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Android OpenGL ES 透明背景

我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,GLSurfaceView的背景是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用glDrawTexfOES绘制。这是“好的”,但我可以简单地将图像更平滑地显示到它自己的表面(没有OpenGL)。有什么方法可以使GLSurfaceView的背景透明?我听说过一些传言说这可以通过setEGLConfigChooser来完成,但我还没有找到任何确认。最终,我想取一个正在绘制的表面并将GLSurfaceView放在它上面以实现分层效果。我知道这是一个棘手的问题,而且很可能是不可行的,但任何意见都值得赞赏。提前致谢。

【GIS开发】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)

文章目录1、计算公式2、绘图接口2.1glDrawArrays2.2glDrawElements3、代码实现4、运行结果(整体地球)4.1opengl/glut/c++(3d)4.2opengl/glfw/glad/stb_image/c++(3d)4.3opengl/glfw/glad/stb_image/c++(3d,天空盒,高度贴图)4.4opengl/win32/glew/FreeImage/c++(3d,大气层)4.5opengl/freeglut/glew/FreeImage/c++(3d,法线贴图)4.6opengl/glfw/glad/stb_image/freetype/c+

实验一OpenGL图形编程入门

实验一OpenGL图形编程入门一、实验目的1.了解和掌握OpenGL的安装。2.掌握一个简单的基于OpenGL的C++程序结构。3.掌握Win32程序框架。4.掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。二、实验环境硬件要求:PC,主流配置,最好为独立显卡,显存512MB以上。软件环境:操作系统:Windows7/Windows8O语言开发工具:MicrosoftVisualStudio2010,VisualC++o程序框架:Win32应用程序。本书其他实验的实验环境与此相同,以后不再赘述。三、实验要求与内容要求:将所有实验步骤生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代码。Word文档命

android - 使用 SurfaceTexture 和 OpenGL 修改相机输出

我正在尝试通过openGL过滤器运行来自相机硬件的流,然后在GLSurfaceView中显示它来过滤来自相机硬件的流。当openGL去渲染帧时,LogCat反复吐出一个错误:[unnamed-3314-0]updateTexImage:clearingGLerror:0x5020x502是一个通用的openGL错误,并不能真正帮助我找出问题所在。这是代码如何工作的序列(或者至少应该像我想象的那样工作),我已经在下面复制了我的代码。我希望其他人能看到我的问题。CreatenewMyGLSurfaceView.ThisinternallycreatesthenewMyGL20Rendere

android - 使用 SurfaceTexture 和 OpenGL 修改相机输出

我正在尝试通过openGL过滤器运行来自相机硬件的流,然后在GLSurfaceView中显示它来过滤来自相机硬件的流。当openGL去渲染帧时,LogCat反复吐出一个错误:[unnamed-3314-0]updateTexImage:clearingGLerror:0x5020x502是一个通用的openGL错误,并不能真正帮助我找出问题所在。这是代码如何工作的序列(或者至少应该像我想象的那样工作),我已经在下面复制了我的代码。我希望其他人能看到我的问题。CreatenewMyGLSurfaceView.ThisinternallycreatesthenewMyGL20Rendere

c++ - OpenGL 视频内存使用

是否有API或分析器应用程序可以跟踪我的应用程序的视频内存使用情况?我在Windows上使用C++/OpenGL,但我也愿意接受其他平台上的建议。 最佳答案 在MacOSX上,您有OpenGLProfiler.app,它随开发者工具一起提供(在OSDVD上或来自http://developer.apple.com)在Windows上,您可以尝试gDEBugger-一个很好的商业OpenGLProfiling工具。 关于c++-OpenGL视频内存使用,我们在StackOverflow上找

c++ - OpenGL 视频内存使用

是否有API或分析器应用程序可以跟踪我的应用程序的视频内存使用情况?我在Windows上使用C++/OpenGL,但我也愿意接受其他平台上的建议。 最佳答案 在MacOSX上,您有OpenGLProfiler.app,它随开发者工具一起提供(在OSDVD上或来自http://developer.apple.com)在Windows上,您可以尝试gDEBugger-一个很好的商业OpenGLProfiling工具。 关于c++-OpenGL视频内存使用,我们在StackOverflow上找

memory - 确定可用的视频内存

在开发OpenGL程序时,有没有办法从系统中轮询以找出有多少兆字节可用于存储纹理等?或者现在的标准方法只是分配内存而忘记一切? 最佳答案 尽管官方的立场仍然是“你不需要知道,你不想知道,而且无论如何它对你没有帮助”,幸运的是,至少有两个IHV最近表现出更多的洞察力,并提供了扩展查询该信息:NVX_gpu_memory_infoATI_meminfo这些扩展的一个好处是它们有一个最小公分母,这正是大多数人所需要的,而且您不需要查询扩展支持或做任何特殊的事情,因为它们都通过glGetIntegerv。在最简单的情况下,您可以将一个由4个

memory - 确定可用的视频内存

在开发OpenGL程序时,有没有办法从系统中轮询以找出有多少兆字节可用于存储纹理等?或者现在的标准方法只是分配内存而忘记一切? 最佳答案 尽管官方的立场仍然是“你不需要知道,你不想知道,而且无论如何它对你没有帮助”,幸运的是,至少有两个IHV最近表现出更多的洞察力,并提供了扩展查询该信息:NVX_gpu_memory_infoATI_meminfo这些扩展的一个好处是它们有一个最小公分母,这正是大多数人所需要的,而且您不需要查询扩展支持或做任何特殊的事情,因为它们都通过glGetIntegerv。在最简单的情况下,您可以将一个由4个

c++ - 可视化深度缓冲区

我正在尝试可视化深度缓冲区以进行调试,方法是在按下键时将其绘制在实际渲染之上。它大部分工作正常,但生成的图像似乎被放大了。(不仅仅是原始图像,灰度奇怪)为什么它与颜色缓冲区的大小不同?这就是我正在使用的View深度缓冲区:voidget_gl_size(int&width,int&height){intiv[4];glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,iv);width=iv[2];height=iv[3];}voidvisualize_depth_buffer(){intwidth,height;get_gl_size(width,height);float*data=