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iOS 游戏套件 : Submitting Achievements/Scores always yields a communications error

除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(

ios - 在 iOS 应用程序中检索 URL

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我需要在我的iPad应用程序中显示主页。我一直在阅读AppleDeveloper网站上的URLLoading信息并且感到困惑。在SimpleURLConnections的示例代码中,它们有一个Python服务器。一位同事提到它应该只是几行代码,所以很明显我遗漏了一些东西。必须有更简单的方法来执行此操作,但我不知道那是什么。

iphone - 将音频流式传输到本地网络

我需要制作一个应用程序来从httpurl流式传输音频,除了这件事我已经完成了所有事情,我无法从设备进行流式传输,我需要制作一个url将音频从本地网络流式传输到设备,请帮忙,提供一些建议或代码示例,或者有人知道我应该怎么做,请帮忙!!! 最佳答案 在您的应用程序中实现本地HTTP网络服务器。此处解释:iOSdevicesaswebserver然后提供您的音频文件。 关于iphone-将音频流式传输到本地网络,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

objective-c - 替代 UIDevice 的 UniqueIdentifier - iOS 的网络接口(interface) ID 是什么?

越来越多的iOS开发者在他们的应用程序中需要依赖设备特定标识符,从[UIDeviceuniqueIdentifier]转向使用设备网卡的MAC地址。如果您不想或不能使用GUID,这似乎是普遍接受的解决方案。我还可以看到,每个人都在检查ID为“en0”的网络设备。谁能回答:什么是设备en0?它是否适用于所有iPad/iPhone?如果飞行模式开启或设备未连接到网络,它是否可用?我发现了这个问题UIDeviceuniqueIdentifierDeprecated-WhatToDoNow?但它并没有真正处理我所询问的细节。 最佳答案 Wh

ios - 发现网络上安装了我的应用程序的计算机

我正在尝试为iOS构建一个应用程序,它可以连接到运行macOS或Windows的计算机,并控制这些计算机上的一些东西。将在这些计算机上安装另一个应用程序,以便iOS上的应用程序可以连接到它们。但首先我需要发现网络中安装并运行我的应用程序的那些计算机。这样做的好方法是什么?我考虑过使用广播、多播或卓悦。还有其他选择吗?哪一个最适合我的情况?我计划为macOS和Windows开发两个不同的应用程序,一个使用objectivec,另一个使用c#,因此网络内容应该适用于这两种应用程序。提前致谢 最佳答案 到目前为止,最简单的选择是使用IP/

ios - AFNetworking 和批处理/串行操作

我正在尝试使用AFNetworking进行一系列网络操作。例如:[SomeApiICreateddoNetworkingStuffsuccess:^(NSString*message){NSLog(@"Yay!");}failure:^(NSError*error){NSLog(@"Ohnoes!");}];现在在doNetworkingStuff中,我想执行可能的多个网络任务。例如获取应用tokenif(appTokenGot)step3elsecallFailure使用应用token获取元素列表if(listGot)step5elsecallFailure等等但我还想调用一个只执行

ios - 将远程数据与本地对象映射/解耦

应用程序从服务器拉取数据(通常是JSON字符串)是一种相当常见的场景。这些数据然后被解析并转换为本地类,如NSString、NSArray、NSDictionary等。然而,大多数时候,我们希望使用自定义模型来表示此远程数据。例如,如果我们要提取博客文章的JSON数组,我们希望将它们映射到BlogPost模型对象中,例如://BlogPost.h@interfaceBlogPost:NSObject@propertyNSString*title;@propertyNSString*body;@propertyNSDate*dateCreated;@propertyNSArray*com

CS144(2024 Winter)Lab Checkpoint 0: networking warmup

0.前言&CollaborationPolicy听说cs144的代码量不大,难度也不高,正好前几天刚发现今年的cs144github仓库已经开放了,所以打算写一下新的。如果你不知道如何快速搭建一个适用于C++20的环境,可以参考本文。课程主页check0.pdf提示:本文建立在你有一个良好的代理环境的前提下。安装WSL:在MicrosoftStore里搜索并安装WindowsSubsystemforLinux,然后下载并安装WSL2升级包1,打开cmd/Powershell执行wsl--set-default-version2,安装过程中在不同步骤之间看心情重启你自己的电脑。Docker入门课

iphone - 允许经过身份验证的 IOS Game Center 用户自动进行身份验证

我正在制作一个iPhone应用程序(游戏),虽然这不是我的第一款游戏,但这将是我的第一款使用网络连接的游戏(我打算添加一些乘数功能)那么,现在我的问题。我希望玩家能够打开我的应用程序,登录到游戏中心,然后使用它连接到我的服务器。这可能吗?换句话说:PlayersignsintogamecenterSendsusernametomyserverif(gamecenterusernamedoesntexist){Addtheirusernametomysqldatabase}elseif(usernamedoesexist){Sendsigninsuccessfulmessagetodev

iphone - iPhone 之间的屏幕共享

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想使用本地网络在两部iPhone之间共享屏幕,但不幸的是我没有看到任何教程或任何地方的帮助,任何人都可以指导我如何实现这一点?场景如下:我已经在两部iPhone上安装了我的应用程序:iPhoneA和iPhoneB。iPhoneA就像服务器一样,向iPhoneB发送请求以共享其屏幕,因为iPhoneB接受请求,iPhoneB的屏幕将开始在iPhoneA上监控。iPhoneA只能看屏幕,不能做其他事