我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle
我正在向我的应用程序添加一个GLView并且在此过程中我了解到IneedtoaddtheGLKitframework.所以当我添加这个框架时,我意识到有一个名为OpenGLES.framework的框架非常相似。我试图在谷歌上查找这两个框架之间的区别,然后我找到了thispage.这篇文章似乎暗示我需要一个名为QuartzCore.framework的额外框架,这让我更加困惑。我有以下问题:1)这些框架如何相互关联?2)似乎只有GLView框架才能使GLView工作。我什么时候需要使用其他两个框架? 最佳答案 OpenGLES是一种
我试图在屏幕上绘制多个具有alphachannel的六边形。图片是这样的:所以,我将纹理加载到程序中,没关系。当它运行时,alphachannel会与背景颜色混合,这没问题,但是当两个六边形自身重叠时,重叠部分会变成背景颜色!图片下方:当然,这不是我期望的效果。我希望它们重叠,而不是将此背景绘制在其他纹理上。这是我的绘图代码:GLES20.glUseProgram(Program);hVertex=GLES20.glGetAttribLocation(Program,"vPosition");hColor=GLES20.glGetUniformLocation(Program,"vCo
如何在android中使用opengles播放视频? 最佳答案 你的问题有点含糊。如果您只想在GL表面播放视频,这是可能的。查看MediaPlayersamplecode戴夫在他的样本中指的是。您所要做的就是在MediaPlayerDemo_Video.java文件以及相应的布局文件(mediaplayer_2.xml)中将SurfaceView替换为GLSurfaceView。您还需要创建一个自定义渲染器类(一个实现GLSurfaceView.Renderer接口(interface)的类)并将其设置为您的GLSurfaceVie
你好安卓开发者,我正在使用OpenGLES1.0在Eclipse中为Android开发一个简单的游戏。我正在使用SamsungGalaxyS2Android(2.3)作为开发设备。我有一个关于双核和使帧速率恒定的问题。所以我成功地创建了GLSurfaceView并覆盖了onDrawFrame()函数,我在其中调用了LogicUpdate(deltatime)函数和Render()函数。是的,现在都在单线程中。我遇到的问题是双核。如果我通过转到设置->节能并检查系统节能来禁用双核,我意识到渲染会自动锁定在30FPS。但是,如果我通过取消选中系统省电来启用双核,我会看到渲染被锁定在60FP
本文字数:3046字预计阅读时间:15 分钟iOS:OpenGLES实验室之2D篇第一弹の智能弹幕笔者之前发表的音视频文章,有图像的处理,音频的重采样等等,都属于入门级别。通过阅读它们,读者能对音视频有了了解。可在Gitee上面回顾。2023年,笔者将整理下关于OpenGLES的实验室系列并进行发表。首先为读者带来2D篇的系列,它大多是xy坐标,不涉及z坐标,所以用2D篇。内容上,它不对OpenGLES的基础知识进行细说与讨论。但如果对OpenGLES不了解或者了解一点,仍可通过本实验室系列了解OpenGLES。它旨在激起读者的兴趣,扩展到实际的应用上。总的来说,这些实验&Demo将是额外
我正在尝试通过相交射线测试实现基于触摸坐标的对象拾取。我无法找到有关将触摸坐标转换为世界上使用的坐标系以构建此射线的信息。到目前为止,我的理解是应用于场景中每个顶点的矩阵是:projectionMatrix*viewMatrix*modelMatrix这是我的逆向过程,试图在场景中找到光线的端点以及我的绘图循环,以防我只是错误地应用了不同的矩阵:publicfloat[]getMouseRayProjection(floattouchX,floattouchY,floatwindowWidth,floatwindowHeight,float[]modelView,float[]proj
我尝试在Android设备上创建噪音屏幕。为了获得随机性,我使用这个公式:fract((sin(dot(gl_FragCoord.xy,vec2(0.9898,78.233))))*4375.85453)我在http://glslsandbox.com/中测试过它它工作完美。成绩单http://glslsandbox.com/但在手机和平板电脑上我有另一个结果在Nexus9上我收到了这个:但还不错。在LG-D415上我收到了这个有人可以帮我吗?着色器:#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endiffloatrand(vec2co){returnfra
只是在网络上找不到任何关于android.opengl类用途的信息:它们似乎是javax.microedition.khronos.opengles的副本-仅使用静态方法与成员方法。那么使用它们而不是J2ME类有什么特殊意义:它们是否应该更快、具有附加功能、更易于使用?我想使用它们而不是一直传递那个GL引用。 最佳答案 好吧,以防万一有人真的对android.opengl和OpenGLES标准javax.microedition.khronos.opengles包之间的区别感兴趣,可以在Android的经典ApiDemos项目中找到
我是OpenGLES的新手。但是通过谷歌搜索,我了解了顶点着色器和fragment。现在我想在我的android应用程序中实现它。那么在AndroidOpenGLES中是否有使用着色器的简单好用的示例? 最佳答案 Here是Android中OpenGLES2.0着色器的好教程。它还给出了逐步开发应用程序的步骤。最好的选择是阅读OpenGLES2.0Specification. 关于android-android中openGLES着色器的任何好例子?,我们在StackOverflow上找到