背景我在玩游戏Bitfighter.我们仍然与OpenGL1.1兼容,并为OSX、Windows和Linux编译。我们将vector图形用于一切,包括文本渲染和操作。我们使用来自GLUT的“FontStrokeRoman”的稍微修改的变体,它只是一堆静态线。我们喜欢它,因为它看起来表现非常好,易于旋转/缩放/操纵。我们还允许进行游戏内聊天,以便即时绘制文本。问题我们想使用更多/不同的字体。我们发现了其他几种我们喜欢的字体,但它们都是TTF类型的字体,构建为多边形(带有曲线等),而不是笔划或脊柱。这带来了一些问题:我们必须使用纹理(我们在游戏中一直避免使用)它们不容易调整大小/旋转等。性
我应该为我的用户提供一种非常简单的方法来从我的OpenGL应用程序的主窗口中捕获视频剪辑。我正在考虑添加用于开始和停止捕获的按钮和/或键盘快捷键;开始时,我可以询问文件名和其他选项(如果有)。它必须在Windows(XP/Vista)中运行,但我也不想关闭Linux的大门,而这扇门到目前为止我一直敞开着。该应用程序使用OpenGL片段和着色器程序,因此我绝对需要在最终的视频中使用这些效果。在我看来,甚至可能有几种不同的方法可以满足我的要求(但我真的不知道应该从哪里开始):具有startRecording(filename)、stopRecording和captureFrame等功能的编
如何使用OpenGL渲染图像(.bmp和.jpeg)?我看过一些教程,但它们是针对C#而不是C/C++的。我想渲染图像的原因是因为我想画一艘宇宙飞船(用于游戏)。我可以使用OpenGL基元,但它看起来并不那么好。另一种选择是使用坐标绘制宇宙飞船,但这需要很长时间,而且看起来也不太好。运行以下代码段总是返回失败:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){GLFWimageimage;if(glfwReadImage("ship.tga",&image,GLFW_ORIGIN_UL_BIT)!=GL_TRUE);cout我做错了什么?代码写得不
这个让我发疯。我一直在寻找两天,但找不到任何答案。我想用OpenGL3(或更新版本)和VisualStudio2010/C++开发一些东西。Microsoft提供的header和库太旧,无法支持OpenGL3,因此我正在尝试寻找更新的版本。我很容易在OpenGL注册表(http://www.opengl.org/registry/)中找到了头文件,但我无法在任何地方找到OpenGL32.lib。如果没有它,我该如何链接程序? 最佳答案 Windows没有更新的OpenGL库,以后也不会有。他们决定停在OpenGL1.1andeven
我目前正在开发一个游戏“引擎”,它需要在3D引擎、物理引擎和脚本语言之间移动值。由于我需要经常将来自物理引擎的vector应用于3D对象,并且希望能够通过脚本系统控制3D和物理对象,因此我需要一种机制来转换一种类型的vector(例如vector3d)到其他类型的vector(例如btVector3)。不幸的是,我无法对类/结构的布局方式做出任何假设,所以一个简单的reinterpret_cast可能不会。所以问题是:是否有某种“静态”/非成员转换方法基本上可以实现这一点:vector3doperatorvector3d(btVector3vector){//convertandret
OpenGL有anumberoffunctions那直接指点。其中一些readdatafromthosepointers,其他writedatatothosepointers.但是,OpenGL函数通常不会立即执行。通常,当您画一些东西时,需要一段时间才能完成。那么我怎么知道OpenGL何时完成了我给它的指针呢? 最佳答案 除了下面提到的异常(exception)情况,所有OpenGL函数都将使用您在该函数返回时提供的任何指针完成。所以glReadPixels在返回时将完成所有像素读取和格式转换。这就是为什么asynchronous
我有一个对象,我想通过键旋转它。物体应该偏航、俯仰和滚动。多次尝试后,我发现glRotate有其局限性,无法使用该功能实现类似功能。我进行了一些研究,发现了基于四元数的旋转。也可以通过旋转矩阵进行旋转,但几乎每个人都将四元数描述为有史以来最好的。我已经阅读了有关四元数的内容并且对它们的理解相当好,但是如何在我的OpenGL程序中实现它们仍然是个谜。有谁知道一个小例子吗?不是如何实现四元数类,而是如何使用它。我不知道如何将这些东西放在一起。 最佳答案 您可以轻松地buildrotationmatricesoutofunitquater
我想直接用OpenGL显示非常高分辨率的视频。图像数据将在GPU上处理,我想避免往返PC以在基于标准位图的窗口中显示视频。跨平台很好,只有Windows就可以(只有nvidia也可以)任何人都知道这样做的方法吗?有一个糟糕的NeHe教程和一些Qt中嵌入式openGL小部件的示例,但我需要更好的性能和更大的图像。 最佳答案 假设OpenGL2.1,使用GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER类型的缓冲区对象将像素数据流式传输到纹理。它比每帧上传数据更快,因为当您使用glMapBuffer、glMapBufferRange(Open
对这个主题还很陌生,在大学里,我们每次需要时都会得到.dll。但我从来不知道我使用的是什么实际版本,我使用的是什么扩展......老实说,这非常令人困惑。我在khronos官方网站上找不到任何下载链接。单击OpenGLSDK链接,只会向我显示更多文档。我习惯了DirectX,这让您很清楚您使用的是什么版本。(通过您创建的设备)。我今天要如何开始使用OpenGL4.0?如何启用扩展程序?我如何知道我的机器支持哪个版本的OpenGL?4.0有什么大的变化吗?我认为我不需要关心旧版本,因为我编写OpenGL代码纯粹是为了教育目的至少再过2年。 最佳答案
由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表