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python - PySide QThread.terminate() 导致致命的 python 错误

我使用的是PySide1.2.2版,它封装了Qtv4.8框架。我处于这样一种情况,我必须在让我的应用程序等待我不再需要正常退出的QThread之间做出选择(线程很可能会无限期地阻塞),并给出无响应线程一个宽限期(几秒钟),然后在其上调用QThread.terminate()。虽然我希望我可以,但我不能让QThread对象在底层线程仍在运行时超出范围,因为这将抛出错误“QThread:线程仍在运行时被破坏”并且几乎​​可以肯定导致段错误。请注意,我知道terminatingQThreadsisdangerousandhighlydiscouraged.我只是想在这里探索我的选择。然而,当

c++ - 安全销毁线程池

考虑以下用C++14编写的普通线程池的实现。threadpool.hthreadpool.cpp观察每个线程都在休眠,直到它被通知唤醒——或一些虚假的唤醒调用——并且以下谓词计算为true:std::unique_locklock(this->instance_mutex_);this->cond_handle_task_.wait(lock,[this]{return(this->destroy_||!this->tasks_.empty());});此外,观察ThreadPool对象使用数据成员destroy_来确定它是否被销毁——析构函数已被调用。将此数据成员切换为true将通知

c++ - 如何中断其他 std::threads C++

我有一个服务器,它是以每个客户端一个线程的方式构建的。最近,我遇到了一个很难想出解决方案的问题,所以我想寻求帮助。我的服务器有一个大厅,大厅里有很多房间(都是用户的),房间里有玩家。每个房间都有一个管理员,当管理员选择离开时-房间关闭,所有用户都应该返回大厅。现在,我已经有了一个工作代码-但问题是,我不知道我应该如何让其他客户也退出房间。线程中运行的代码如下:while(in_lobby){//Receiveamessage//Dostuff//IncertaincaseschangetheBooleantofittothesituation//Sendacomeback}while(

c++ - 线程构建 block : Deadlocks because all threads used up

在英特尔线程构建block框架中,如何确保所有线程不忙于等待其他线程完成。例如考虑以下代码,#include#include#include#include#includestd::futurerun_something(std::functionfunc,boolb){autotask=std::make_shared>(std::bind(func,b));std::futureres=task->get_future();tbb::task_groupg;g.run([task](){(*task)();});returnres;};intmain(){tbb::parallel

c++ - 具有共享 OpenGL 上下文的 QOpenGLWidget?

我有一个现有的OpenGL上下文,我想与新的QOpenGLWidget共享。我知道我可以做到:创建QOpenGLWidget等到initializeGL被调用并保存上下文创建新的QOpenGLContext,并与保存的上下文共享但是,我想按其他顺序进行:创建QOpenGLContext创建QOpenGLWidget,提供现有上下文并共享这可能吗? 最佳答案 编辑,我对QOpenGLFramebufferObject了解不多,所以请忽略我之前的回答内容。在QOpenGLWidget中,它总是将其上下文设置为与其最近的顶级窗口(如果它是

c++ - block 范围静态的析构函数可以被调用几次?

我刚刚读了this有关当前boost::mutex实现背后实际原因的文章,并注意到以下短语:Block-scopestaticshavetheadditionalproblemofapotentialraceconditionon"thefirsttimethrough",whichcanleadtothedestructorbeingrunmultipletimesonpopularcompilers,whichisundefinedbehaviour—compilersoftenusetheequivalentofacalltoatexitinordertoensurethatde

c++ - 如何实现多线程访问的类锁对象

假设我有以下过度简化的类,并希望保护资源免受多线程访问。我怎样才能像类锁一样合并某些东西,其中每个进入公共(public)接口(interface)的“入口点”首先必须在被允许使用该接口(interface)之前获得一个类锁?classMyClass{public:voidA();voidB();voidC();voidD();voidE();private:SharedResource_res;}voidMyClass::A(){B();C();D();E();}voidMyClass::B(){//dosthwith_res}voidMyClass::C(){//dosthwith

c++ - 通过外部信号停止 std::thread 的有效方法是什么?

这是一段无法按设计工作的代码,请向我解释这里出了什么问题(简化代码以使其更具可读性)。shm_serverserver;std::threads{server};//somework...std::cout看起来我为shm_server类的另一个拷贝调用了一个stop方法。因为stop()仅将std::atomic_booldone;(shm_server成员)设置为true但我看到了线程函数(这是shm_server的operator())仍然看到done等于false。std::thread只有移动构造函数?在这种典型情况下,如何正确地向服务器发送信号?classshm_serve

c++ - 按需条件 std::atomic_thread_fence 获取的优缺点?

下面的代码显示了两种通过原子标志获取共享状态的方法。读取器线程调用poll1()或poll2()来检查写入器是否已发出标志。投票选项#1:boolpoll1(){return(flag.load(std::memory_order_acquire)==1);}投票选项#2:boolpoll2(){intsnapshot=flag.load(std::memory_order_relaxed);if(snapshot==1){std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);returntrue;}returnfalse;}请注意,选

c++ - C++ 中的多线程程序显示出与串行程序相同的性能

我只想用C++编写一个简单的程序,它创建两个线程,每个线程都用整数(0、1、4、9、...)的平方填充vector。这是我的代码:#include#include#include#include#include#defineMULTI1#defineSIZE10000000voidfill(std::vector&v,size_tn){for(size_ti=0;iv1,v2;v1.reserve(SIZE);v2.reserve(SIZE);#if!MULTIclock_tt=clock();fill(v1,SIZE);fill(v2,SIZE);t=clock()-t;#elsec