来自thissite,里面好像有关于Catmull-Rom样条的最详细的信息,看来创建样条需要四个点。但是,它没有提到点p0和p3如何影响p1和p2之间的值。我的另一个问题是如何创建连续样条曲线?通过使p4=p2定义点p1,p2与p4,p5连续(即假设我们有p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,...,pN)。一个更普遍的问题是如何计算Catmull-Rom样条上的切线?考虑到这些输入值给出的位置坐标,它是否必须涉及在样条曲线上取两个点(比如0.01、0.011)并根据毕达哥拉斯得到切线? 最佳答案 看看等式2-它描述了控制点如
来自thissite,里面好像有关于Catmull-Rom样条的最详细的信息,看来创建样条需要四个点。但是,它没有提到点p0和p3如何影响p1和p2之间的值。我的另一个问题是如何创建连续样条曲线?通过使p4=p2定义点p1,p2与p4,p5连续(即假设我们有p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,...,pN)。一个更普遍的问题是如何计算Catmull-Rom样条上的切线?考虑到这些输入值给出的位置坐标,它是否必须涉及在样条曲线上取两个点(比如0.01、0.011)并根据毕达哥拉斯得到切线? 最佳答案 看看等式2-它描述了控制点如
我正在尝试加载BMP文件AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename)//LoadsABitmapImage{FILE*File=NULL;//FileHandleif(!Filename)//MakeSureAFilenameWasGiven{returnNULL;//IfNotReturnNULL}File=fopen(Filename,"r");//CheckToSeeIfTheFileExistsif(File)//DoesTheFileExist?{fclose(File);//CloseTheHandlereturnauxDIBImageLoa
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我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att
我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att
背景我正在使用C++和现代OpenGL(3.3)进行3D游戏。我现在正在进行照明和阴影渲染,并且已经成功实现了定向阴影贴图。阅读完游戏要求后,我决定需要点光源阴影贴图。经过研究后,我发现要进行全向阴影贴图,我将执行类似于定向阴影贴图的操作,但是要使用立方体贴图。我以前没有立方体贴图的知识,但是我对它们的理解是,立方体贴图是六个纹理,无缝地相连。我环顾四周,但不幸的是,我很难找到关于现代OpenGL的权威“教程”。我首先寻找从头到尾对其进行解释的教程,因为我非常努力地从源代码片段或概念片段中学习,但是我尝试了。当前的理解这是我对该想法的一般理解,不包括技术知识。请纠正我。对于每个点光源,
背景我正在使用C++和现代OpenGL(3.3)进行3D游戏。我现在正在进行照明和阴影渲染,并且已经成功实现了定向阴影贴图。阅读完游戏要求后,我决定需要点光源阴影贴图。经过研究后,我发现要进行全向阴影贴图,我将执行类似于定向阴影贴图的操作,但是要使用立方体贴图。我以前没有立方体贴图的知识,但是我对它们的理解是,立方体贴图是六个纹理,无缝地相连。我环顾四周,但不幸的是,我很难找到关于现代OpenGL的权威“教程”。我首先寻找从头到尾对其进行解释的教程,因为我非常努力地从源代码片段或概念片段中学习,但是我尝试了。当前的理解这是我对该想法的一般理解,不包括技术知识。请纠正我。对于每个点光源,
Closed.ThisquestiondoesnotmeetStackOverflowguidelines。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我必须开发一个跨平台的多媒体应用程序,该应用程序可以在Windows,Linux,MacOSX,Android和IOS上运行。该应用程序必须能够播放音频/视频内容,显示照片和图形,并可能显示简单的2D动画。经过大量搜索后,似乎该问题的“最可移植的方法”是使用C++作为语言,并使用OpenGLES作为绘图API,因为几乎任何一对设备/OS都支持
Closed.ThisquestiondoesnotmeetStackOverflowguidelines。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我必须开发一个跨平台的多媒体应用程序,该应用程序可以在Windows,Linux,MacOSX,Android和IOS上运行。该应用程序必须能够播放音频/视频内容,显示照片和图形,并可能显示简单的2D动画。经过大量搜索后,似乎该问题的“最可移植的方法”是使用C++作为语言,并使用OpenGLES作为绘图API,因为几乎任何一对设备/OS都支持