这个问题在这里已经有了答案:Whatdatastructureisinsidestd::mapinC++?(6个答案)关闭7年前。在C++中,以下代码行使用的数据结构是什么?mapdict;它是哈希表吗?
我正在尝试实现Prim算法,为此我需要为优先级队列设置一个decreaseKey方法(以更新优先级队列中的键值)。我可以在STL优先级队列中实现它吗?如果有帮助,这是我正在遵循的算法:对于图G中的每个顶点u将u的键设置为INFINITY将你的父级设置为NIL将源顶点的键设置为0使用上述键将图中所有顶点入队到优先级队列Q当Q不为空时用Q中最低的键弹出顶点u对你的每个相邻顶点v做如果(v仍在Q中)和(key(u)+weight-function(u,v)设置你为v的父级将v的键更新为相等的键(u)+权重函数(u,v)//这部分给我带来了问题,因为我不知道如何在优先级队列中实现decreas
例如:代码1:if((iter=map.find(key))!=map.end()){returniter->second;}return0;代码2:if(map.count(key)>0){returnmap.at(key);}return0;code2更简单,但map.count()和map.at()都花费O(logn)时间。std::map是否提供将最后一个搜索项存储在缓存中并加快搜索相同项的功能,或者它只是在整个map中执行第二次搜索? 最佳答案 它在整个map中进行搜索,没有进行缓存-或者至少,标准没有强制执行任何操作,我
这听起来像是一个新手问题。如何调用存储在vector中的对象的成员函数?据说,我有这个类:classA{public:voidfoo(){std::cout然后我将一些对象存储在一个vector中:std::vectorobjects;A*b;A*c;A*d;objects.push_back(b);objects.push_back(c);objects.push_back(d);现在我想创建一个循环,其中存储在vector中的每个对象都会调用它自己的foo()函数。我应该怎么做?起初我以为我可以做这样的事情:objects[2].foo();但是我好像不能这样做。
我想创建一个map,std::mapm_mapResponseDesc;我正在使用operator[]在map中附加一个值:m_mapResponseDesc[STATUS_LIMIT]="Limithasbeenexceeded";STATUS_LIMIT类型为enum.我遇到错误:errorC2678:binary'=':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftype'conststd::basic_string'(orthereisnoacceptableconversion)请指出我做错了什么。我没有得到任何线索。
试图在http://www.hackerearth.com/problem/algorithm/sum-of-medians-1/解决问题并考虑使用多重集来解决它,因为它可能包含重复值。我尝试编写如下代码:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intn,k,med_sum=0,p;cin>>n;multisetm;multiset::iteratoritr;for(inti=0;i>k;m.insert(k);p=k;if(pSampleInput:n=51051215SampleOutput:27Explanation
这个完美的程序在VisualStudio2013的Debug模式下失败:#include#include#includeusingnamespacestd;voidmain(){vectorv={3,1,4,1,5,9,2,6,5,3};for(autoiFrom=v.cbegin(),iTo=iFrom+5;iFrom!=v.cend();iFrom=iTo,iTo+=5)coutvectoriterator+offsetoutofrange断言失败。它失败是因为iTo>v.cend(),这在这里是无害的。调试器测试没有被取消引用的迭代器的值有什么意义?顺便说一句,我知道我可以将上面
我需要一个优先级队列来存储每个键的值,而不仅仅是键。我认为可行的选择是std::multi_map因为它按键顺序迭代,或std::priority_queue>因为它在V之前在K上排序。除了个人偏好之外,我有什么理由更喜欢另一个吗?它们真的一样吗,还是我漏掉了什么? 最佳答案 优先级队列最初是在O(N)时间内排序的,然后以降序迭代所有元素需要O(NlogN)时间。它存储在std::vector中在幕后,所以在大O行为之后只有很小的系数。不过,其中一部分是在vector内部移动元素。如果sizeof(K)或sizeof(V)很大,会慢
为什么这段代码structThingComparator{...}staticvoidBlah(set&things){...}...setthings;Blah(things);编译失败并出现以下错误(VisualStudio2010):errorC2664:'Blah':cannotconvertparameter1from'std::set'to'std::set&'我的C++知识显然是有限的,但我希望听到喇叭声宣布多态骑士骑在他可信赖的骏马上,但我只能听到马屁和悲伤的长号:-( 最佳答案 std::set声明asfollow
这个问题在这里已经有了答案:Errortryingtofindconstchar*keyfromstd::map(2个答案)关闭6年前。我使用以下几行创建了一个HashMap和一个迭代器:std::mapmyCache;std::map::iteratormyCacheIterator;然后我使用下面的行插入到这张map中:myCache[anotherObject->getStringKey()]=newvaLueClass(anotherObj1->getIntAttr(),anotherObj1-->getIntAttr());然后,每当我尝试使用下面的行搜索此map或螺母中是否