最近在捣鼓FFMpeg这个东西,可惜网上的资料实在难找,对于c#里面的FFmpeg.AutoGen更是如此。所以走了不少弯路。(语言组织能力不太好,这篇文章的东西会很杂。涉及到d2d绘图的部分,我封装了一个Direct2DImage类,可以把图像动态绘制到Image控件上,具体实现原理不在这里赘述,请看Github源码)FFmpeg.AutoGen这个东西就是把ffmpeg的一些接口封装在一个类里面,本身并不包含解码器,在调用方法上和c区别不大。所以在调用之前必须定位ffmpeg的库,代码如下。ffmpeg.av_register_all();ffmpeg.avcodec_register_a
HTCDesireHD附带的相机应用程序允许用户在他们希望对焦的位置触摸屏幕;一个边界指示器出现在该区域周围,自动对焦发挥了它的魔力。因此,捕获的图像可以在右上角有一个远点,在左下角有一个近点,用户可以在拍照之前选择其中的哪个焦点。我被要求创建一个应用程序,允许用户在拍照后选择感兴趣的区域,显然,如上所述,在拍照之前将该区域聚焦会很好。到目前为止,我的应用程序在图像的中心进行了自动对焦,但我在任何文档中都找不到选择要关注的区域的引用。任何想法。 最佳答案 您要求的是手动对焦。到目前为止,仅依靠AndroidSDK的帮助是不可能做到这
我一直在努力使用适用于Android的openGLES2.0从jpg/png文件中绘制2D图像。在我所见的任何地方,教程都是用于纹理3D图像的,因此很难弄清楚如何绘制常规的2DSprite。我有一个正方形可以绘制和旋转,但是一旦涉及到纹理,我一定是搞砸了,因为我一直收到一个错误,说DrawElements没有绑定(bind)到任何数据,但是如果我注释掉任何与纹理有关的代码,它就可以正常工作。任何帮助将不胜感激。这是我的Sprite类和渲染器类的代码:publicclassSprite{//ReferencetoActivityContextprivatefinalContextmAct
我一直在找,在调试你的应用程序的时候如何跳转到AndroidStudio中的下一个断点。我一直在eclipse中使用F8来做同样的事情,但在AndroidStudio中找不到任何东西。任何想法,它在哪里? 最佳答案 使用ALT+F9作为下一个断点。 关于AndroidStudio-调试:Jumptonextbreakpoint?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27
我正在使用android开发CoCos2d。我想使用CCParallaxNode为我的屏幕添加无尽的滚动背景。我可以添加背景并移动它,但是在完成移动操作后屏幕变黑。有人可以帮帮我吗?我的代码是CCParallaxNodeparallaxNode;CCSpritespacedust1;CCSpritespacedust2;CCSpriteplanetsunrise;CCSpritegalaxy;CCSpritespacialanomaly;CCSpritespacialanomaly2;parallaxNode=CCParallaxNode.node();spacedust1=CCSpr
我已配置:-keep,allowoptimization,allowobfuscation,allowshrinkingpublicclassorg.jf.dexlib2.dexbacked.**{*;}但仍然收到警告:Note:theconfigurationkeepstheentrypoint'com.trusteer.trf.dex_parser{intget_strings_count(org.jf.dexlib2.dexbacked.DexBackedDexFile);}',butnotthedescriptorclass'org.jf.dexlib2.dexbacked.D
这个警告是什么意思?Nolabelviewspointtothistextfieldwithanandroid:labelFor="@id/@id/editText1"attribute请注意,双重id(@id/@id)是错误消息文本的问题,并且不反射(reflect)XML内容(这是正确的语法)。 最佳答案 labelFor是可访问性选项的属性。您将其分配给标签,这样如果用户在表单上单击文本编辑字段,android就可以知道要向用户读取什么内容(TalkBack)。您分配给它的id似乎不是一个有效的。为什么id中有两个@id?像这
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion在游戏开发方面我是一个完全的新手,我需要有人为我指明正确的方向。为了清楚起见,请考虑以下动画。基本上我需要知道如何将上述动画模拟为Android游戏,但我不知道这样做所需的步骤。我的问题可以总结如下:这样简单的游戏需要使用游戏引擎吗?或者它可以在不使用任何特定框架的情况下完成?我是否需要使用AdobeFlash等动画应用程序?制作这种游戏的必要步骤是什么? 最佳答案
我知道动态分配/取消分配2D数组的算法,但我不太确定3D数组是否相同。利用这些知识和一点对称性,我想出了以下代码。(在编码过程中,我很难以3D形式进行可视化)。如果有的话,请评论正确性并提出任何更好的替代方案(效率方面或直观)。另外,我认为这些2D和3D数组都可以像arr2D[2][3]和等静态数组一样正常访问arr3D[2][3][2]。正确的?二维码//allocatea2Darrayint**allocate2D(introws,intcols){int**arr2D;inti;arr2D=(int**)malloc(rows*sizeof(int*));for(i=0;i3D代
有个问题:Given:structPoint{intx;inty;}varp=newPoint[3]howmanybytesofmemorywillbeallocatedinstackandinheapifweusea64-bitprocessor?.Net的正确答案是44。谁能解释一下这个数字是怎么出现的?据我了解,p将在x64的堆栈中占用8个字节。每个结构都有两个Int32值,因此p.Length*sizeof(Point)3*8=24字节堆中的数组。这将是32字节。在这种情况下,剩下的12个字节是什么? 最佳答案 您对44字节