我正在寻找一种执行条件插入的有效方法。理想情况下,我想要一个适用于任何map的模板函数。我想要这样的东西:std::mapMyMap;if(MyMap.ConditionalInsert(3,"Hello")){//therewasnoelement3,onehasbeenaddedwithvalue"Hello"}else{//therewasalreadyanelement3inthemap,it'sunchanged}我不能轻松地使用operator[]因为没有简单的方法来判断它是否创建了一个元素。我可以使用count进行测试,但是如果我们进行插入,我必须搜索map两次。我想使用
我有一个双端队列:dequeMy_Deque;My_Path.push_front('a');My_Path.push_front('b');My_Path.push_front('c');My_Path.push_front('d');My_Path.push_front('e');有这样的输出方式。第一个:deque::iteratorIt;for(It=My_Deque.begin();It!=My_Deque.end();It++)cout第二个:for(i=0;i访问双端队列元素的最佳方式是什么-通过迭代器或像这样:My_Deque[i]?是否有一个deque元素指向每个元素
std::vectorv;for(size_ti=init;i输出:4095000我不明白为什么这个printf会这样?init或pageSize都不为0。我知道%d对unsignedlonglong无效,但令我困扰的是当参数的顺序改变时printf的行为改变。 最佳答案 NeitherinitorpageSizeis0.%d也不是适合64位值的格式字符串说明符,我敢打赌:-)很有可能,您需要使用%ld(如果您的longs是64位)或%lld(如果您的longlongs是64位)或来自最新C标准的固定宽度说明符宏,我永远无法记住它们
我有float的列表或vector。如何使用STL算法在列表/vector中找到最小值?我可以通过迭代找到,但是有没有更优雅的方法来做到这一点? 最佳答案 您可以使用std::min_element算法。请注意,它不会比基于迭代的算法更快,它仍然是O(n)复杂度。但是写的代码量会少一些。 关于c++-使用STL在列表中查找最小值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11
我正在创建一个有小“粒子”的游戏。它们的数量变化非常频繁(每隔几秒),我想知道存储它们的最佳方式是什么。std::vector或std::deque对此更好吗?是否可以保留永远不会被使用的空间(在那个容器中)(我有上限)? 最佳答案 如果顺序无关紧要(我认为这无关紧要),您可以将它替换为vector中的另一个粒子,而不是移除一个粒子std::vectorparticles;当您删除索引i处的粒子时-只需用最后一个粒子填充空白区域:particles[i]=particles.back();particles.pop_back();如
这对于C++非菜鸟来说可能是显而易见的,但它让我有点难过——一个类的字符串成员是否在该类中分配了可变数量的空间?或者它只是在内部分配一个指向内存中其他空间的指针?例如。在这个例子中:classParent{public:vectorChildren;}classChild{public:stringName;}如果我创建一个“newParent()”并添加一些具有不同长度字符串的子项,它是如何在堆上分配的?Parent是4个字节,Child是4个字节(或者任何指针大小,加上固定大小的内部数据),然后是堆上其他地方的随机字符串堆?还是全部捆绑在内存中?我想一般来说,容器类型本身总是固定大
以下两个代码片段有什么区别。vectora;//initializationcodesort(a.rbegin(),a.rend());和vectora;//sameinitializationasabovesort(a.begin(),a.end(),comp);其中comp是下面给出的bool函数boolcomp(inti,intj){returni>j;}为了说明,下面的代码给出了WA而此代码给出AC对于SPOJ问题XMAX.AC之间的唯一区别和WA是使用的sort()的版本。 最佳答案 这两个函数调用不给出相同的答案,因为s
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
我对std::map有疑问。我用它来映射特定索引下的一些对列表:map>>List;Dijkstra算法中使用了它。主要问题是map按字母顺序对string键进行排序,如下所示:AAA,AA0,AA1,AAB,AC1=AA0->AA1->AAA->AAB->AC1但我想用不同的方式对它进行排序:AAA,AA0,AA1,AAB,AC1=AAA->AAB->AA0->AA1->AC1有什么解决办法吗?我读到过自己制作比较类,但我不知道该怎么做。还是有其他方法可以解决? 最佳答案 您必须提供自己的比较仿函数,它必须在实例化map时作为第三
我有ThinkinginC++中的这个片段。#include#includeintmain(){stringbigNews("IsawElvisinaUFO.");cout我得到如下所示的输出:IsawElvisinaUFO.thoughtIIsawElvisinaUFO.Size=33Capacity=44thoughtIIsawElvisinaUFO.I'vebeenworkingtoohard.Size=60Capacity=88我能弄清楚为什么大小会增加,但我无法弄清楚容量是如何增加的?我所知道的是Capacity是我们可以在其中进行Pushback的字符串缓冲区,但是该空间是