++/Qt应用程序,所以我想问一下:编辑器、IDE、编译器、make工具等事实上的工具是什么?哪些工具是商业工具,需要购买?我需要多长时间才能适应环境并提高工作效率?提前致谢保罗 最佳答案 您的应用程序在Qt中是幸运的,TrollTech有很多关于如何做到这一点的文档;在OSX上开发与在Linux上开发非常相似,请务必查看MacPorts项目(http

java - 如何以编程方式从被动嗅探中收集数据包?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我想测试我刚刚编写的服务器针对中间人攻击的漏洞。我如何(在MacOSX上)分析数据包。(我将检查它们的去向,如果它们正在前往我的服务器,则从中提取信息,并查看所有可用的信息)然后我会想出一种方法来加密所有内容……但首先要做的是。任何有关数据包嗅探的帮助将不胜感激。我的首选语言是java。但我会C++。所以,我的问题是:“是否有任何类型的API/库可供我使用?”比如,如

c++ - __LP64__ 在哪里为 OSX 10.6 上的 C++ 应用程序的默认构建定义?

我正在OSX10.6上以32位模式构建第3方库(该库是Xerces2.8)。我已确定预处理器定义__LP64__已设置。但是,据我所知,它没有在第3方项目的任何配置文件中设置,并且通过所有文件(通过Finder)进行全局搜索#define__LP64__没有告诉我这是系统在哪里定义的。我在命令行通过make构建库(不涉及Xcode)。鉴于我正在以32位模式构建项目,我想知道__LP64__的定义位置及其用途。 最佳答案 它由编译器自动定义,而不是在任何header中定义。如果已设置,则您正在为64位目标构建。(如果编译器尚未定义它,