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unity c# 读写 json 数组(FromJson / ToJson)

文章目录Json的写入(ToJson)Json的读取(FromJson)Json的写入(ToJson)写入的一定是一个完整的object,不能是object的数组reftojson定义对象为[Serializable]publicclassUserObject{publicintuserId;publicintid;publicstringtitle;publicstringbody;}//!!!注意:需要在自己定义的对象基础上,再定义一个数组对象[Serializable]publicclassRootObject{publicUserObject[]users;}ListUserObjec

UNITY中ASSET BUNDLE的打包和加载

AssetBundle是Unity引擎提供的一种用于存储资源的文件格式,开发者可以通过AssetBundle将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上,另外,在运行时游戏可以从服务器上下载改资源,从而实现资源的动态加载。下面通过一个工程来讲解AssetBundle的打包和资源的加载。资源之间没有依赖关系的,Unity官方文档有,比较简单,下面讲资源之间有依赖关系的打包和加载。打包1、在场景中新建一个Cube,将其做成一个预设体,再创建一个材质,命名为red,分别将预设体cube和材质red的AssetBundle名称命名为cube,red,在Unity中AssetBundle的名称默

ios - 用 Swift 代码编写 Unity IOS 插件

是否可以在Swift中编写unityIOS插件?我已经有了一个可以工作的swift框架,想将它用作Unity中的插件我看到一些地方说它只能在Objective-c上完成,但是有没有swift的解决方法? 最佳答案 如何调用Unity方法Unity接口(interface)函数定义在Unity构建的Xcode项目的UnityInterface.h中。此头文件导入到UnitySwift-Bridging-Header.h中,因此您可以直接在Swift代码中调用这些函数。要调用Unity方法,请使用UnitySendMessage函数,如

Unity3D Pico VR 手势识别

视频链接本文章使用的Unity3D版本:2021.3.6, PicoSDK230,Pico OSv.5.7.1硬件Pico4PicoSDK可以去Pico官网下载SDK导入SDK第一步:创建Unity3D项目第二步:导入PICOUnityIntegrationSDK        选择Windows>PackageManager。        在PackageManager窗口中,点击+>Addpackagefromdisk。第三步:升级XRToolkit(我这里升级2.5.0报错我用的2.4.3)第四步:导入  XRToolkit资源  项目配置第一步:启用PICOXR插件        上

2022-06-30 Unity核心8——模型导入

文章目录一、模型导入概述二、Model模型页签三、Rig模型页签四、Animation动画页签五、Materials材质纹理页签一、模型导入概述​Unity支持很多模型格式。比如.fbx/.dae/.3ds/.dxf/.obj等等。​99%的模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如3DMax、Maya等等。​当他们制作完模型后,虽然Unity支持很多模型格式但是官方建议是将模型在建模软件中导出为FBX格式后再使用​使用FBX模型格式的优势:减少不必要数据,提升导入效率不需要再每台计算机上安装建模软件的授权副本对Unity版本无要求,使用原始3D模型格式可能会因为版本不同

Unity Spine帧事件

SpinePro中添加事件帧首先选中右上角的层级树然后选择事件选项最后在右下角看到新建点击它新建一个事件点击左上角的设置按钮弹出编辑窗口编辑窗口在右上角动画栏可以切换对应的动画点坐边的那个小灰点来切换亮点代表当前动画选中帧添加事件点击对应事件的🔑图标在当前帧添加事件添加成功后点击左下角播放按钮可以看到人物身边有对应事件的文本弹出表示添加成功Unity监听Spine帧事件面板上添加可以一个事件添加多个监听代码中动态添加一个事件可以添加多个监听源码usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSpine.Unity;usingSpine

Unity与原生交互之AndroidStudio篇——Unity导出Android工程,导入AndroidStudio打包APK全流程

一.Unity导出Android工程:   unityLibrary:unity的功能库模块 ,android工程用到的重要文件夹launcher:unity的启动器模块,包含很少的java代码 二.AS打开unityandroid工程  直接Openunity导出的整个android项目,Launcher模块作为app启动模块 三.AS集成unityLibrary(推荐)方式:ImportLibraryModule 

unity3d---物体加点击事件

目录1.给需要点击点物体加collider2.层级面板加EventSystem3.相机加PhysicsRaycaster4.物体单独响应点击事件5.控制脚本实现各物体的点击事件6.点击ui时屏蔽物体点击事件1.给需要点击点物体加collider 2.层级面板加EventSystem 3.相机加PhysicsRaycaster2d3d按需添加 4.物体单独响应点击事件新建单独脚本挂在响应点击的物体上publicclassClickObj:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeven

Unity 升级targetSdkVersion33 解决方法

因为谷歌上传要求,需要升级targetsdk33下面一些解办法:使用版本2019.4.20f1因为31以后sdk缺少dx文件,解决方案是这些文件在文件名称更改为dx.bat.解决方法如下:1)进入项目SDK目录下的build-tools\33.0.2目录,比如:C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\33.0.22)找到一个名为d8.bat的文件,这是Windows批处理文件。3)复制文件重命名d8.bat为dx.bat。4)进入项目SDK目录下的build-tools\33.0.2\lib目录,比如:C:\Users\user\

【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity游戏demo⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐🎶(==A==)系统的优化——漂移😶‍🌫️效果对比:😶‍🌫️漂移的实质:🎶(==B==)系统的优化——转向,阻力和制动😶‍🌫️阻力优化😶‍🌫️转向优化😶‍🌫️制动优化⭐🅰️⭐⭐前言⭐–😶‍🌫️版本:Unity2021😶‍🌫️适合人群:Unity初学者😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作😶‍🌫️技能掌握:🎶(A)系统的优化——漂移插件工具😶‍🌫️效果对比:加上漂移代码未加漂移代码、