我正在尝试可视化深度缓冲区以进行调试,方法是在按下键时将其绘制在实际渲染之上。它大部分工作正常,但生成的图像似乎被放大了。(不仅仅是原始图像,灰度奇怪)为什么它与颜色缓冲区的大小不同?这就是我正在使用的View深度缓冲区:voidget_gl_size(int&width,int&height){intiv[4];glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,iv);width=iv[2];height=iv[3];}voidvisualize_depth_buffer(){intwidth,height;get_gl_size(width,height);float*data=
我正在尝试创建几何图形以在OpenGL中表示地球。我有一个或多或少的球体(虽然更接近地球的椭圆大地水准面)。我绘制了地球表面的纹理(可能是墨卡托投影或类似的东西)。纹理的UV坐标对应于几何体的纬度和经度。我有两个我无法解决的问题。我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个通用的OpenGL/3D编程问题。有一个非常明显的纹理接缝。我确定会发生这种情况,因为我不知道如何将UV坐标映射到出现接缝的XYZ。我只在环绕之前将UV坐标映射到最后一个顶点……您需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝。是否有一个常用的技巧来解决这个问题,还是我做错了?两极发生了疯狂的漩
我正在尝试创建几何图形以在OpenGL中表示地球。我有一个或多或少的球体(虽然更接近地球的椭圆大地水准面)。我绘制了地球表面的纹理(可能是墨卡托投影或类似的东西)。纹理的UV坐标对应于几何体的纬度和经度。我有两个我无法解决的问题。我正在使用OpenSceneGraph,但我认为这是一个通用的OpenGL/3D编程问题。有一个非常明显的纹理接缝。我确定会发生这种情况,因为我不知道如何将UV坐标映射到出现接缝的XYZ。我只在环绕之前将UV坐标映射到最后一个顶点……您需要将两个不同的UV坐标映射到同一个XYZ顶点以消除接缝。是否有一个常用的技巧来解决这个问题,还是我做错了?两极发生了疯狂的漩
我花了很长时间才让它工作,但我的Sphere无法显示。使用以下代码来制作我的功能:Creatinga3DsphereinOpenglusingVisualC++剩下的就是带有osg::Geometry的简单OSG。(注意:不是ShapeDrawable,因为您无法使用它实现自定义形状。)将顶点、法线、纹理坐标添加到VecArrays中。一方面,我怀疑有些行为不端,因为我保存的对象是半空的。有没有办法将现有的描述转换成OSG?原因?我想了解以后如何创建对象。确实,它与稍后的任务相关联,但目前我只是事先准备。旁注:由于我必须在没有索引的情况下制作它,所以我将它们排除在外。但是没有它们,我的
我花了很长时间才让它工作,但我的Sphere无法显示。使用以下代码来制作我的功能:Creatinga3DsphereinOpenglusingVisualC++剩下的就是带有osg::Geometry的简单OSG。(注意:不是ShapeDrawable,因为您无法使用它实现自定义形状。)将顶点、法线、纹理坐标添加到VecArrays中。一方面,我怀疑有些行为不端,因为我保存的对象是半空的。有没有办法将现有的描述转换成OSG?原因?我想了解以后如何创建对象。确实,它与稍后的任务相关联,但目前我只是事先准备。旁注:由于我必须在没有索引的情况下制作它,所以我将它们排除在外。但是没有它们,我的
我的一个friend使用声明了一个新类型typedefGLfloatvec3_t[3];后来使用vec3_t分配内存vertices=newvec3_t[num_xyz*num_frames];他释放了内存使用delete[]vertices;问题:1.既然vec3_t是GLfloat[3]的别名,是不是意味着vec3_t[num_xyz*num_frames]等价于GLfloat[3][num_xyz*num_frames];2.如果上面是一个二维数组,如何正确地从内存中删除?提前致谢;来自deo 最佳答案 1.二维数组可以被认为
我的一个friend使用声明了一个新类型typedefGLfloatvec3_t[3];后来使用vec3_t分配内存vertices=newvec3_t[num_xyz*num_frames];他释放了内存使用delete[]vertices;问题:1.既然vec3_t是GLfloat[3]的别名,是不是意味着vec3_t[num_xyz*num_frames]等价于GLfloat[3][num_xyz*num_frames];2.如果上面是一个二维数组,如何正确地从内存中删除?提前致谢;来自deo 最佳答案 1.二维数组可以被认为
使用glClear()函数时是否可以不清除整个屏幕?我只需要清除屏幕的一部分以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重绘一半屏幕,即使另一半没有发生任何事情。当然,这应该像现在glClear()一样快(或更快)完成。 最佳答案 您可能想研究一下glScissor。来自文档:Whilescissortestisenabled,onlypixelsthatliewithinthescissorboxcanbemodifiedbydrawingcommands. 关于c++-OpenGL:如何只
使用glClear()函数时是否可以不清除整个屏幕?我只需要清除屏幕的一部分以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重绘一半屏幕,即使另一半没有发生任何事情。当然,这应该像现在glClear()一样快(或更快)完成。 最佳答案 您可能想研究一下glScissor。来自文档:Whilescissortestisenabled,onlypixelsthatliewithinthescissorboxcanbemodifiedbydrawingcommands. 关于c++-OpenGL:如何只
我正在尝试将网络摄像头的输入映射到OpenGL中的平面。我正在使用OpenCV从网络摄像头获取图像。我的问题是纹理是垂直反转的,如果我的纹理是“v”,那么当前结果是“^”。我想让从网络摄像头拍摄的图像适合我的飞机(2x2)。它的左下角是-1,-1,右上角是1,1。代码是:constintVIEWPORT_WIDTH=640;constintVIEWPORT_HEIGHT=480;constintKEY_ESCAPE=27;CvCapture*g_Capture;IplImage*image;GLintg_hWindow;GLvoidInitGL();GLvoidOnDisplay();