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android - Android 版 Firemonkey 中的游戏循环

我目前正在为我的Android手机使用一些TImage控件并控制它们的位置和角度在Firemonkey中制作2D游戏。就那么简单。我尝试使用我正常的循环方式,它在Windows中运行良好/完美,但在Android上失败。方法#1:“无限”循环(坏)我的主要问题是我想通过使用像这样的“无限循环”来避免不需要的/意外的行为,我必须调用Application.ProcessMessages():while(Game.IsRunning())dobegin{Updategameobjectsandstuff}World.Update();{Processwindowmessages,orthe