有没有人设法让OpenGLES2.0在动态壁纸中工作?我有一个使用OpenGLES2.0的类,它作为GLSurfaceView的渲染器运行良好。但是,我希望它可以用作动态壁纸。我找到了RobertGreen的GLWallpaperService,但它基于旧版本的GLSurfaceView,不支持运行OpenGLES2.0所需的setEGLContextClientVersion。 最佳答案 我通过扩展GLSurfaceView然后将其包装在壁纸服务中,设法让基于opengl的LWP工作。我没有具体测试opengles2.0是否适用于
我有一些树,它们大大滞后于游戏,所以我想检查一下树是否在镜头前。我从Mathematicsforum那里得到了一些帮助,也看过Thislink帮助我将俯仰/偏航转换为所需的方向vector。但出于某种原因,每当我将相机向左移动时,树木就会变得可见,而每当我将其向右移动时,它们就会变得不可见(因此,如果相机指向Z轴上的+1,似乎正在渲染树木,但在Z轴上为-1,并且似乎不渲染它们)。(请参阅http://i.gyazo.com/cdd05dc3f5dbdc07577c6e41fab3a549以获得不那么跳跃的.mp4)我使用下面的代码来检查一个物体是否在相机前面:Shipyou=ships
我基本上想尝试LibGDX中的混合模式,但不知道该怎么做。我在互联网上找到了这张图片。我想在LibGDX上做同样的事情。谁能教我怎么做。我一直在尝试使用Scene2D。这是我的非工作片段。privateclassMyGroupextendsGroup{Imagered,blue;publicMyGroup(){Texturetexture=newTexture(Gdx.files.internal("images/red.png"));texture.setFilter(TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear);red=newImage(te
此问题现已修复。我的着色器属性没有正确绑定(bind)。我有一个游戏,从IDE运行时看起来像这样:但是,当我使用这些设置从Eclipse导出它时,纹理完全不正确。纹理仍然加载,但它们没有正确包裹到对象上。代码完全相同,因为我只是导出了它,而且我目前正在同时运行游戏的两个窗口(一个在IDE中运行良好,一个在导出的JAR中看起来很奇怪)。我还将所有资源从IDE目录复制到带有外部JAR的文件夹中。IDE目录:我从以下位置运行外部JAR的目录:另外,我知道纹理实际上正在加载-它们没有正确包装。我知道这是因为:如果你看一下飞机,你会发现它仍然有纹理元素——它们只是被拉伸(stretch)和弄乱了
1.说明:OPenGL一般在QtWidget中使用,但目前使用QML做界面开发是一种趋势,同时在QML中使用OPenGL进行渲染也是十分必要,文章简单介绍如何在QML中使用OPenGL,搭建了一种基本的框架。整体思路和在QtWidget中类似,只不过在QML中需要定义一个中间辅助类,这个类是用来注册到QML中进行使用的,同时这个类也会去加载自定义的OPenGL类,从而实现OPenGL在QML中的显示。2.步骤一:创建自定义OPenGL类,此时的自定义类不再继承QOpenGLWidget,而是继承QQuickFramebufferObject::Renderer,同时需要重写父类的render(
我需要导入javax.media.opengl.*包。来自JavaOpenGLWiki至http://jogamp.org/,我有点困惑我需要哪个下载。有一长串构建下载here,但它们都是.7z文件,我正在寻找可用于WindowsXP32位计算机的下载。 最佳答案 这个答案已经过时了。JOGL更改了包名称。javax.media.opengl现在是com.jogamp.opengl如果您有一个旧项目并尝试获取最新的库版本,请注意。 关于java-我在哪里可以找到包javax.media.
哪些是编写图形程序最成熟、支持最完善的解决方案?我一直在将C++与OpenGL/GLUT结合使用,但想尝试一种更灵活、更具表现力的方法。Ruby和处理?python和食人魔?哪些事情对您很有效? 最佳答案 如果您只是对试验感兴趣,我建议您选择一个3D框架,该框架具有您已经熟悉的动态语言的绑定(bind)。我在一三年前开始用Ruby/OpenGL做实验,那很容易玩。如果您真的想构建一个项目(无论出于何种原因),我建议您选择一个基于以下组合的框架它实现的本地语言(或它运行的运行时)可用于引擎或运行时的动态语言绑定(bind)框架许可如果
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES学习(四)–正交投影AndroidOpenGLES学习(五)–渐变色AndroidOpenGLES学习(六)–使用VBO、VAO和EBO/IBO优化程序AndroidOpenGLES学习(七)–纹理AndroidOpenGLES学习(八)–矩阵变换AndroidOpenGLES学习(九)–坐标系统和。实现3D效果AndroidOpenGLES学习(十)–GLSurfaceView
我正在尝试使用GLSL使阴影贴图工作。不幸的是,即使我有相当不错的深度缓冲精度,我的深度渲染结果也无法使用。它像线框一样渲染,下图可能是更好的描述。我还包括一个测试用例(包含着色器的单个文件),唯一的依赖项是pyopengl。#shadowmappingtest#utkualtinkayaatgmail#shaderisfromhttp://www.fabiensanglard.net/shadowmapping/index.phpfromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*fromOpenGL.GL.s
我正在寻找可以重写渲染/绘图的PythonGUI库。它必须支持基本的小部件(按钮、组合框、列表框、文本编辑器、滚动条等)、布局管理、事件处理我正在寻找的是将我的自定义Direct3D和OpenGL渲染器用于所有GUI的绘图/渲染。S.Lott建议的编辑:我需要将这个GUI用于3D编辑器,因为我必须将很多东西从GUI元素拖放到3d渲染区域,我想使用一个GUI系统使用Direct3D(首选)或OpenGL渲染。它还必须有一个漂亮的外观。使用WPF之类的GUI很难实现这一点,因为WPF没有句柄。此外,它必须完全免费用于商业用途。编辑:我还想在我的应用程序中使用我为3d部分初始化的渲染上下文