前言前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的OpenglES的学习笔记,希望能与大家共同温故知新。因为前面介绍了一些NDK和C++的教程,所以为了巩固,后续的一些demo多以NDK的形式呈现给大家,使用OpenglES3的版本。今天我们的主题是OpenglES的第一篇-->EGLEGL是什么众所周知,Op
前言前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的OpenglES的学习笔记,希望能与大家共同温故知新。因为前面介绍了一些NDK和C++的教程,所以为了巩固,后续的一些demo多以NDK的形式呈现给大家,使用OpenglES3的版本。今天我们的主题是OpenglES的第一篇-->EGLEGL是什么众所周知,Op
HowdoIloadtexturestoOpenGLusingFreeImagelibrary?我正在使用NeHe教程在C语言中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经有5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){ FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load( FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_
HowdoIloadtexturestoOpenGLusingFreeImagelibrary?我正在使用NeHe教程在C语言中学习OpenGL,但我正在尝试使用FreeImage库而不是Glaux或SOIL来完成它们。我看到使用FreeImage的好处是它的最后一次更新是在去年10月,而SOIL已经有5年没有更新了。我遇到的问题是我无法正确加载纹理。这是我的代码:staticGLuinttexture=0;if(texture==0){ FIBITMAP*bitmap=FreeImage_Load( FreeImage_GetFileType("textures/test/nehe_
PausinginOpenGLsuccessivelyvoidkeyPress(unsignedcharkey,intx,inty){ inti; switch(key){ case'f': i=3; while(i--){ x_pos+=3; sleep(100); glutPostRedisplay(); } }}以上是在Windows7中使用GLUT库用C语言编写的代码片段。此函数采用字符键和鼠标坐标x,y并在按f字符时分3个连续步骤沿x方向执行平移。在每一步之间,程序应该hibernate100毫秒。我们要移动一个机器人,并在他前
PausinginOpenGLsuccessivelyvoidkeyPress(unsignedcharkey,intx,inty){ inti; switch(key){ case'f': i=3; while(i--){ x_pos+=3; sleep(100); glutPostRedisplay(); } }}以上是在Windows7中使用GLUT库用C语言编写的代码片段。此函数采用字符键和鼠标坐标x,y并在按f字符时分3个连续步骤沿x方向执行平移。在每一步之间,程序应该hibernate100毫秒。我们要移动一个机器人,并在他前
QuaternionRotationerrors最近,Ia€?m使用源对我的3D模型进行旋转。但是,调用函数时出现了问题:RotationBetweenVectors,定义在教程17(链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/)。我想使用四元数方法将向量_from旋转到向量_to。两个向量定义如下,并计算它们之间的quat。vec3_from(0,-0.150401f,0.93125f), _to(-0.383022f,-0.413672f,1.24691f);quat_ro
glClearBufferData-UsageExample?voidglClearBufferData(GLenumtarget,GLenuminternalformat,GLenumformat, GLenumtype,constvoid*data);我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说是internalformat和format参数。官方文档对这些是什么非常模糊,我很难找到这些可用目标的列表。这些是设定的目标,还是我只需要传递数据的大小或其他东西?我也无法在网上找到此功能的任何使用示例...谁能提供给我一个,或者可能是目标列表?你为什么要清除缓冲区数据?你的target是你的缓冲
QuaternionRotationerrors最近,Ia€?m使用源对我的3D模型进行旋转。但是,调用函数时出现了问题:RotationBetweenVectors,定义在教程17(链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/)。我想使用四元数方法将向量_from旋转到向量_to。两个向量定义如下,并计算它们之间的quat。vec3_from(0,-0.150401f,0.93125f), _to(-0.383022f,-0.413672f,1.24691f);quat_ro
glClearBufferData-UsageExample?voidglClearBufferData(GLenumtarget,GLenuminternalformat,GLenumformat, GLenumtype,constvoid*data);我不太确定如何正确使用此方法。更具体地说是internalformat和format参数。官方文档对这些是什么非常模糊,我很难找到这些可用目标的列表。这些是设定的目标,还是我只需要传递数据的大小或其他东西?我也无法在网上找到此功能的任何使用示例...谁能提供给我一个,或者可能是目标列表?你为什么要清除缓冲区数据?你的target是你的缓冲