我需要使用C++中的套接字将lua_state发送到服务器。我如何序列化lua_State以便它可以通过网络发送? 最佳答案 根据您的需要,您有多种选择。您可以尝试使用PlutoLibrary.它是一个“重量级”序列化库:Plutoisalibrarywhichallowsuserstowritearbitrarilylargeportionsofthe"Luauniverse"intoaflatfile,andlaterreadthembackintothesameoradifferentLuauniverse.Objectref
我正在使用winsock和c++创建一个2dsidescrollermmorpg,我想问一下如何编写客户端预测和校正程序?好吧,尤其是更正,因为预测基本上只是在客户端运行您在服务器上运行的物理代码。服务器大约每两秒发送一次更正。此消息包含X&Y位置和X&Y速度以及类似的输入左0,右1,跳1...编辑:我可以为其他客户做同样的事情吗?所以我没有发送位置和速度的快照,而是只发送已经改变的输入,以及本地客户端将预测其他客户端将移动到哪里。服务器每2-3秒发送一次更正。非常感谢! 最佳答案 通常在这种类型的游戏中会做什么:预测是“航位推算”
我正在使用C++开发应用程序,但在使用boost套接字时遇到了一些困难。服务器发送图像,但并非所有字节都被客户端接收;客户端总是收到比服务器发送的少大约500个字节。下面提供程序运行的相关代码和截图。服务器代码:intsent=boost::asio::write(*socket,response,boost::asio::transfer_all(),error);std::cout客户端代码(我知道如果服务器发送的总字节数能被10000整除,read_some会阻塞;此代码仅用于测试):intlen=0;intcount=0;do{len=socket->read_some(boo
我们有传统的C++单体软件,其作用类似于请求-回复TCP服务器。该软件是单线程的,可以同时处理一个请求。目前,我们有固定的此类流程池来并行服务多个客户端。由于消息量很大,客户端会定期遇到请求处理的严重延迟。目前我们有一个想法通过在客户和工作人员之间引入一种代理来解决这个问题:我们希望此代理具有以下功能:应用程序级负载平衡:通过检查请求上下文和客户端ID在工作人员之间分配请求控制和监控工作进程的生命周期产生额外的工作进程(在不同的PC上)以处理高峰事实上,我们希望它的行为类似于Java中的ExecutorService,但使用工作进程而不是线程。目前的想法是基于Jetty或Tomcat服
我对实时编程很感兴趣,虽然我觉得我对算法和数据结构了解很多,但我觉得我不太了解如何尽快将数据输入计算机以便过程。你们中的任何人都可以指点我可以在谷歌上搜索的主题,以帮助我吗?我的大部分C书籍并没有真正涉及网络,而我的C++书籍将网络视为一个基本主题。例如,在两台计算机之间创建UDP连接不会有太大问题,但您可以通过哪些方式使连接最有效?提前致谢 最佳答案 只是让你知道:RealTime意味着你对你的申请有时间限制,它并不一定意味着“快速”或“快速”或“高效”。实时运行可能需要1小时,但只要限制不超过1小时就是实时的。至于网络——它本身
我在理解如何在我的服务器-客户端Winsock游戏中实现航位推算时遇到一点困难。我一直在互联网上寻找准确解释的体面解释:何时应从服务器向客户端发送消息如果客户端没有收到更新消息应该如何操作,它是否继续使用预测位置作为当前位置以计算新的预测位置?我使用的航位推算方法是:pathvector=oldPosition-oldestPositiondeltatime=oldTime-oldestTimedeltavelocity=pathvector/deltatimenewdeltatime=currenttime/oldesttimenewprediction=oldPosition+ne
我正在寻找一个小程序来拦截网络数据包(在本地机器上)并在它们进入网络之前修改它们。我还需要能够修改header,而不仅仅是数据。我已经研究了几种可能性,但不确定哪一种是最好的选择。那里有开源数据包过滤器,但过滤似乎只能允许或拒绝数据包,其他的不多。另一个解决方案是编写一个NDIS中间驱动程序,但编写驱动程序超出了我的范围。即使是WinDDK中的简单传递示例也有数千行。我也不期待必须不断地重新安装驱动程序并重新启动来测试我的代码。理想情况下,我希望该程序是自包含的,而不依赖于安装第3方驱动程序/软件/任何东西。因此,如果你们能给我指出正确的方向,给我一些有用的链接,无论如何,我将不胜感激
我正在研究网络程序并使用C++设计Linux服务器。这是相当简单的设计基本结构。我有一个带有固定大小的header的数据包定义。typedefenum{PACKET_LOGIN_REQ=1,PACKET_LOGIN_RES,PACKET_STORE_REQ,PACKET_STORE_RES}PACKET_TYPES;typedefstruct{PACKET_TYPEStype;shortbodySize,longlongdeviceId}HEADER;../*moredefinitionshere*/typedefstruct{HEADERhead;unionBODY{LOGIN_RE
我正在寻找C++标准中的RMIAPI(在Java中)的等价物。这些进程将在不同的机器上运行。 最佳答案 有许多用于进程间通信的C++API。但它们都不是C++标准库的一部分。我建议使用Boost.Interprocess.但是如果你在不同的机器之间交谈,你需要网络,而不是进程间通信。这需要一个网络库(也不是标准的);Boost.Asio是一个合理的网络库。 关于c++-C++中是否有用于远程进程间通信的API?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试学习Boost.asio库。现在我可以创建一个可以通信的客户端和服务器。为什么我们需要定义一个io_service对象?因为如果这是套接字可用于与底层操作系统注册/通信的唯一对象类型,那么我们为什么还要定义它。套接字不能自动猜测吗?我在这里缺少什么? 最佳答案 你是在逆向发现为什么单例不好吗?这就是你的答案。完成后,您就可以控制并决定在Asio中的服务之间共享多少资源。正因为如此,您现在可以在您的应用程序中使用Asio,即使您链接到的库之一也使用它将Asio用于每个线程的服务(因此不会有共享状态)或每个服务的多个线程等等