我已经能够将DLL注入(inject)到应用程序中以实现诸如键盘操作之类的功能,但是如何连接到OpenGL程序并在其上绘制呢?我读过很多“教程”和答案,但它们都概述了这样做背后的想法,而不是如何实际去做。如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激。我打算做的是能够仅从RAM中的第3方应用程序(注入(inject)的dll)绘制覆盖图(或者可能绘制到实际场景中?这可能吗?)。我对OpenGL的唯一体验是通过GLUT,但如果需要我愿意学习。经过几个小时的研究,我找到了一个可以做我想做的事情的开源应用程序,并查看了它的代码,但似乎无法找到被Hook的方法或ASM代码是如何更改的那种具体的方法。被
我正在尝试在使用opengl以C++构建的游戏背景中播放wav文件。我正在使用以下行来播放wav文件:PlaySound("starwars.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_LOOP);问题是当音乐开始时动画停止。我尝试通过按下键盘按钮来启动音乐,但是当我这样做时,音乐开始了,所有的动画都停止了。有没有办法避免这种情况?我只想在后台播放一些音乐,而PlaySound似乎是实现这一点的最简单方法,因为它只需要一行代码。 最佳答案 你想传入SND_ASYNC这将使PlaySound立即返回,而不是等待声音完成播放,
我目前正在尝试使用glReadPixels在不同的相机位置和不同的图像分辨率下拍摄OpenGL渲染的3D世界的快照。实现OpenGLwindows程序的GUI库我有两个选择:Qt和freeglut。在对两者进行几次实验后,我意识到Qt不会将其QGLWidget快照的图像分辨率限制为桌面大小,但我不能对freeglut做同样的事情。我希望我可以将Qt用于这个快照抓取程序,但我受限于过剩,因为我的项目团队成员正在处理同一程序的另一个模块,没有时间学习新的库和IDE(QtCreator).他使用的是VisualStudio2008。有没有办法让我创建一个不受桌面大小限制并且可以大到4000x
我的应用程序有两个线程:A和B。A是主线程,B是我的视频线程。视频线程有一个初始化的OpenGL上下文,OpenGL函数可以在其中正常工作。但是,当我从线程A调用OpenGL函数时,函数失败并出现1282错误(GL_INVALID_OPERATION)是否可以从我的主线程(A)调用OpenGL函数? 最佳答案 除非您正在对慢速内容进行实际的后台渲染,否则这可能不会给您带来性能增量。在Windows上,opengl上下文是针对每个线程的。确保在尝试调用开放式gl函数之前从工作线程调用wglMakeCurrent。OpenGL不是线程安
我在Toshiba笔记本(操作系统Win7x32,langC++)上使用Intel显卡HD3000时遇到问题。经典的单一上下文OpenGL应用程序工作正常,但在单个应用程序的多个OpenGL上下文中会产生奇怪的行为:在我的应用程序的旧版本上,Intel驱动程序根本无法创建第二个渲染上下文。在我的基于OpenGL的软件架构行为发生重大变化后现在我可以创建第二个渲染上下文,但是在释放它之后(使用/关闭窗口后)驱动程序无法创建任何下一个渲染上下文。这已经在多个应用程序上进行了测试,并且始终表现相同。我想通过始终激活第二个上下文来解决这个问题,但它也不起作用(渲染上下文在Intel上无效)。为
DirectX允许应用程序独占GPU并将其内容发送到显示器。这称为全屏。使用OpenGL时,使用ChangeDisplaySettings(&dv,CDS_FULLSCREEN)激活全屏。然而,这样做的结果是一个“假的”全屏——一个全屏窗口。两者的行为方式存在一些差异,尤其是在alt-tab键失焦时。有没有办法像DirectX那样仅使用Win32api和OpenGL创建全屏窗口,或者这是DirectX独有的功能? 最佳答案 如果你愿意让GLUT为你做窗口任务,你可以看这里:FullscreeninopenGL如果您想自己深入了解WI
我有一个通过JOGL使用OpenGL的Java程序,我想调试一些只出现在Windows上的错误。为此,我尝试设置一台装有Windows的备用计算机,但在调试我的程序时遇到了一个奇怪的问题:当我通过JavaWebStart“正常”运行该程序时,它可以正常运行,但是当我编译该程序并尝试通过命令行java启动程序或通过NetBeans运行它时(我认为它做同样的事情),它似乎使用了一种不同的、非常原始的OpenGL实现,不支持可编程着色或任何东西。在研究这个问题时,我让自己了解到在Windows上运行的OpenGL程序会加载opengl32.dll,这显然是Windows附带的一个通用库(如果
我需要在Windows中使用软件渲染OpenGL,并且已经找到了关于Mesa3D的信息,它不提供DLL,我在构建时遇到了一些痛苦...是否有可用的替代方案? 最佳答案 这取决于您希望加速的OpenGL版本。根据您的需要,有一些替代方案可用。我在下面列出了我知道的那些:OpenGL1.0和1.1Windows(自WindowsNT3.5起)实际上包含一个OpenGLsoftwareimplementation首先。如果您还没有安装任何其他软件光栅器,这应该是您的默认实现。Microsoft软件光栅器支持OpenGL1.0或1.1,具体
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion正如标题所说,是否有适用于MSWindows的开源OpenGL实现?不是这样一个使用opengl的示例代码,而是构建后给出opengl32.dll的示例代码。
我有一个正在开发的艺术opengl应用程序。最终产品将不需要显示文本。但是在开发过程中,我想显示奇数位的数据以用于诊断目的,例如帧率、对象计数。我希望文本的呈现不会显着降低代码的性能。我知道这是一个有点主观的问题,但我还是很感激你的想法 最佳答案 如果满足您的需要,我只使用gl_line基元编写了一个opengl文本渲染器:#ifndefSIMPLETEXT_H#defineSIMPLETEXT_H#includenamespaceSimpleText{//internalvertexunionvertex{floatdata[3]