为什么没有任何编程语言加载默认库,如stdio.h、iostream.h或usingSystem,以便声明避免了吗?由于这些命名空间/库在任何程序中都是必需的,为什么编译器期望它由用户声明。是否存在不使用namespace/header的程序?即使是,加载无害的默认库有什么问题?我不是那个意思..我懒得写一行代码但是编译器哭着声明所谓的defaultthingummiesending是没有意义的(对我来说)出现编译错误。 最佳答案 这是因为有的程序是在没有标准库的情况下编写的。例如,有许多在不提供stdio.h的嵌入式系统上运行的C
我正在尝试编译我继承的项目,然后遇到了这个错误。以下是一些相关代码:#include...HRESULThr;hr=pDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument));有人可以帮忙吗? 最佳答案 我在Windows8中看到了类似的问题。似乎MSXML6.0没有公开DOMDocument,但它确实公开了DOMDocument60。为了帮助其他人通过搜索到达这里,您可能还会看到的编译器错误是:错误C2039:“DOMDocument”:不是“MSXML2”的成员尝试进行以下更改以明确使用
有人可以解释为什么下面的代码不会更改my-acount节点?我尝试了每个教程和指南的变体,我可以找到WordPress4.8中的“my-account”节点文本,而我似乎无能为力。我尝试了2个不同主题的2个不同站点上的这些站点(包括下面的代码)的代码变化,并且行为是相同的-管理工具栏中的目标节点没有更改。我留下了一个评论的变体,该变化应该简单地替换功能脚下的节点,以防有人告诉我为什么不起作用。我已经搜寻了WordPress法典,也试图解决这个问题,但无济于事。我还尝试将优先级设置为999,但这也没有影响。/*---changethegreetingfortheadminbar---*/ad
我的导师在代码审查中这样修改了我的代码:usingnamespaceA;//definedinotherfilesnamespaceB{//dosomething}而不是像这样:namespaceB{usingnamespaceA;//dosomething}将using命名空间放在命名空间之外是否有任何技术原因? 最佳答案 在头文件中,您不应该在全局范围内使用usingnamespaceN;指令。它将在所有客户端代码上强制使用来自N的大量标识符。但是将它放在命名空间X中也可以。请记住,执行usingnamespaceX;的客户端代
在.cpp文件中,这两种方式有什么区别/偏好吗?//filescopeoutsideanynamespaceusingX::SomeClass;typedefSomeClass::BufferMyBuf;速度/速度namespace{//anonymoususingX::SomeClass;typedefSomeClass::BufferMyBuf;} 最佳答案 我会说第二种用法相当不常见,至少在我目前看到的代码中是这样(而且我已经看到相当多的C++代码)。您能解释一下第二种技术背后的原因吗?您通常会在C++实现文件中使用匿名命名空
GCC4.8的最新版本在头文件中提供了以下代码:autoL=[](){};structS{decltype(L)m;};以下警告:test.hpp:3:8:warning:'S'hasafield'S::m'whosetypeusestheanonymousnamespace[enabledbydefault]structS^为什么编译器会考虑使用匿名命名空间的lambda类型?我将lambda设为全局,我没有在任何地方使用匿名命名空间。更新:即使我将lambda放在显式命名空间中,编译也会给出相同的警告,如下所示:namespaceN{autoL=[](){};}structS{de
我在一个外部*.cpp文件中定义了一些函数(这里不涉及类),当然还有一个合适的*.h文件。*.cpp文件中的某些函数仅在该*.cpp文件中无处使用。*.h文件中甚至没有提及它们。我应该将这些函数放入一个未命名的命名空间中,还是它们可以紧挨着其他函数存在?如果是这样,为什么我需要为它们使用一个未命名的命名空间?我看不出有什么问题,因为无论如何都无法从外部访问这些功能。 最佳答案 如果您希望它们对那个编译单元真正私有(private),请将它们放在一个匿名命名空间中。如果您不这样做,那么其他人可以在别处声明这些函数并显式使用它们。举个例
我有两个ADL片段用于演示目的。这两个片段都已由VC10、gcc和comeauC++编译器编译,结果对于所有三个都是相同的。针对用户定义命名空间的using指令的ADL:#includenamespaceN{structT{};voidswap(T,T){}}namespaceM{voidswap(N::T,N::T){}}intmain(){usingM::swap;N::To1,o2;swap(o1,o2);}编译结果:errorC2668:'M::swap':ambiguouscalltooverloadedfunctioncouldbe'voidM::swap(N::T,N::
游戏将用C++编写编程:enemies.puch_back(newDefaultEnemy(200,300,3,5));enemies.puch_back(newDefaultEnemy(500,400,4,5));enemies.puch_back(newDefaultEnemy(300,420,3,15));enemies.at(2).createAward(newKey(4),"pling.wav");或者从这样的文件中解释它们:DefaultEnemy20030035DefaultEnemy50040045DefaultEnemy300420315CreateAward2"pl
我需要一个应用程序通过URL的网页上传到AppStore(注意:我的应用程序只包含一个屏幕)。苹果是否允许将我的应用程序发布到AppStore。 最佳答案 和往常一样,答案是“视情况而定”。您的应用程序必须具有合理的功能。引用officialreviewguidelines:2.12Appsthatarenotveryuseful,unique,aresimplywebsitesbundledasApps,ordonotprovideanylastingentertainmentvaluemayberejected