我愿意编写使我的CPU执行某些操作的代码,并查看他花费多少时间来解决这些问题。我想做一个从i=0到iPD:我昨天开始学习C++,很抱歉,如果这是一个很容易回答的问题,但找不到解决方案#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intstart_s=clock();inti;for(i=0;i 最佳答案 顺便说一句,如果您实际上完成了i,则gcc和clang在具有32位int(包括x86和x86-64)的系统上创建一个无限循环。49058349083大于INT_MAX。大字面量会隐式提升为足
基本上我想做的是删除vector中的一些指针,但我发现在vector中间这样做可能会很慢。所以我有一个vector,里面已经有数据了:std::vectorvec1;//Thisalreadycontainspointers我将遍历vec1并将一些指针添加到另一个vector(vec2):vec2.push_back(vec1.at(index))现在我想做的是vec1=vec2但我不知道这是否是更好(有效)的方法。最好的方法是什么?我试过:虽然遍历vec1只是删除我需要从中删除的内容:it=vec1.erase(it)在遍历vec1时将最后一项移动到实际索引并poping_backv
这个问题在这里已经有了答案:Doesthestandardguarantee,thatstd::string::resizewillnotdoreallocatememory,ifthenewsizeislessthanorequaltoastheoldone?(1个回答)关闭3年前。#include#includeintmain(){autos="hello"s;autop=&s[0];s.resize(3);assert('h'==*p);//alwaysok?}如果new_size不大于旧的,C++标准是否保证std::string::resize(new_size)不会导致分配
我有一些非常大(>4GB)的文件,其中包含(数百万)固定长度的二进制记录。我想(有效地)通过将指针(即64位记录编号)写入特定偏移量的记录中,将它们连接到其他文件中的记录。为了详细说明,我有一对(键,记录号)元组列表,对于我想对给定文件对(例如A和B)执行的每个连接,键排序。遍历列表对并匹配向上键产生一个(键,记录号A,记录号B)表示连接记录的元组列表(为简单起见假设1:1映射)。为了完成连接,我在概念上需要查找列表中的每个A记录,并在适当的偏移处写入相应的B记录号,反之亦然。我的问题是实际执行此操作的最快方法是什么?由于连接记录的列表是按键排序的,因此关联的记录编号基本上是随机的。假
我想开发一些图像处理代码,我想知道用C++和C#开发它们是否有很大区别?有没有详细的文档解释什么用C#实现好,什么用C++实现好?据我所知,由于C#代码在运行前被编译为机器码(使用.NETCLRJIT编译器),如果在代码开发期间,您可以查看特定语言建议实现设计模式(例如,使用大量新数组与使用固定数组)。编辑:还有一些我一开始没有想到的其他参数,但是当我阅读一些答案时,我现在正在看:1-这是一个高级项目,这意味着我可以要求用户拥有一台非常好的计算机(大量内存和多核处理器)2-我可以假设用户有一个非常好的图形卡,所以我可以使用它的GPU进行处理。3-我认为WPF有利于这种发展(我说得对吗!
主从半同步复制是目前用得最多的MySQL复制方案,日常工作中我们一般通过showslave status语句查看当前复制过程中状态信息,基本上能满足大多数场景下的需求。Performance_schema中提供了16个关于复制的监控表(包括组复制、过滤复制等,这里我们先不讨论),showslavestatus中的大多数信息都来自Performance_schema中的复制系列表,这些表有利于更好的收集主从复制中的状态,报错,配置等信息,并且比showslavestatus提供了更全面的主从复制的诊断信息。这些表主要可以分为两类,分别为IO进程和SQL进程的信息: replication_co
我知道在float和整数之间进行转换时可能会出现错误,但是性能如何(请忽略精度问题)?如果我对不同算术类型的操作数进行n元运算,即对不同的浮点类型(例如float和double)和浮点/整数类型组合(例如float和int)?是否存在经验法则,例如让所有操作数保持同一类型?P.S.:我问是因为我正在编写一个表达式模板库,并且想知道是否允许对包含不同算术类型的值的vector进行二元运算。 最佳答案 我怀疑这个问题的答案会因目标架构而异,因为转换可以(但可能不会)发生在硬件中。例如,考虑以下代码,它导致int和float之间的一些相互
在C++11中,我们是否应该始终使用unique_ptr或shared_ptr而不是new/delete?性能如何,智能指针是否慢得多? 最佳答案 与使用原始指针相比,unique_ptr没有(不应该)有任何运行时开销。shared_ptr确实有一些内存和时间开销(多少取决于实现)。如果您确实需要一些行为类似于shared_ptr的东西,那么这里的实际开销很容易为零(也就是说,您认为没有其他实现会更快或更多内存效率)。这并不是说您永远不会在代码中使用new/delete,但您不会一直这样做。
除了SSE-copy,AVX-copyandstd::copyperformance.假设我们需要按以下方式对某些循环进行矢量化:1)通过AVX对第一个循环批处理(乘以8)进行矢量化。2)将循环的剩余部分分成两批。通过SSE向量化4的倍数的批处理。3)通过串行例程处理整个循环的剩余批处理。让我们考虑复制数组的例子:#includetemplatevoidsimd_copy(float*src,float*dest){autosrc_=src;autodest_=dest;//VectorizefirstpartofloopviaAVXfor(;src_!=src+unroll_boun
我刚刚读了thispost,并且想知道我们是否可以得出这样的结论:无论代码在嵌套循环中做什么,小循环中的大循环总是比大循环中的小循环运行得更快?举个例子。intm,n;m=1000000;n=10;片段Afor(inti=0;i片段Bfor(intj=0;j我们可以说,无论DoSomething()实际上做了什么,片段A总是比片段B运行得更快吗?正如@stackmate所指出的,我想将这个问题扩展为两个当嵌套循环中的代码是DoSomething()这意味着DoSomething()与变量i和j无关。什么是性能差异?当嵌套循环中的代码是DoSomething(i,j)这意味着DoSome