在最近的iOStechtalk中,我听到了关于“确保您的绘制操作是像素对齐的”的建议。这是对Mac/iOS绘图性能的有效建议吗?另一个问题是我如何确定我的代码是像素对齐绘制的?有什么工具或技巧可以提供帮助吗? 最佳答案 像素对齐与性能无关,但与渲染图形的质量有关。解释它的最好方法是显示一点代码://AssumethisisdrawinginarectsuchasabuttonorotherNSViewNSBezierPath*line=[NSBezierPathbezierPath];[linemoveToPoint:NSMakeP
我将重构大量旧代码,使客户端对错误的服务器响应更加健壮,并在JSON响应具有无效值时记录异常,并且我正在考虑检查每个正在解析的节点的有效性(数据类型)使用respondsToSelector。我正在检查响应中的数据类型(int、bool等)[[jsonobjectForKey:@"feature_enabled"]boolValue],如果@"feature_enabled"节点的值不是0或1,这会使应用程序崩溃为了解决这个问题,我会这样做if([[jsonobjectForKey:@"feature_enabled"]respondsToSelector:@selector(bool
我正在为一些图像开发一个简单的iOS缓存系统。我需要跟踪UIImage本身及其标识符。现在,我试图弄清楚哪种方法可以更快/更有效地访问正确的缓存图像。选项1:for(CachedImage*imagein[cachedImageArray]{if([[imageidentifier]isEqualToString:@"id_12345"]{//usethatimage}}选项2:UIImage*imageToRetrieve=[cachedImagesDictionaryobjectForKey:@"id_12345"使用一种方法有什么好处吗?如果是这样,它是不可忽略的吗?谢谢。
我正在为以媒体为中心的应用程序之类的杂志测试动画方法。我的目标是数百个Sprite的流畅动画带视频播放和标准UI叠加在动画屏幕上。我正在考虑CoreAnimation或OpenGL。OpenGL肯定更快,但据我所知,在GLSprite中集成视频播放是不可能的。(它需要视频到纹理功能)所以我正在研究CoreAnimation。但是表现太差了。我尝试使用256个11x10像素的alpha混合位图Sprite进行简单的重力模拟。而我只得到了关于10帧/秒5%的设备利用率5%的渲染器利用率瓷砖利用率为0%。瓶颈显然在CPU代码上。据我所知,CA使用GL进行合成,而我只使用了单个小位图。所以这个
这是一个视频,在索引路径的行中记录单元格中的索引路径:(参见下面的新链接)所以,另一个奇怪的...在我的家用iMac(全新)上,当我第一次在模拟器中运行Xcode项目时,它运行良好。如果我然后退出模拟器和Xcode,然后再次打开Xcode并运行它-(将此视为另一天再次开始处理该项目)-当我尝试滚动任何uitableview时,模拟器会重绘所有单元格(它似乎没有正确出队和重用)。我知道这一点,因为我在绘制单元格时正在运行NSLog。如果我在模拟器中重置设置然后再次运行它-它会平滑滚动。我试过完全卸载Xcode并重新安装它无济于事。我正在使用Xcode4.3.2。现在,人们可能会认为这是代
我从相机获取图像,我必须考虑到它们处于不同的方向。我采用的第一种方法是使用thiscodesnippet创建一个正确旋转的UIImage。计算CGAffineTransform,然后使用CGContextDrawImage绘制图像。但是,此操作需要2-3秒才能完成。我采用的第二种方法是计算我必须将图像旋转多少度以及是否必须翻转它,然后在绘制UIImage之前应用这些旋转.这种方法花费的时间可以忽略不计。具体来说,我使用的是Cocos2D,所以无论哪种情况,我都将UIImage转换为CCTexture2D,创建了一个具有该纹理的Sprite,然后绘制它.在第一种情况下,我创建了一个新的U
我正在制作一个依赖于CoreAnimation的应用程序。它有一个CAReplicatorLayer和一个CAShapeLayer作为子层。当进行12次复制然后设置路径动画(在touchMoved上更改它)时,一旦图形在屏幕上变大(大约12-20fps),FPS就会显着降低。时间分析器显示大约10%的CPU使用率,OpenGLES驱动程序分析器报告大约90-97%的“渲染利用率”和40-50%的“瓷砖利用率”。本指南解释了这两个词,但没有很详细。谁能解释一下这两个到底是什么?AppleDocs显然高渲染利用率是问题所在,那么我可以做些什么来提高性能? 最佳答
到目前为止,我一直通过自己测试用户界面来非正式地测试我的iOS用户界面的性能(即“流畅度”)。这显然不是一种非常准确的分析性能的方法,所以我想知道是否有一些方法/工具可以用来做到这一点。有吗? 最佳答案 使用Instruments工具“CoreAnimation”来测量图形(以及UI)性能。主要以帧速率的形式(这是一种衡量平滑度的正式方法),但您也可以将其配置为显示重叠和混合View(您的GPU绝对讨厌这种情况)。此外,还有一些针对此主题的iOS开发者的WWDCsession。 关于pe
一段时间后,我发现我的应用程序性能有所下降,我想弄清楚到底是怎么回事。我有一个复杂的ViewController(VC1),其中包含ScrollView、内部的几个TableView、一些具有水平滚动和自定义绘图的自定义单元格等。当我尝试调用presentViewController将另一个ViewController推到VC1之上时,所有这些对象(重新加载表、重新定位subview等)经过几次(大约10次)刷新后,我可以看到viewWillDisappear之间有大约2秒的延迟>和viewDidDissapear我试图对应用程序进行概要分析以查看是否存在内存泄漏,但没有找到。当Vie
我遇到了一个有趣的blogpost谈论某种通过“向量化代码”来加速处理的高超技术。这是非常科学的。他正在使用一种叫做SSE2的东西,还谈到了SPU,现在我很好奇如何将其用于iPhone上的数字信号处理。虽然这似乎是我将来必须处理的事情,但我想知道有什么替代方案。有人告诉我可以在GPU上执行大规模并行计算。我们有什么选择可以加快速度,甚至更好?有哪些框架和技术可用? 最佳答案 较新的iOS设备上的ARMCPU有NeonSIMD,这有点类似于x86上的SSE或PowerPC上的AltiVec。您可能想看看Apple'sAccelerat