我编写在线游戏有两个原因,一个是让自己熟悉实时环境中的服务器/客户端请求(与典型的网络浏览器之类的东西不同,它不是实时的),另一个是让我真正动手在那个领域,所以我可以继续真正正确地设计一个。任何人,我正在用C++执行此操作,并且我一直在使用winsock来处理我的基本网络测试。我显然想使用framelimiter并在某个时候进行3D和所有这些,我的主要问题是当我执行send()或receive()时,程序会在那里闲置并等待响应。即使是最好的互联网连接,这也可能导致每秒8帧。所以对我来说显而易见的解决方案是将网络代码从主进程中取出并在其自己的线程中启动它。理想情况下,我会在我的主进程中调
在Win32中有没有什么方法可以在不实际传输任何数据的情况下以编程方式确定给定网络接口(interface)的带宽?我只想区分不同类型的接口(interface)(例如拨号vsDSLvsLAN),所以粗略的数量级就可以了,我不需要实际测量带宽。问题的背景是我的应用程序非常需要带宽,如果用户尝试在低带宽接口(interface)上运行它,我想向用户显示警告,例如拨号调制解调器或GPRS调制解调器。我看过其他一些relatedquestions但如果可能的话,我想避免测量吞吐量。尤其是GPRS调制解调器可能有使用上限,我不想占用用户的限额-我宁愿以其他方式检测连接不良,而实际上根本不发送任
过去几年我一直在用不同的语言编写许多网络守护进程,现在我要开始一个新项目,它需要一个新的自定义实现专有网络协议(protocol)。上述协议(protocol)非常简单-一些基本的JSON格式消息,这些消息在一些基本的帧包装中传输,让客户端知道消息已完全到达并准备好进行解析。守护进程将需要处理多个连接(同时大约200个)并对它们进行一些管理并传递消息,就像在聊天室中一样。过去我主要使用C++来编写我的守护进程。通常使用Qt4框架(网络部分,而不是GUI部分!),因为这也是我在其余项目中使用的,而且它简单易行且非常便携。这通常工作得很好,我没有遇到太多麻烦。作为Linux管理员已经有一段
在对低延迟网络进行一些基本的谷歌搜索之后,我得出了以下列表,其中列出了程序员和系统设计人员在着手使用低延迟网络时应该考虑的事项:硬件、系统和协议(protocol)的设计必须一起考虑使用UDP而不是TCP开发协议(protocol),并在应用层实现简单的ack-nak、重发逻辑减少在线下使用和打包数据的进程或线程的上下文切换次数(最好为零)使用操作系统的最佳选择器(select、kqueue、epoll等)使用具有大量板载缓冲区(fifo)的优质NIC和交换机使用多个NIC,专门用于下游和上游数据流减少其他设备或软件生成的IRQ的数量(简而言之,如果不需要则删除它们)减少互斥锁和条件的
我正在使用vector作为输入缓冲区...recv=read(m_fd,&m_vbuffer[totalRecv],SIZE_OF_BUFFER);从输入缓冲区中读取所有数据后,它将vector中的数据放入线程池中。所以我尝试克隆载体。我想我不能只将指针传递给vector,因为新数据包进来了,它会覆盖vector内部的数据。但是,我找不到克隆载体的方法。请给我一个正确的方法来处理这个问题。如果你们指出使用vector作为输入缓冲区的任何问题或与此相关的教程,我将不胜感激... 最佳答案 您可以使用其复制构造函数轻松复制vector:
我在我的代码中发现了这个奇怪的错误。这是我设法完成的自包含测试用例。#include#include#include#include#includeusingboost::asio::io_service;usingstd::placeholders::_1;classasync_service{public:async_service();async_service(size_tnumber_threads);~async_service();async_service(constasync_service&)=delete;voidoperator=(constasync_serv
我认为最好解释一下情况,这样这个问题看起来就不会太神秘了。我想为我希望我的一些学生从事的项目发布一些起始代码。该项目涉及抓取一些互联网网页,因此,我想为他们提供一个URLStream类,该类将下载输入url的html并将其作为字符串返回给他们。问题是我似乎无法找到一种特别好的方式来处理跨平台的网络(学生有mac/windows/linux机器)。我知道像Boostasio和libCurl这样的库,但使用它们的问题是我不能强制所有学生下载它们。所以我的问题是双重的:有什么好方法可以为他们提供这种跨平台网络代码吗?如果库是执行此操作的唯一方法,是否有任何方法可以将该库附加到入门项目,这样学
我目前正在尝试将tls握手实现到我正在编写的http代理中。我知道我可以使用OpenSSL为我完成这项工作,但我有兴趣自己编写它。我目前正在研究TLSRFC,对如何解析ClientHello消息感到困惑,尤其是它可能有也可能没有sessionID,而且似乎没有计算密码套件的数量或压缩方法。有谁知道最好的方法吗? 最佳答案 session_id前面有长度。与密码套件和压缩算法相同。您缺少的是RFC的第4.3节:Variablelengthvectorsaredefinedbyspecifyingasubrangeoflegalleng
我在别处看到有人问过它,但没有人回答我满意:我如何接收和发送原始数据包?通过“原始数据包”,我的意思是我必须在何处生成所有header和数据,以便字节是完全任意的,并且不受任何限制。这就是Microsoft的RAW套接字不起作用的原因,因为您无法使用不正确的源地址发送TCP或UDP数据包。我知道您可以像使用WinPCAP一样发送数据包,但您无法使用它接收原始信息,我也需要这样做。 最佳答案 首先决定你想在哪个协议(protocol)层上测试格式错误的数据:以太网如果你想用错误的以太网校验和生成和接收无效的以太网帧,你或多或少不走运,
我在实现一个简单的TCP服务器时遇到了困难。以下代码摘自boost::asioexamples,准确地说是“Http服务器1”。voidconnection::start(){socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(buffer_),boost::bind(&connection::handle_read,shared_from_this(),boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::bytes_transferred));}voidconnection::ha