我正在使用Qt使用QTcpServer创建TCP服务器。每次客户端连接到服务器时,我想知道远程主机的IP地址和端口号。我尝试搜索文档,但找不到关于此主题的任何信息。我知道应该有办法,只是我想不通。请帮忙。 最佳答案 QTcpServer不会直接在传入连接上告诉您地址/端口,但您可以通过从QTcpServer::nextPendingConnection()获取连接的QTcpSocket然后使用QTcpSocket的peerAddress()和peerPort()方法来获取它。 关于c++
我正在研究RichardStevens的UNIX网络编程第1卷,并尝试编写一个使用Telnet协议(protocol)的TCPEcho客户端。我仍处于早期阶段,正在尝试编写读写函数。我想编写它来使用I/O多路复用和Select函数,因为它需要是多客户端的,我不想在尝试学习C++线程的同时尝试学习C++线程同时使用BerkeleySockets库。在I/O多路复用一章的末尾,Stevens有一小节是关于DOS攻击的,他说我计划使用的方法容易受到DOS攻击,即在连接后简单地发送一个字节然后挂起。他随后提到了3种可能的解决方案——非阻塞IO、线程(输出)和对I/O操作设置超时。我的问题是,还
我在查看CPP-NETLIB的源代码时遇到了描述概念的语法。templatestructClientRequest:network::Message{BOOST_CONCEPT_USAGE(ClientRequest){std::stringtmp;Rrequest_(tmp);swap(request,request_);//swappableviaADLstd::stringhost_=host(request);boost::uint16_tport_=port(request);std::stringpath_=path(request);std::stringquery_=q
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我想知道是否有一个API可以在Windows、Mac和Linux上运行。我想制作一个2人可以通过TCP连接玩的纸牌游戏。
问题在我们运行RTEMS4.9.2的系统上,我们遇到了一个非常奇怪的套接字通信问题。我们正在设置套接字并使用以下命令进行绑定(bind)://Bindthesockettosetthelocalportsockaddr_inlocalSocketAddress={0};localSocketAddress.sin_family=AF_INET;localSocketAddress.sin_port=(u_short)localPort;localSocketAddress.sin_addr.s_addr=localAddress;if(bind(mSocket,(sockaddr*)&
我正在编写一个通过UDP套接字与FPGA通信的Qt(5.6)应用程序。数据包以2KHz的速率流式传输到PC(所有数据包大小相同,1272字节)。Wireshark显示正在发送数据包,并且UDPheader符合预期。问题是,我正在使用的QtUDP套接字从未收到这些数据包。readyRead信号永远不会被调用。这是一个代码片段:UdpConnection::UdpConnection(QObject*parent){fpgaConnection=QSharedPointer(newQUdpSocket);qDebug()bind(QHostAddress("192.168.10.10"),
在“sys/socket.h”中它定义了函数:intaccept(intsocket,structsockaddr*address,socklen_t*address_len);我的问题与基于manual的socklen_t*address_len有关指向一个socklen_t,它在输入时指定提供的sockaddr结构的长度,在输出时指定存储地址的长度。什么情况下address_len大小输入与输出不同?我需要这个,以便我可以在为sockaddr_in结构创建的包装器上模拟测试用例。非常感谢! 最佳答案 它永远不会更多(输入长度
我将IP地址存储在sockaddr_in6中,它支持一个包含四个32位addr[4]的数组。本质上是一个128位数字。我正在尝试计算给定IPv6范围内的IP数量(中间有多少IP)。所以这是一个使用两个长度为四的数组从另一个中减去一个的问题。问题是因为没有128bit数据类型,我不能转换成十进制。非常感谢! 最佳答案 您可以使用某种大整数库(如果您可以容忍LGPL,则可以选择GMP)。幸运的是,如有必要,128位减法很容易手动模拟。下面是计算(a-b)绝对值的快速演示,对于128位值:#include#includestructU12
我有一些关于使用UDP打洞的问题。基于wikihttp://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching1)要在双方(NAT后面的客户端,非NAT的服务器)之间建立UDPsession,客户端只需向服务器发送一个数据包,然后双向允许session(发送和接收)通过防火墙?这意味着客户端也可以从服务器接收。2)UDP打洞:两个客户端首先连接到服务器,然后服务器将客户端端口/ip提供给其他客户端,因此客户端在这些端口上相互发送数据包。这是正确的吗?3)如果#2为真,为什么防火墙允许从另一个IP接收数据,而不是在那个端口上建立连接所使用的IP?听起来像是一个
目前我正面临一个问题,我正在通过从x64arch到x86arch的管道传递缓冲区对象。该对象还包含一些指针值,在x64中为8个字节,而在x86中相同的指针大小为4个字节。现在,当我通过管道传输对象时,它的大小比x86平台对同一对象的预期大一点(因为这里的指针大小更小)。我可以从这个论坛的类似帖子中了解到我可能需要使用序列化,但我不知道如何使用,因为我以前从未使用过序列化。序列化会解决这个问题吗?我正在使用带有GCC编译器的C++。我希望该产品适用于所有架构(ia64、x64或x86)。 最佳答案 指针是指向本地运行程序*中内存位置的