草庐IT

RSA算法

全部标签

leetcode刷题--贪心算法

七.贪心算法文章目录七.贪心算法1.605种花问题2.121买卖股票的最佳时机3.561数组拆分4.455分发饼干5.575分糖果6.135分发糖果7.409最长回文串8.621任务调度器9.179最大数10.56合并区间11.57插入区间13.452用最少数量的箭引爆气球14.435无重叠区间15.646最长数对链16.406按照身高重建队列17.48旋转图像18.169多数元素19.215数组中的第k个最大元素20.75颜色分类21.324摆动顺序II22.517超级洗衣机[未解]23.649Dota2参议院24.678有效的括号字符串25.420强密码检验器26.53最大子数组和27.1

算法复杂性渐近意义下的记号——(O、Ω、θ、o、ω)

一、算法的复杂性分析算法复杂性是算法运行所需的计算机资源量1.需要的时间资源的量称为时间复杂性,2.需要的空间资源的量称为空间复杂性,(代表问题的规模,代表输入(实例))1.时间复杂性是输入为时的跟规模相关的算法运行时间增长率2.空间复杂性是输入为时的跟规模相关的算法运行空间增长率二、渐近意义下的记号含义:O、Ω、θ、o、ω   1.渐近上界记号O(O,/əʊ/,大Oh):定义了算法的上界,O只定义上界,只要f(n)不大于上界g(n),就可以说f(n)=O(g(n))。   2.非紧渐近上界o(o,/əʊ/,小oh):定义的也是算法的上界,不过它不包含等于,是一种不精确的上界,或者称作松上界(

c# - 缓存条目替换算法

我有一个软件项目,可以根据不同大小的对象创建一系列指纹(哈希)值。当然,对象越大,散列的计算成本就越高。哈希用于比较目的。我现在希望缓存哈希值以提高后续比较的性能。对于缓存中的任何给定条目,我有以下可用指标:点击次数最后修改日期/时间散列对象的大小继续我的问题。鉴于需要限制缓存的大小(将其限制为特定数量的条目),什么是替换缓存项的均衡方法?显然,较大的对象的散列成本更高,因此需要尽可能长时间地保存它们。但是,我想避免用大量大对象填充缓存会阻止future(较小的)项目被缓存的情况。因此,根据我可用的指标(见上文),我正在寻找一个很好的通用“公式”,用于在缓存变满时使缓存条目过期(删除)

【数据结构】常见八大排序算法(附动图)

一、前言关于排序,有一些术语,例如算法的稳定/不稳定,内排序和外排序等,需要我们了解一下稳定:当未排序时a在b前面且a=b,排序后a仍然在b前面不稳定:当未排序时a在b前面且a=b,排序后a可能会出现在b后面内排序:数据记录在内存中进行排序外排序:由于数据太大,在排序过程中需要访问外存二、冒泡排序冒泡排序的效率十分低下,但是胜在排序过程形象易懂,适用于教学使用。通过对数列的遍历并比较相邻的元素,将目标元素逐步移动到数组的尾端,就像泡泡慢慢冒出水面,因此得名。2.1算法描述(1)从头到尾比较相邻元素,如果第一个大于第二个(升序)就将二者交换位置(2)重复n-1遍第一步(最后一个元素一定是最小的所

C语言-算法-拓扑排序

【模板】拓扑排序/家谱树题目描述有个人的家族很大,辈分关系很混乱,请你帮整理一下这种关系。给出每个人的后代的信息。输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出。输入格式第111行一个整数NNN(1≤N≤1001\leN\le1001≤N≤100),表示家族的人数。接下来NNN行,第iii行描述第iii个人的后代编号ai,ja_{i,j}ai,j​,表示ai,ja_{i,j}ai,j​是iii的后代。每行最后是000表示描述完毕。输出格式输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出。如果有多种不同的序列,输出任意一种即可。样例#1样例输入#15045101053030样例输出#124531代

c++ - 非唯一 C++ 未排序交集算法

我一直在尝试想出一种方法来编写一种有效的算法来对两个vector/数组执行未排序的交集,但没有成功。我正在使用一个大型非唯一数组(通常为500,000到1,000,000个值)和一个相对较小(最多可能有5000个值)的唯一数组。我已经看到这里建议的各种方法涉及unordered_sets等技术,但据我了解,如果其中一个数组不唯一,这将不起作用。其次,我不想让输出vector包含两个数组共有的数字,而是让输出vector包含这些公共(public)值相对于较大数组的索引。因此,如果较大的数组有5个位置等于较小数组中的值之一,我需要这5个索引中的每一个。也许类似于python的in1d函数

c++ - 使用带有绑定(bind)的 boost 字符串算法谓词

编译这个例子#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(int,char**){vectortest;test.push_back("xtest2");test.push_back("test3");ostream_iteratorout_it(cout,"\n");remove_copy_if(test.begin(),test.end(),out_it,boost::bind(boost::algorithm::starts_with,_1,"x"));}因错误而失败nomatchingfunc

c++ - 如何让 A* 算法给我最短路径? (见附图)

我使用astar算法的JustinHeyes-Jones实现。我的启发式函数只是欧氏距离。在附图中(抱歉质量不好)描述了一种特定情况:假设我们要从节点1到节点2。最短的路径将经过节点a-b-c-d-e。但是采用欧几里德启发式的逐步Astar将为我们提供通过以下节点的方法:a-b'-c'-d'-e我理解为什么会这样。但是我必须做什么才能让它返回最短路径?!falseshortestpathfindingbytheastar真正的路线图导入代码:#include"search.h"classArcList;classMapNode{public:intx,y;//�������������

c++ - 将 Median Cut 减色算法的输出调色板应用于源图像

所以我开始研究“简单”的颜色减少以应用于图像。我花了最后一天时间研究它是如何工作的,并设法找到了一个看起来不错的算法来在这里进行试验:Mediancutalgorithm此处的输出是n种颜色的调色板。我还没有确保这个算法真的有效,但我假设它确实有效。我想做的是获取该输出并将其应用于生成调色板的图像。我不能说我精通颜色压缩格式和图像方面的所有深奥知识,但我想知道如何应用调色板而不必从附带的图像格式开始索引调色板(即GIF)。我在想,对于每个像素,我计算当前像素的颜色与调色板中每种颜色之间的差异,并用差异最小的调色板颜色替换该像素。这是一种可行的方法吗?注意-我已经研究过各种库(Image

c++ - 基于boost::threads的队列算法

假设有一个std::deque指针队列,指向要执行的任务,确保同时运行的线程数限制在CPU内核数内的最佳方法是什么?即,任务完成后,其余任务随后启动。我为之前的帖子制作了以下代码,我现在遇到的问题是我不确定实现我所描述的内容的最佳策略,并且认为这可能值得征求意见。请注意,我上面提到的“std::deque指针队列”并不是指代码中的dequemtasks。我不希望从这个双端队列中弹出任务,因为我正在使用它来存储以前完成的任务。在程序中输入类似taskp1p2p3p4p5的提示,然后输入info来检查每个任务的当前状态。请注意,目前所有5个任务大约同时完成。然而,我真正想要的是完成前2个(