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Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用

UnityUGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用1.什么是Dropdown组件?Dropdown(下拉菜单)是UnityUGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。2.Dropdown组件的工作原理Dropdown组件由两部分组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。当用户点击按钮时,下拉菜单会展开,显示所有选项。用户可以通过点击选项来进行选择。3.Dropdown组件的常用属性Options:下拉菜单中的选项列表。CaptionText:按钮上显示的文本。Template:下拉菜单的模板。ItemText:下拉菜单中选项的文本。OnV

【Unity编辑器扩展】语言国际化工具,生成多语言Excel自动翻译并导出多语言表

工具效果如图: 多语言是个非常简单且常用的功能。但是重复工作量大,程序手动把多语言Key配置到多语言表经常会出现错漏,或者几经改版,有些Key已经不用却没有剔除,久而久之造成冗余。这中简单且重复的工作必须让工具来完成。功能设计:多语言通过Key,Value的形式保存,通过多语言APIGF.Localization.GetText(Key)获取当前语言对应的Value值。1.一键扫描多语言文本。扫描prefab资源、excel数据表以及代码里的多语言文本,这里扫描的就是多语言的Key。2.多语言列表(添加到此列表即为支持该语言)。点击"+"号弹出未添加的语言列表,点击对应语言添加到语言列表。多语

【学习笔记】Unity基础(九)【cinemachine基础(body、aim参数详解)】(多fig动图示范)

目录一速览1.1cinemachine下载1.2官方示例速览1.3cinemachine定义二cinemachine详解2.1VirtualCamera2.1.1virtualcamera参数通览2.1.2Status2.1.3有关Dutchangle2.1.4StandbyUpdate2.1.5Transitions2.2virtualcameral关键参数详解2.2.1Body2.2.1.1DoNothing2.2.1.23rdPersonfollow2.2.1.3FramingTransposerFramingTransposer参数详解2.2.1.4HardLocktoTarget2.

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

UnityUGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用1.什么是Mask组件?Mask(遮罩)组件是UnityUGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。2.Mask组件的工作原理Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Image、RawImage等。3.Mask组件的常用属性ShowMaskGraphic:是否显示遮罩对象的图形。MaskInteraction:遮罩对象的交互方式,可选择None、VisibleInsideMask和V

unity的Rendertexture上面显示粒子特效最便捷的解决方案

一、为什么不显示1.为什么粒子特效也不显示?不显示是正常的,因为当前为背景的点设置为A为0时已经被剔除,当前位置粒子特效的颜色也会被剔除。因为clip发生在融合blend之前,blend发生在所有颜色输出之后的帧缓存。2.为什么NGUI的Unlit/PremultipliedColored的shader能正常显示半透明粒子?主要是因为使用了BlendOneOneMinusSrcAlpha//源rgba*1+背景rgba*(1-源A值)这样就融合了源的A和背景的A,所以就正常显示了。 二、解决方案方法1、网上有解决方法,用Shader,本人建议不用,如果你自己不懂呢?或者自己不会写怎么办?方法2

【Unity】摄像机跟随鼠标移动以物体为中心旋转 物体根据视线方向移动

描述实现摄像机根据鼠标移动跟随物体旋转,以摄像机前物体为中心,摄像机围绕物体旋转,并使摄像机时刻指向物体实现效果Unity组件设置Camera组件设置Body组件设置实现代码CameraRotateMove.cs摄像机跟随和旋转usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraMoveRotate:MonoBehaviour{publicfloatLerpPar;publicTransformFollowTrans;publicVector3Offset;publi

【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏

前言【Unity编辑器扩展】|编辑器扩展特性(Attribute)整理总结|建议收藏Unity中Attribute的作用一、System命名空间SerializableNonSerialized二、UnityEngine命名空间AddComponentMenuAssemblyIsEditorAssemblyColorUsageContextMenuContextMenuItemCreateAssetMenu

如何拉取Gitee / GitHub上的Unity项目并成功运行

前言由于目前大部分人使用的仓库都是Gitee或者是GitHub,包括小编的公司所使用的项目仓库也包括了Gitee;我们需要学习技术栈时都会去百度或者是去GitHub上看看别人的项目观摩学习,可能很多小白在遇到拉取代码时出现各种问题,或者是拉取代码后不知道如何使用相关软件打开项目一.下载开源项目我们需要先去找一个开源的项目,然后把项目的压缩文件去下载下来下图是我下载的开源项目的ZIP,我把其解压后的文件目录,具体信息如下图所示二.用Unity打开项目,更改配置将刚刚下载的开源项目从磁盘添加到UnityHub面板上 给大家做个演示,我这里将项目原本的2021版将至2018版遇到提示框,我们都选择忽

Unity中的声音(声音开关+动画事件播放声音+控制声音大小UI)

Unity中的声音声音开关动画事件播放声音控制声音大小Slider        声音组件(一个scene中只能有一个AudioListener,位于Camera)        AudioSource理解为“嘴巴”Unity中支持的音频格式声音开关效果:点击背景音乐暂停,再点击音乐继续。步骤(1)创建UI—Toggle(切换)与图片上对应:      Label文字      Background白色框框      Checkmark黑色的勾(可以根据自己的UI样式调整Background和Checkmark的Sprite,实现自己的效果)比如我自己使用:BackgroundCheckmar

Unity脚本 --- VS调试工具

一般游戏逻辑调试的时候用的都是VS调试工具来进行调试1.在Unity脚本中启动调试后并不会立刻开始调试,还需要我们在Unity中点击play(游戏运行)后调试才会开始进行 2.在调试的时候点击f11可以逐语句调试,同时当我们在调试的时候想要查看某个值或者某个组件设计到的数值的时候,我们可以点击右键,然后点击添加监视此时在下面就会出现一个监视窗口,在监视窗口中我们可以输入想要监视数值的变量,也可以输入简单的计算公式以及相应的变量来看结果,同时我们还可以通过this调用组件来看组件中的各项数值(PS:在调试时使用即时窗口也能实现同样的功能)当然也可以选择添加快速监视,它和添加监视的区别就是:1.快