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POP_BLOCK

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c++ - 英特尔线程构建 block 并发队列 : Using pop() over pop_if_present()

与pop()相比,使用阻塞调用有什么区别,while(pop_if_present(...))哪个应该优先于另一个?为什么?我希望更深入地了解在while(pop_if_present(...))情况下轮询自己与让系统为您完成轮询之间的权衡。这是一个很普遍的主题。例如,使用boost::asio我可以执行myIO.run()来阻止或执行以下操作:while(1){myIO.poll()}一个可能的解释是调用while(pop_if_present(...))的线程将保持忙碌,所以这很糟糕。但是某人或某物必须轮询异步事件。当它委托(delegate)给操作系统或库时,为什么以及如何能更便

c++ - 在使用迭代器和 pop_back 循环时出现单一迭代器错误

给出下面的代码(假设它被命名为deque.cpp)#include#includeintmain(){std::dequed={1,2,3};for(autoit=d.rbegin();it!=d.rend();){printf("it:%d\n",*it);++it;d.pop_back();}return0;}用g++-std=c++11-odequedeque.cpp编译,运行良好:$./dequeit:3it:2it:1但是,如果使用-D_GLIBCXX_DEBUG(g++-std=c++11-odeque_debugdeque.cpp-D_GLIBCXX_DEBUG编译,它会

c++ - 无锁pop()中使用引用参数返回值的缺点

我目前正在阅读Williams的“C++ConcurrencyinAction”。现在我停止了专门讨论无锁pop()实现的话题。无锁弹出:voidpop(T&result){node*old_head=head.load();while(!head.compare_exchange_weak(old_head,old_head->next));result=old_head->data;}这里引用这段代码的讨论:Thesecondproblemisanexception-safetyissue.Whenwefirstintroducedthethread-safestackbackin

c++ - std::priority_queue::pop 什么时候可以抛出异常

pop()std::priority_queue的方法未声明为noexcept,因此理论上可以抛出异常。但它什么时候会抛出异常,这些异常可能是什么? 最佳答案 它可以被标记为nothrow,但不是。为什么std::priority_queue::pop可以*不抛出voidpop();Removesthetopelementfromthepriorityqueue.Effectivelycallsstd::pop_heap(c.begin(),c.end(),comp);c.pop_back();c默认是一个std::vector。[

c++ - CUDA: block 的更多维度还是只有一个?

我需要使用CUDA对矩阵(基本上是内存中一次浮点值的vector)的每个元素求平方根。矩阵维度不是已知的“先验”,可能会有所不同[2-20.000]。我在想:我可能会像这样使用(正如乔纳森在这里建议的那样)一个block维度:intthread_id=blockDim.x*block_id+threadIdx.x;并检查thread_id是否低于rows*columns...这非常简单直接。但是有什么特殊的性能原因为什么我应该使用两个(甚至三个)block网格维度来执行这样的计算(记住我毕竟有一个矩阵)而不是一个?我在考虑合并问题,比如让所有线程按顺序读取值

c++ - 显示以每个方 block 为对象的棋盘 - C++ QT

我是Qt的新手,但不是C++的新手。我正在尝试创建一个棋盘/棋盘,其中每个方block都是一个对象。我想弄清楚的是如何让每个方形对象成为我声明的板对象的一部分并将其显示在屏幕上。我可以在主类中使用MyWidget.show()在屏幕上显示小部件。但我想做一些类似Board.show()的事情,并显示属于该类(具有高度、宽度和颜色)的所有方形对象。使用代码我尝试没有任何显示,尽管我能够显示一个不在棋盘类中的正方形。主要.cpp#include#include"square.h"#include"board.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicati

python多处理队列get([block [,timeout]]),阻止队列中的项目或阻止队列?

获取([block[,timeout]])删除并从队列中返回项目。如果可选的args块为true(默认值),并且超时为无(默认值)(默认值),则如有必要,直到有可用的时间为止。如果超时是一个正数,则它会在大多数超时秒内阻止并提高队列。Empty例外,如果该时间内没有任何项目。否则(块为false),如果立即可用,请返回项目,否则提高了队列。如上所述。我编写一个程序,只有一个生产者流程和六个消费者。流程之间的队列共享。生产者使用该方法:put_nowait()1Process*6000个项目/秒当消费者使用get_nowait()时,消费者的get_nowait非常缓慢。6进程*(0〜500)项

c++ - 在不复制的情况下从 Eigen::SparseMatrix 中提取 block /ROI

我想知道有没有什么好的方法可以从Eigen::SparseMatrix中提取block/ROI?更准确地说,我要提取的是内部vector。我想做的是这样的:typedefEigen::SparseMatrixSpMat;//PreparesomesparsematrixSpMatspmat;//ExtractlinesfromitconstSpMat&row_i=spmat.innerVector(i);constSpMat&row_j=spmat.innerVector(j);//Somecalculationwithrow_iandrow_j...根据我的测试,row_i和row_

c++ - block 范围内的 thread_local

thread_local变量在block范围内有什么用?如果一个可编译的样本有助于说明问题,这里是:#include#includenamespaceMy{voidf(int*constp){++*p;}}intmain(){thread_localintn{42};std::threadt(My::f,&n);t.join();std::cout输出:43在示例中,新线程获得了它自己的n但(据我所知)不能用它做任何有趣的事情,所以何必呢?新线程自己的n有没有用?如果它没有用,那又有什么意义呢?自然地,我假设是一个点。我只是不知道这有什么意义。这就是我问的原因。如果新线程自己的n想要(

java - 限制 try block 范围。有关系吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Shouldjavatryblocksbescopedastightlyaspossible?保持较小的tryblock大小是否有任何性能优势(特别是在C++或Java中)[除了它可以为读者提供更多关于哪个语句可以抛出的信息]。鉴于以下方法,我不想抛出该方法。voidfunction()throwsException{statement1statement2statement3//canthrowstatement4statement5}这样做更好吗:选项1voidfunction(){try{stateme