我有一个包含数百万行的表,其中一列是时间戳,我经常根据它选择日期范围。索引该列是否会提高性能,或者不会提供任何显着的改进?编辑:所以,我已经为TIMESTAMP列建立了索引。以下查询从date(interaction_time)介于date('2013-10-10')和date(now())之间的交互中选择count(*)耗时3.1秒。交互表中有超过300万条记录。上面的查询产生了~976k的结果执行此任务的时间是否合理? 最佳答案 如果你想提高查询效率,你需要两件事:首先,索引列。其次,这一点更为重要,请确保您的查询条件是可搜索,
根据thisquestion和KyleC的友好回答我已经实现了一个UITableViewController,它有很多行依赖于从核心数据中获取。每行显示一个简单的NSString(获取的对象的名称)并隐藏一个UIPickerView。问题是,当我点击上一个UITableViewController中打开带有选择器View的UITableViewController的行时,这是绝对明显的,在segue转换中会有一些延迟。我知道这一点是因为以前的Controller(它们甚至执行核心数据请求)在转换过程中并没有那么慢。-某些UIPickerView能否使转换如此缓慢且非常难看?我应该在哪种
从我的应用程序上传速度太慢,我想收集一些关于时间花费在哪里的真实数据。举例来说,这里是一个请求经历的几个阶段:初始radio连接(EDGE中延迟的重要来源)DNS查询(如果没有缓存)SSL/TLS握手。HTTP请求上传,包括数据。服务器处理时间。HTTP响应下载。我可以解决其中的大部分问题(例如,通过虚拟请求提前打开radio,建立虚拟HTTP1.1连接等),但我想知道哪些问题实际上导致了网络缓慢,在实际设备,使用我的实际数据,使用实际的手机信号塔。如果我使用的是WiFi,我可以使用Wireshark和一些同步时钟跟踪其中的一堆,但我需要蜂窝数据。有没有什么好的方法可以得到这个详细的分
我正在向ItunesStore提交一个应用程序,我想优化关键字的使用。我知道,例如,没有必要同时输入复数和单数词,因为如果我只输入单数词,Apple会处理它。但是带有特殊字符的单词呢?例如,如果我想使用单词“coração”作为关键字,考虑到很多人可能会在Itunes中搜索单词“coracao”(没有'c'和'a'中的重音符号)因为输入起来更简单,我应该把这两个词都放在关键字字段中吗?或者只是“coracao”?或者只是“coração”才是正确的?PS:我没有找到适合这个问题的标签... 最佳答案 AppleAppStore不区分
我有一个适用于iPhone和iPad的大型iOS应用程序。我优化了图像并将所有相关数据减少到最低限度,这产生了合理的差异,但现在我的应用程序是50%的“应用程序二进制文件”——包含我所有代码的单个文件。我怎样才能找出是什么让它变得如此之大,并尝试开始精简可能不必要的文件或依赖项? 最佳答案 在Xcode中打开项目文件。在Summary选项卡底部的Linkedframeworksandlibraries下,您可以看到您正在链接哪些库。框架没问题,你正在动态链接它们,因为它们的二进制文件已经在手机上了。但是您可能会在这里找到静态库(扩展
我听说在Cocos2d中使用CCBatchNode的性能更好。我很难理解它是如何工作的。我有几个CCSprite子类代表我游戏中的对象。到目前为止,我使用spriteWithFile:方法初始化它们。我现在有一个spritesheet包含我所有的Sprite(连同它的plist文件)。我应该如何使用它才能受益于“单个openGL绘制调用”?如果我通过取回CCBatchNode中的帧来初始化我的Sprite,它会起作用吗?无论如何,我对CCBatchNode的理解很差,如果有帮助会很棒!问候 最佳答案 这是一个使用CCSpriteFr
我正在开发一个iPhone应用程序,该应用程序涉及某些每秒完成数千次的物理计算。我正在努力优化代码以提高帧率。我正在考虑改进的部分之一是平方根倒数。现在,我正在使用Quake3fastinversesquareroot方法。然而,在做了一些研究之后,我听说thereisafasterwaybyusingtheNEON指令系统。我不熟悉内联汇编,不知道如何使用NEON。我尝试实现math-neon库,但我收到编译器错误,因为大多数基于NEON的函数都缺少return。编辑:我突然得到了一些“不明确的问题”的投票。虽然我觉得说的很清楚,回答的人也很明白,但也许有些人需要明确说明:您如何使用
我正在开发一个在ios9下需要可靠推送消息(如任何voip)的应用程序。这里说,对于IOS8+,应该使用apns(registerForRemoteNotifications):https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIApplication_Class/index.html#//apple_ref/occ/instm/UIApplication/setKeepAliveTimeout:handler:在OptimizeVOIPApps文档中,Pushkit是首选:https://de
在我的OpenGL循环中,Instruments在我的粒子处理循环中显示总共14%的处理器时间转到objc_object::sidetable_release(bool)和objc_object:sidetable_retain()。这很重要,因为循环在iPhone5上使用了100%的CPU。我想知道是否有办法减少这种情况。我不知道是什么原因造成的,而且我在很多方法中都看不到这些。我认为它们与快速枚举对象数组有关。下面是有问题的方法:-(void)updateWithTime:(ccTime)dtsceneHeightAboveHorizon:(CGFloat)yMax{_elapse
我正在使用OpenCVoniOS在UIImage上做一些图像处理。processImage方法消耗了太多内存。当我使用Instruments中的分配分析应用程序时。LiveBytes峰值在65MB到70MB大约一秒钟。这会导致应用程序崩溃。它过去更高,即~90MB,更改intddepth减少了这个(从CV_16S到CV_8U).虽然我知道减少“目标图像的所需深度”可能会减少消耗的内存,但我不明白选择最佳图像的内部工作原理格式。ddepth的减少似乎也增加了方法的执行时间。我希望大大减少LiveBytes峰值并减少方法的执行时间。如有任何关于如何实现这一目标的见解,我们将不胜感激。-(v