多亏了这里提出的几个教程、问题和答案,我已经设法加载纹理并自由旋转球体,但我偶然发现需要在运行时重新加载纹理(获取位图图像,对其进行处理,然后将其作为对象的新纹理)。我没有为我的特定问题找到任何有效的解决方案(我已经阅读了所有相关的问题和答案)。我对OpenGL很陌生。这是我的第二个项目,我的第一个3D项目,也是我在这里提出的第一个问题。所以这里是:基本上纹理加载是在以下函数中完成的:publicvoidloadGLTexture(finalContextcontext,finalinttexture){GLES20.glGenTextures(1,mTextures,0);if(mT
在三星设备上编译模糊着色器失败并出现错误:无法分配变量着色器代码如下:#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_texCoord;varyingvec2v_blurTexCoords[14];varyingvec2pixel_size;uniformvec2v_resolution;uniformsampler2Du_texture;uniformmat4u_projTrans;voidmain(){...}在其他设备上运行良好,三星设备可能有什么问题? 最佳答案 看起来
我正在开发一个Android应用程序,它使用OpenGL在草地上渲染3D球。用户可以与球互动(通过触摸旋转球)。问题如下:在我的SamsungGalaxyS2上一切正常,但是当我在其他设备(HTCincredibleS、HTCsensation等)上尝试时,我在屏幕上看到一个带有多个裁剪视口(viewport)的扭曲图像(参见attachedimage)。我已经尝试了所有我能想到的方法:禁用纹理、禁用灯光等……似乎没有任何效果。我知道如果没有实际代码很难提供帮助,但我真的不知道代码的哪一部分导致了这个问题。所以我想问是否有人知道可能导致此问题的原因。我的猜测是与GLSurfaceVie
我已经扩展了GLSurfaceView并实现了我自己的GLSurfaceView.Renderer来创建我的第一个相对简单的Android2DOpenGLES游戏。我一直在将表面View设置为内容View的ActivityonCreate方法上使用以下代码测试我的游戏,从中我获得了恒定的60fps。60fpsActivity:mGLView=newOpenGLTest1SurfaceView(this);setContentView(mGLView);但是现在我已经移动到XML布局,所以我可以在屏幕的右下角放置一个admob覆盖层,admobxml:admobActivity:setC
我已经知道许多硬件需要具有两倍大小的纹理。但是平方图像大小是强制性的吗?我的意思是32x3264x64512x512。我可以在每个硬件中使用512x256大小的纹理吗? 最佳答案 是的,纹理可以是非方形的,这没问题。只要您保持宽度和高度的二次方。 关于AndroidOpenGLES纹理大小2的幂,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11510194/
我刚刚看到有关OGLES3发布的消息。有些人知道在Android智能手机上安装它并使用它来开发3D应用程序是否已经可行?或者这只有到2013年才有可能?这是一篇关于它的文章:http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification欢迎所有评论。 最佳答案 假设您想要OpenGL的硬件加速上下文,如果目标硬件不支持特定版本的OpenGL,您不能简单地将它更新到下一个版本,因为驱动程序和硬件。
在终端中使用ndk-build编译以下C代码时(我正在运行Ubuntu):#include#include#include#include"org_opengldrawinjni_DrawinJNI.h"JNIEXPORTvoidJNICALLJava_org_opengldrawinjni_DrawinJNI_Draw(JNIEnv*envptr,jobjectjobj){GLfloatvertices[]={1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0};GLubyteindices[]={0,1,2};glVertexPointer(3,GL_FLOAT
我是GL的新手,想创建一个平铺map作为自学教程。我想创建一个小的(可能是7个六角宽/高)六角形map。我的第一个想法是创建一个方法来绘制一个六角形,然后转换适当的偏移量并放置新的六角形。但这似乎并不有效。有任何想法吗?还有一个附带问题,我如何确定MotionEvent是否在给定十六进制的范围内? 最佳答案 Extensivehexgridinformation. 关于android-如何在opengl中递归绘制十六进制图?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试通过NDK渲染视频,以添加一些sdk不支持的功能。我正在使用FFmpeg解码视频并可以通过ndk进行编译,并使用this作为起点。我已经修改了那个例子,而不是使用glDrawTexiOES来绘制纹理,我设置了一些顶点并在其上渲染纹理(opengles渲染四边形的方式)。下面是我正在做的渲染,但是创建glTexImage2D很慢。我想知道是否有任何方法可以加快速度,或者给出加速的外观,例如尝试在背景中设置一些纹理并渲染预设置纹理。或者是否有任何其他方法可以更快地将视频帧绘制到android屏幕上?目前我只能获得大约12fps。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI
我已经在各种设备上使用Android上的OpenGL玩了一段时间。除非我错了,否则默认渲染始终使用RGB565像素格式执行。不过,我想使用RGB888渲染更准确的颜色。GLSurfaceView文档提到了两种与像素格式相关的方法:setFormat()SurfaceHolder公开的方法,由SurfaceView.getHolder()返回GLSurfaceView.setEGLConfigChooser()方法族除非我错了,否则我认为我只需要使用后者。还是使用SurfaceHolder.setFormat()在这里相关?EGLConfigChooser的文档类提及EGL10.eglC