我使用OpenGL4.X。最近我阅读了thisAppleOpenGLES2文档,其中指出使用交错属性数组可以提高IOS移动设备上的性能,并且是推荐的方法(而不是使用属性block)。对于那些不明白我意思的人,这里有一个例子:单个属性数组中的属性block:floatvertices[]{//Trianglevertices:v0x,v0y,v0z,v1x,v1y,v1z,v2x,v2y,v2z,//TriangleUVs:uv0s,uv0t,uv1s,uv1t,uv2s,uv2t,//TriangleNormals:n0x,n0y,n0z,n1x,n1y,n1z,n2x,n2y,n2z
我一直在阅读我的VisualStudio版本中包含的gl.h头文件,它似乎已经过时了。我不希望GLUT或介于两者之间的任何其他中间件/实用程序库为我做肮脏的工作,包括GLEW。有人可以详细说明为什么以及如何获取/查询4.0规范的现代功能集以及GLEW背后的一般想法是什么吗? 最佳答案 MSVC++附带的gl.h仅包含Windows附带的opengl32.dll导出的函数。这个DLL主要只是一个所谓的“蹦床”到实际驱动程序中。但它只导出一个非常旧的OpenGL版本,即OpenGL-1.1。除此之外的任何功能都必须通过扩展机制访问。
使用OpenGL/GLUT我如何检测两个键,比如“a”和“j”是否同时按下?(此程序需要使用OSXGCC、WindowsGCC、WindowsVS2005进行编译,因此请不要依赖操作系统。) 最佳答案 尝试以下操作:使用glutIgnoreKeyRepeat仅获取物理按键/按键事件使用glutKeyboardFunc注册监听按键事件的回调。使用glutKeyboardUpFunc注册监听按键事件的回调。创建一个boolkeystates[256]数组来存储键盘按键的状态。当通过keydown回调接收到事件时,设置keystates[
我有一个640x480的openGL窗口,我需要将其居中放置在屏幕中间。我以前用过:glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-640)/2,(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-480)/2);有效。但是现在编译的时候突然...Linking...1>Project1.obj:errorLNK2028:unresolvedtoken(0A000372)"extern"C"int__stdcallGetSystemMetrics(int)"(?GetSystemMetrics@@$$J14YGHH@
我试图通过指定我想要的坐标在OpenGL中绘制纹理的子区域。但是发生的事情是,根据图像的大小,它选择纹理坐标的原点似乎有轻微的偏移。偏移量似乎小于像素的大小,输出是相邻像素的模糊组合。这是我所描述内容的一个概念。在这种情况下,我想选择6x5绿色/白色区域,但OpenGL渲染的内容包括顶部和左侧像素的轻微粉红色调。输出会是什么样子:我可以通过在将它们传递给glTexCoordPointer之前向纹理坐标添加一个偏移量来修复它,但问题是我无法计算偏移量是多少,而且对于不同的纹理它似乎不同。伪代码:floatuFactor=regionWidth/textureWidth;//Forthee
根据我的阅读,OpenGLES2.0似乎与OpenGL2.1不同任何,这是我之前的假设。我很想知道OpenGL3是否与OpenGLES2.0相当。换句话说,考虑到我要为桌面和Android制作游戏引擎,我应该特别注意OpenGL3.x+和OpenGLES2.0之间的差异吗?这也可以包括OpenGL4.x版本。例如,如果我开始阅读this书,如果我打算将引擎移植到Android(当然使用NDK;)),我是在浪费时间吗? 最佳答案 FromwhatI'veread,itappearsthatOpenGLES2.0isn'tanythin
几年前我写了一个免费游戏:http://www.walkover.org.对于大厅和菜单,它使用像win32这样的普通对话框。当实际游戏开始时,它使用OpenGL。现在,在Windows7上,当实际游戏开始时,它会关闭windowsaeroglass,并在游戏结束时将其重新打开。我能做些什么来防止这种情况发生吗?一些特殊的标志可以让玻璃保持开启状态?(对于较新的版本,我一直在使用DirectX而这不会在那里发生。)也许我必须在某处指定一些(新的)标志?我正在使用这个像素格式描述符:staticPIXELFORMATDESCRIPTORpfd={sizeof(PIXELFORMATDES
我想从事iPhone开发(主要是OpenGL和游戏,没有GUI应用程序)。拥有超过10年的全面Windows开发经验,主要是C++/win32api,一些OpenGL。但是,我绝对没有使用Mac或Apple的经验。我相信我会毫不费力地掌握这些概念,但我不知道从哪里开始,甚至不知道如何设置iPhone开发环境。我应该使用GCC吗?或Xcode(它是IDE和/或编译器吗?),是否有创建初始项目的分步介绍?那里的信息和教程太多了,但它们似乎都假设了一些我没有的初步Mac开发知识。关于从头开始逐步为iPhone创建OpenGL“helloworld”的绝对新手教程将非常棒。有谁对我来说是个不错
我想检查当前Windows系统(当然是运行时)是否支持具体的DirectX版本(例如DirectX9)或具体的OpenGL版本。 最佳答案 OpenGL和DirectX存在于所有Windows系统中。但是执行特定扩展或使用功能的能力取决于硬件。您可以查询特定功能并使用这些功能。它因一台机器而异。您可以使用GetDeviceCaps函数和其他相关的Direct3DAPI获取Direct中的设备参数。请看样本。http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_1.htm#dx9_initializatio
我是OpenGL的新手,所以我想在家里编译我的应用程序。在我的大学里,我的教授在实验室里解决了所有问题,我在那里使用Linux。在家里,我使用的是带有visualstudio2013的Windows8。我正在尝试在我的应用中构建一个包含以下内容的球体:#include#include#include所以,因为它包含Glut.h,所以我去了http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php#2下载该库并让它摇滚起来,但我遇到了一些问题。我以为windows版本会编译出来,但没有。dll不在包内,因为我希望将它