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c++ - 如何在 Mac OSX 上使用 distutils 编译带有 python C++ 扩展的 OpenGL?

当我尝试时,我得到:ImportError:dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.so,2):Symbolnotfound:_glBindFramebufferEXTReferencedfrom:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.soExpectedin:dynamiclookup我已经在setu

c++ - 如何在 Mac OSX 上使用 distutils 编译带有 python C++ 扩展的 OpenGL?

当我尝试时,我得到:ImportError:dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.so,2):Symbolnotfound:_glBindFramebufferEXTReferencedfrom:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.5/lib/python2.5/site-packages/cscalelib.soExpectedin:dynamiclookup我已经在setu

c++ - OpenGL 闪烁/损坏,窗口调整大小和 DWM 处于事件状态

我有一个wxWidgets应用程序,它有许多子opengl窗口。我正在使用我自己的GLCanvas类,而不是wx类。窗口共享它们的OpenGL上下文。我不认为它是wxwidgets的事实在这里真的很重要。opengl窗口是一个窗口的子窗口,它们是彼此的兄弟窗口,包含在选项卡控件中。一种MDI风格的界面,但它不是MDI窗口。每个都可以单独调整大小。除非启用Aero并且DWM处于事件状态,否则一切正常。调整任何窗口(甚至是opengl窗口)的大小会导致所有opengl窗口偶尔闪烁,并出现陈旧的后备存储View,其中包含当时屏幕上出现的任何非opengl垃圾。这只发生在启用Aero的情况下。

c++ - OpenGL 闪烁/损坏,窗口调整大小和 DWM 处于事件状态

我有一个wxWidgets应用程序,它有许多子opengl窗口。我正在使用我自己的GLCanvas类,而不是wx类。窗口共享它们的OpenGL上下文。我不认为它是wxwidgets的事实在这里真的很重要。opengl窗口是一个窗口的子窗口,它们是彼此的兄弟窗口,包含在选项卡控件中。一种MDI风格的界面,但它不是MDI窗口。每个都可以单独调整大小。除非启用Aero并且DWM处于事件状态,否则一切正常。调整任何窗口(甚至是opengl窗口)的大小会导致所有opengl窗口偶尔闪烁,并出现陈旧的后备存储View,其中包含当时屏幕上出现的任何非opengl垃圾。这只发生在启用Aero的情况下。

c++ - 在类中使用 OpenGL glutDisplayFunc

我创建了一个C++类(myPixmap)来封装OpenGLGLUT工具包执行的工作。类的display()成员函数包含设置GLUT所需的大部分代码。voidmyPixmap::display(){//openanOpenGLwindowifithasn'talreadybeenopenedif(!openedWindow){//command-lineargumentstoappeaseglutchar*argv[]={"myPixmap"};intargc=1;glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)

c++ - 在类中使用 OpenGL glutDisplayFunc

我创建了一个C++类(myPixmap)来封装OpenGLGLUT工具包执行的工作。类的display()成员函数包含设置GLUT所需的大部分代码。voidmyPixmap::display(){//openanOpenGLwindowifithasn'talreadybeenopenedif(!openedWindow){//command-lineargumentstoappeaseglutchar*argv[]={"myPixmap"};intargc=1;glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)

c++ - 使用 Visual C++ 在 Opengl 中创建 3D 球体

我无法在C++中使用OpenGL库函数glutSolidSphere()创建简单的3D球体。这是我尝试过的:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLoadIdentity();glutSolidSphere(5.0,20.0,20.0);glFlush();}voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity(

c++ - 使用 Visual C++ 在 Opengl 中创建 3D 球体

我无法在C++中使用OpenGL库函数glutSolidSphere()创建简单的3D球体。这是我尝试过的:#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glLoadIdentity();glutSolidSphere(5.0,20.0,20.0);glFlush();}voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity(

ruby - Opengl, ruby ,glBlendFunc : place transparent images on top of each others as if it was opaque

我不确定glBlendFunc是否是解决我问题的好函数,但我认为我会需要它!这是我的问题:你看到右边那两棵松树的倒影了吗?我想要这样的东西:然后,我需要一种方法来显示与不透明图像相同的显示,但具有透明图像。glBlendFunc中有没有特殊的组合,或者我应该通过其他方式进行? 最佳答案 我认为纯粹的混合方法行不通。如果你有两个重叠的树反射,第一个在渲染后与水混合。当您绘制第二棵树时,您可能只想将第二棵树与水混合。但是帧缓冲区中水的颜色已经与第一棵树混合,因此单独的水色不再存在于帧缓冲区中。我想到了三种方法:将所有树反射绘制到FBO中

c++ - 在具有专有 Nvidia 驱动程序的 Linux 上,多个 OpenGLX 渲染上下文失败

当我尝试在单个线程上运行超过128个当前OpenGLX渲染上下文时,对glXMakeCurrent的调用开始失败。Display*display=XOpenDisplay(":0")Windowroot_win=RootWindow(display,screen);Windowwin=XCreateWindow(display,root_win,...)GLXContextcontext=glXCreateContext(display,visinfo,0,True);glXMakeCurrent(display,win,context);此问题仅发生在专有Nvidia驱动程序和Nvi