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c++ - 在一系列值之间生成随机 double

我目前无法生成介于-32.768和32.768之间的随机数。它一直给我相同的值,但在小数字段中有一个小的变化。例如:27.xxx。这是我的代码,如有任何帮助,我们将不胜感激。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){srand(time(NULL));doubler=(68.556*rand()/RAND_MAX-32.768);cout 最佳答案 我应该提一下,如果你使用的是C++11编译器,你可以使用类似这样的东西,它实际上更容易阅读,也更难搞砸:#include#i

c++ - 可以在运行时在不同的 Boost 伪随机数生成器之间进行选择吗?

我正在使用BoostRandom库为蒙特卡罗模拟生成随机数。为了检查我的结果,我希望能够为不同的运行使用不同的RNG引擎。理想情况下,我想使用命令行选项来确定在运行时使用哪个RNG,而不是例如在编译时通过typedef选择RNG。是否有一个基类T使得类似下面的事情成为可能;或者,如果不是,为什么不这样做的明显原因?#includeintmain(){unsignedcharrng_choice=0;T*rng_ptr;//base_classpointercanpointtoanyRNGfromboost::randomswitch(rng_choice){case0:rng_ptr=

c++ - 随机 double 总是无限的

我有以下内容:std::random_devicerd;std::mt19937_64randEng(rd());std::uniform_real_distributionrg(std::numeric_limits::lowest(),std::numeric_limits::max());for(size_ti=0;i其中nums是一个vector,预大小为numToGenerate尽管打印出的每个数字都显示inf,但我的理解是,我已将其设置为在这种情况下获取-1.79769e+308和1.79769e+308因为它恰好在我的机器上。我在这个随机数生成器的设置中做错了什么

c++ - 'default_random_engine' 不是 std 的成员

我发现了很多关于这个主题的问题,但所有问题似乎都与不使用C++11编译有关。我的代码是#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::default_random_enginegenerator;return0;}即使我用编译gcc-std=c++0xtestmain.cpp给出default_random_engine不是std成员的错误。该程序是在远程机器上编译的,我自己不维护,但gcc-v生成4.4.7版本。有什么想法吗? 最佳答案 对于其他人:检查您是否真的在#include中包含了随机数

c++ - 为什么样本不是随机填充我的 vector ?

我正在试验一个玩具sample程序:mapfoo{{1,'a'},{2,'b'},{3,'c'}};vector>bar(size(foo));sample(begin(foo),end(foo),begin(bar),size(foo),mt19937{random_device{}()});LiveExample但是bar总是按顺序包含foo的内容。这是gcc实现问题,还是我只是一再倒霉? 最佳答案 std::sample从您传递的范围中选择元素。来自cppreference(强调我的):Selectsnelementsfrom

c++ - 二项分布的随机数

我需要从二项分布中快速生成大量随机数,以适应截然不同的试验规模(但是,大多数试验规模很小)。我希望不必手动编写算法代码(参见,例如,thisrelateddiscussionfromNovember),因为我是一名新手程序员,不喜欢重新发明轮子。看起来Boost没有为二项分布的变量提供生成器,但是TR1和GSL做。是否有充分的理由选择一个而不是另一个,还是我写一些适合我的情况的东西更好?我不知道这是否有意义,但我会在整个程序中交替使用均匀分布和二项分布生成数字,我希望它们共享相同的种子并尽量减少开销。对于我应该考虑的问题,我希望得到一些建议或示例。 最佳答案

c++ - 在类中使用 C++0x TR1 random 以降低开销

我正在使用VC2010并尝试通过将随机定义放置在每个类实例的构造函数中,然后根据需要从那里调用来降低某些函数的开销和重复代码。我现在所拥有的,简化后的是:#include#includemt19937eng(GetTickCount());classCycles{intline;normal_distributionrand_norm;variate_generator>r_norm;public:Cycles():rand_norm(0.85,0.05),r_norm(eng,rand_norm){line=0;}}不幸的是,这不起作用,我最终遇到了这个错误:\vc\include\

c++ - GNU C 库中 PRNG 的周期是多少?

是否有任何关于gcc的g++中随机数生成器的周期性的文献(如果我们不重新设置函数的种子)?我想我可以自己进行测试,但最好能获得经过充分验证的研究。预先感谢您的帮助。//编辑我只是想补充一点,我已经用多个引擎进行了相当多的搜索,但没有找到任何具体的内容。我只阅读了关于周期性受表示种子所需位数限制的一般性评论。(所以我想考虑到srand通常随时间调用,周期性不会超过10^12左右。但在我开始实现我的算法之前,更明确的东西会非常有帮助。) 最佳答案 在rand(3)手册页中搜索时,我发现了这个:Theversionsofrand()and

Python实现随机森林(Random Forest)

💥项目专栏:【Python实现经典机器学习算法】附代码+原理介绍文章目录前言一、基于原生Python实现随机森林(RandomForest)二、Bagging算法原理介绍三、随机森林的算法原理四、算法实现4.1导包4.2定义随机数种子4.3定义随机森林模型4.3.1模型训练4.3.2模型预测4.3.3模型分数4.3.4RandomForest模型

c++ - OS X libc++ std::uniform_real_distribution 错误

我在使用C++11的std::uniform_real_distribution编译AppleLLVM版本7.0.2(clang-700.1.81)时看到了一些奇怪的行为。调用operator()会呈现超出分布范围的结果。下面的最小示例程序重现了这个问题//Exampleprogram#include#include#includetemplateconstexpruint64_tpower_of_two(){return2*power_of_two();}templateconstexpruint64_tpower_of_two(){return1;}std::linear_cong