好的,所以我意识到这个问题已经被反复讨论过,因为我已经阅读了无数的StackOverflow线程和网络上的文章。我目前有一个在VPS上运行的TCP异步C#.NET服务器。我已将其用于多人游戏大厅,例如将玩家连接到游戏等等。我的主要问题是游戏何时开始,因为它变得非常block状。所以根据我的研究我发现了一些关于插值的非常有用的线程,它们引导我实现了一个基本的(差异(Serverpos-Localpos)*Deltatime(服务器更新之间的时间?)*插值常数)。这在平滑帧速率的意义上起作用,但我在服务器更新时间上仍然有短暂的滞后。但是我的主要问题是我正在使用加速度计来更新每个玩家的位置,
我目前正在尝试编写我的第一个客户端>服务器系统以通过网络来回传输包含字符串的数据包。但是我遇到了以下问题:客户端向服务器发送消息,服务器收到消息,处理消息,然后理应向客户端发送回复,但客户端从未收到此消息并挂起等待服务器的响应。这是代码:服务器:publicstaticvoidhandlePackets()throwsException{StringclientSentence;StringreturnToClient;ServerSocketwelcomeSocket=newServerSocket(1337);System.out.println("Packetreceiverin
在WindowsXP上,当我在非阻塞套接字上迭代调用WSASend时,它因WSAENOBUFS而失败。这里有两个案例:案例一:在非阻塞套接字上,我正在调用WSASend。这是伪代码:while(1){result=WSASend(...);//Buffersize1024bytesif(result==-1){if(WSAGetLastError()==WSAENOBUFS){//WaitforsometimebeforecallingWSASendagainSleep(1000);}}}在这种情况下,WSASend成功返回了大约88000次。然后它因WSAENOBUFS而失败,并且即
我正在尝试通过C++中的Socket发送消息。我已经阅读了很多与此相关的堆栈溢出问题,但仍然无法弄清楚它是如何工作的。假设我正在将以下字符(M、a、r、t、i、n)发送到本地主机服务器,人们建议您可以使用4个字节作为长度(即32位,以便它可以处理一条消息到4GB长度)。我在客户端做了同样的事情,但仍然不知道如何在服务器端弄清楚我是想只接收开始的3个字节(M,a,r)还是最后3个字节(t,i,n)我的数据。我正在发布我的代码,请主要在服务器端帮助我,如果能写几行与代码相关的代码,将不胜感激。Clientsidecodestd::vectoruserbuffer(20);std::cout
我目前正在尝试计算最佳窗口大小。我得到了这些变量:传播延迟:10毫秒比特速度:100kbps帧大小:20字节当传播延迟为10毫秒时,我们在窗口大小为13时得到限制,当传播延迟为20毫秒时,我们在窗口大小为24时得到限制。有没有计算最大窗口大小的公式? 最佳答案 你的问题的公式是:(Bitspeed*2*tp)/buffer*8=窗口大小地点:在您的情况下,Bitspeed=1002*tp=RTT(发送和返回包裹所需的时间),在您的情况下为20和buffer=20,20*8得到位大小Windowsize=你要计算的东西希望对您有所
我最近一直在阅读1988年关于CongestionAvoidanceandControl的论文,并且努力区分慢启动和拥塞避免。但是,有一点我没搞明白,就是丢包后是用什么算法。基于论文和Wikipedia's慢启动的描述,它希望TCP在丢失事件发生后以大小为1的拥塞窗口开始。基于拥塞避免的AIMD算法,拥塞窗口应该在丢包后减半。发生丢包时,哪种算法优先?cwnd会设置为1还是当前大小的一半? 最佳答案 显然答案在同一篇论文的附录B中,我之前跳过了它。组合算法实际上维护了两个状态变量,一个cwnd和一个ssthresh。当丢包超时时,变
我的问题很简单。一些数据可以在tcp连接中分开吗(如标题所示)?例如,如果我调用MySocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("thisisatest!");,我是否可以从连接的另一端?即Tcp有多可靠? 最佳答案 TCP通常用作流;不保证无论如何“发送”和“接收”操作将一对一匹配。必须读取15次,每次获取1个字节,这在技术上是有效的(但不太可能)。因此,通常有两种操作模式:一直读到流的末尾(发送方在发送消息后关闭其出站套接字)添加某种框架协议(protocol)对于基于文本的协议(protocol),这
我想将数据从特定位置(共享内存)传递到客户端应用程序。一个线程不断地轮询SHM以获取新数据,一旦它得到一些东西,它就会将它传递给客户端。可以有多个此类客户端应用程序实例将连接到我的(QTcpServer)服务器。我打算在每次我的服务器接收到新连接时简单地创建一个新的QTcpSocket,并将所有这些套接字存储在一个vector中。稍后,在每次成功的轮询中,我会将数据写入vector中存储的所有QTcpSocket。但是如果客户端断开连接(关闭他的窗口),我需要知道这件事!否则我将继续写入不再存在并最终崩溃的QTcpSocket。这里的解决方案是什么?QTcpServer类中只有2个信号
我正在向服务器中注入ICMP“需要碎片,df位集”,理想情况下,服务器应该开始发送数据包,其大小如ICMP中“下一个跃点MTU”字段中所述。但这不起作用。这是服务器代码:#!/usr/bin/envpythonimportsocket#Importsocketmoduleimporttimeimportosrange=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]s=socket.socket()#Createasocketobjecthost='192.168.0.17'#Getlocalmachinenameport=12349#Reserveaportforyourservice.s.s
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭7年前。Improvethisquestion无法使用telnet或安装Cacti时如何检查端口是否打开?我想查看两个Linux服务器之间是否打开了一个端口。未安装Telnet。