我创建了一个模型,用于使用与IO完成端口关联的线程池在服务器应用程序中执行工作任务,如下面的帖子所示:http://weblogs.asp.net/kennykerr/archive/2008/01/03/parallel-programming-with-c-part-4-i-o-completion-ports.aspxhttp://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2004/03/29/101329.aspxboost中是否有任何类可以帮助这个编程模型? 最佳答案 至少,我上次看的时候不
我无法让线程与OpenCV一起工作.问题出在我代码的ThreadStart()部分。publicrefclasscircles{public:staticvoidcircleFind(boolisPhoto,constchar*windowName1,constchar*windowName2,constchar*photoName){(stuff)}};intmain(intargc,char*argv[]){constchar*windowName1;constchar*windowName2;constchar*photoName;windowName1="FindCircles
我只是在学习VTK(和C++GUI编程)并且希望有简单的问题。主应用程序在应用程序的某个时刻启动呈现的窗口。希望能够让主线程继续,同时显示VTK窗口。是否有特定的方法将VTK窗口作为线程启动?我的环境是Linux,我可以使用boost和pthreads。谢谢。VTK是可视化工具包,参见vtk.org 最佳答案 您可以调用vtkRenderWindowInteractor->Start()方法。(如果您没有创建交互器,请从您的渲染器获取交互器)。VTK中包含大量示例;你应该看看那些!如果您没有它们,请确保在使用cmake构建VTK时,
我正在使用boost::thread来处理队列中的消息。当第一条消息到来时,我启动一个消息处理线程。当第二条消息到来时,我检查消息处理线程是否完成。如果完成了我会开始一个新的如果没有完成,我什么都不做。我怎么知道线程是否完成了?我尝试使用joinable()但它不起作用,因为当线程完成后,它仍然可以连接。我也试过一次性打断进程,在我的线程末尾添加一个中断点,但是没有用。谢谢编辑:我想让我的线程休眠一段不确定的时间,并在触发信号时唤醒。这样做的意思是boost::condition_variable 最佳答案 据我所知,您应该使用jo
过去几天我一直在尝试为一个应用程序寻找一个好的架构,经过一些研究我终于卡住了,原因是COM。有问题的应用程序将有多个GUI线程,它们将为工作线程安排工作项。工作线程将通过CoInitialize(NULL);初始化COM,创建一些COM组件,然后进入循环等待WaitForMultipleObjects(2,...)(ExitEvent-表示应用程序正在关闭,ManualResetEvent-表示实际上有工作项要处理),并且在成功等待时,将处理这些项目并将它们PostMessage返回到GUI线程。如果队列为空,ManualResetEvent将在worker内部重置,并将发生在队列临界
我有一个在多个线程中使用的类实例。我正在从一个线程更新多个成员变量并从一个线程读取相同的成员变量。维护线程安全的正确方法是什么?eg:phthread_mutex_lock(&mutex1)obj1.memberV1=1;//unlockhere?我应该在这里解锁互斥量吗?(如果现在另一个线程访问obj1成员变量1和2,访问的数据可能不正确,因为memberV2还没有更新。但是,如果我不释放锁,另一个线程可能会阻塞,因为有耗时操作下面。//performsometimeconsumingoperationwhichmustbedonebeforetheassignmenttomembe
我需要一个vector容器在同一进程的两个线程之间共享,为以下方法提供互斥保护访问:emptysizeerasepush_back我还希望集合提供一个迭代器,它在使用迭代器时锁定容器。本质上,我正在寻找一个std::vector的集合界面,但具有并发访问保护,但我似乎找不到任何东西。是boost::interprocess适合这种应用的容器?如果没有,是否有更合适的替代方案,还是我必须自己编写? 最佳答案 答案是肯定的——它是合适的。Seehere 关于c++-boost进程间容器适契约
我是线程编程的新手,我有一个概念上的问题。我正在做矩阵乘法作为我类(class)的一个项目。但是,我在不使用线程的情况下执行此操作,然后使用线程为答案矩阵的每个单元格计算标量积,然后再次将第一个矩阵分成多个比例,以便每个线程都有相等的部分要计算。我的问题是标量乘积实现完成得非常快,这是我所期望的,但是第三个实现并没有比非线程实现更快地计算出答案。例如,如果它使用2个线程,它会在大约一半的时间内完成计算,因为它可以同时处理矩阵的两半,但事实并非如此。我觉得第三个实现有问题,我不认为它是并行运行的,代码如下。谁能直接告诉我这个?并非所有代码都与问题相关,但我将其包括在内以防问题不是本地的。
所以我真的很想看到一些并行的速度测试(比如从100到10000个并行线程),其中每个线程至少在3种类型的并发映射上插入、查找、删除-std::map(有一些互斥锁)与libcds(ConcurrentDataStructures)...例如,如果这样的比较尚不存在,请帮助我创建一个。直接相关:LibCds:MichaelHashmapandSplitOrderList假设我们有#include#include#includeclassTestDs{public:virtualboolcontainsKey(intkey)=0;virtualintget(intkey)=0;virtua
我正在用C++编写一个使用MPI的程序。我的代码的简化版本是#include#include#include#include#defineRNumber3000000//Numberofloopstogousingnamespacestd;classLObject{/*Somethinghere*/public:voidFillArray(long*RawT){/*Doessomething*/for(inti=0;i程序编译正常,但在执行时给出了段错误。消息是===============================================================