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ios - iOS : Memory or CPU?哪个更重要

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我一直在测试用于在iOS中查看动画GIF的几个不同扩展。这是我的(非科学的)结果:ExtensionCPUMemoryAnimated-Gif-iOS6%26.3MB(cachesdownloadeddata)FLAnimatedImage5%32.3MBGifu0%174.8MBSwiftGif0%174.4MBYLGIFImage6%32.2MBiOSDevCenters+GIF0%1

ios - Firebase Performance 在第一次调用 NSURLSession 时使应用程序崩溃

我刚刚将FirebasePerformance添加到我的主要是Obj-C并且具有Firebase(Core+Analytics+Messaging+Config)我在文档中读到:PerformanceMonitoringdoesnotsupportnetworkrequestsmadeusingtheNSURLConnectionclass.然而,出乎意料的是应用程序在第一次调用NSURL*时崩溃了例如我正在使用一个名为“Harpy”的库,它在AppStore中检查应用程序的新版本并在此处崩溃:NSURLSession*session=[NSURLSessionsharedSessio

ios - swift - 每像素绘制 UIView 像素的速度改进

有没有办法提高将每个像素绘制到UIView中的速度/性能?当前500x500像素UIView的实现非常慢。classCustomView:UIView{publicvarcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()publicvarredvalues=[[CGFloat]](repeating:[CGFloat](repeating:1.0,count:500),count:500)publicvarstart=0{didSet{self.setNeedsDisplay()}}overridefuncdraw(_rect:CGRect{super.draw

ios - CAShapeLayer - 具有显式路径的性能

CAShapeLayer的CGPath属性在documentation中有如下语句:Specifyinganexplicitpathusuallyimprovesrenderingperformance.什么是“显式”路径?设置显式路径如何提高CAShapeLayer的渲染性能?设置显式路径如何比不设置路径更高效? 最佳答案 这看起来可能是文档中的复制粘贴错误——CALayer的shadowPath属性包含类似的文本block:Thedefaultvalueofthispropertyisnil,whichcausesthelaye

ios - 我怎样才能加快或优化这个 iOS 的 SQLite 查询?

我有一个非常简单的数据库结构。我在一个表中有12列,大多数是varchar(当我在iPhone4上执行以下查询时,我平均需要2.5-3秒才能获得结果:SELECT*FROMnamesORDERBYnameCOLLATENOCASEASCLIMIT20这种事情好像不应该这么慢。有趣的是,在第二代iPod上运行的同一个应用程序的同一个查询要快大约1.5秒。那部分超出了我的范围。我有其他问题也有同样的问题:SELECT*FROMnamesWHERESEX=?1ANDORIGIN=?2ORDERBYnameCOLLATENOCASEASCLIMIT20和SELECT*FROMnamesWHER

ios - GPUImage : YUV or RGBA impact on performance?

我正在处理一些静态图像处理,GPUImage是一个非常棒的框架(谢谢BradLarson!)。我的理解是:一些过滤器只需要一个组件就可以完成。在这种情况下,图像应该是YUV(YCbCr),我们只使用Y(亮度=图像灰度)。其他过滤器需要来自3个分量(R、G和B)的所有颜色信息。提供YUV->RGB转换(在GPUVideoCamera中),RGB->YUV可以硬编码到片段着色器中(例如:GPUImageChromaKeyFilter)我有很多图像处理步骤,有些可以基于YUV,有些可以基于RGB。基本上,我想混合RGB和YUV滤镜,所以我的一般问题是:这种连续转换的成本/信息损失是多少,您会

iphone - 如何测试应用程序的加载时间?

我想对我的应用程序的加载时间进行基准测试,但不确定如何执行此操作。我可以先插入几个NSLog并比较时间戳。但是我应该把它们放在哪里呢?我是否应该将第二个日志放在我的RootViewController的viewDidAppear中,因为这是应用程序第一次对用户可用?那么第一个日志呢?我正在考虑applicationDidFinishLaunchingWithOptions:但顾名思义这有点晚了。任何对教程、工具或其他任何内容的引用都将不胜感激。 最佳答案 就看门狗而言,“启动时间”是从main被调用到applicationDidFi

ios - 延迟将 HTML 字符串加载到 UIWebView

我在一个导航Controller中有两个ViewController。第一个ViewController有一个带按钮的菜单。按下此按钮将移动到第二个ViewController并将html字符串加载到UIWebView中。没有其他任何东西被加载到webview,只是一个简单的NSString,其中包含html代码。本质上,我正在使用webview作为其中一个uiview的subview制作一张翻页卡片(两个View)。代码如下:containerView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,20,280,280)];[self.viewa

iphone - 频繁重复绘制多个 View 的 CPU 占用最少的方法

这是一个我离开又回来一段时间的问题。我从来没有真正解决过这个问题。我一直在尝试使用CADisplayLink动态绘制饼图样式进度。当我有1-4个uiviews同时更新时,我的代码工作正常。当我添加更多内容时,馅饼的绘制变得非常生涩。我想解释一下我一直在尝试的事情,希望有人能指出效率低下的地方并提出更好的绘图方法。我创建了16个uiview,并为每个添加了一个CAShapeLayersubview。这是我要绘制饼图的地方。我预先计算了代表0到360度圆的360个CGPath,并将它们存储在一个数组中以尝试提高性能。在主视图中,我启动一个显示链接,遍历所有其他View,计算它应该显示多少完

ios - 如何发现 OpenGL ES 帧速率是否卡顿 - 没有仪器?

一个friend刚刚问了我这个有趣的问题,我没有回答。他正在制作一款游戏,但有时他会遇到帧率滞后的情况。好像丢掉了10帧或更多帧。runloop函数由CADisplayLink调用。有没有办法以编程方式判断帧速率是否滞后?我只是测量运行循环函数中的时间,然后检查它是否比预期的大。如果是,请记住存在滞后。对于移动中的各种设备进行测试可能很有用。在不连接到Xcode的情况下,您将如何进行跟踪? 最佳答案 正确的方法是使用增量(lastTime和now之间的差异),如下所示:CFTimeIntervaltime;time=CACurren