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STLport_shared

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c++ - 从列表中删除 boost::shared_ptr 的正确方法是什么?

我有一个std::list的boost::shared_ptr我想从中删除一个项目,但我只有一个T*类型的指针,它与列表中的一个项目匹配。但是我不能使用myList.remove(tPtr)我猜是因为shared_ptr没有实现==为其模板参数类型。我的直接想法是尝试myList.remove(shared_ptr(tPtr))这在语法上是正确的,但它会因临时shared_ptr后的双重删除而崩溃有一个单独的use_count。std::list>myList;T*tThisPtr=newT();//Thisiswrong;onlydoneforexamplecode.//stand-

c++ - 如何从 vector 中删除 shared_ptr

像下面的代码,m_vSprites是shred_ptr的vector,如果他的一个元素更新失败,我想从vector中删除它,但是当我想使用删除时我的代码崩溃了。但我不明白为什么,有人可以帮忙吗?我需要使用erase的原因是因为我的应用程序会不断地向vector中添加元素,但如果某些元素满足它们的终止条件,也会不断地从vector中删除对象。如果我不删除它,vector会随着程序的运行而变得巨大!RECTrcOldSpritePos;typedefboost::shared_ptrSmartSprite;vector::iteratorsiSprite;for(siSprite=m_vS

c++ - std::tr1::shared_ptr 是否会抛出 bad_alloc 并且在 try/catch block 中是个好主意?

我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案

c++ - 如何在 Visual Studio 中解决 make_shared 的 10 个限制

在一些旧代码上使用C++10的新功能时,我遇到了无法调用带有12个参数的make_shared的问题。我记得Microsoft的STL谈到他们如何为make_shared使用仿真,并且10是最大值。显然仅仅为此重构代码是不可能的,所以基本上我的问题是-有没有办法在VS2010中为make_shared获取超过10个参数。 最佳答案 make_shared(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12);可以替换为shared_ptr(newfoobar(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12));在C++11中

c++ - 尝试理解 std::enable_shared_from_this<T> 但使用它会导致 bad_weak_ptr

我试图理解std::enable_shared_from_this类的行为,但我无法理解。所以我写了一个简单的程序来测试不同的情况。问题谁能解释一下下面代码的行为,因为我无法解释观察到的结果。谢谢你的帮助。代码#include#includestructC:std::enable_shared_from_this{};intmain(){{//test1std::shared_ptrfoo,bar;foo=std::make_shared();bar=foo->shared_from_this();//okstd::coutfoo=std::shared_ptr(newC);std::

c++ - 使用 shared_ptr 启动 std::thread

当你构造一个新线程时,提供的函数对象被复制到属于新创建线程的存储中。我想在一个新线程中执行一个对象方法。不应复制该对象。所以我将对象的shared_ptr传递给std::thread构造函数。如何使用std::shared_ptr()对象启动新线程?例如classFoo{public:voidoperator()(){//dosomething}};intmain(){std::shared_ptrfoo_ptr(newFoo);//Iwanttolaunchafoo_ptr()inanewthread//Isthisthecorrectway?std::threadmyThread(

c++ - Visual Studio 2010 中 std::make_shared() 的友元函数(不是 Boost)

如何创建std::make_shared()的友元函数。我试过:classMyClass{public:friendstd::shared_ptrstd::make_shared();//or//friendstd::shared_ptrstd::make_shared();protected:MyClass();};但它不起作用(我使用的是VisualStudio2010SP1) 最佳答案 如何向您的类添加一个静态方法:classFoo{public:staticshared_ptrcreate(){returnstd::shar

c++ - 特化 std::make_shared

我有一个具有严格对齐要求(由于使用了AVX操作)的类型,它大于平台默认对齐方式。为了简化此类的使用,我想专门化std::make_shared以始终为该类型使用合适的分配器。像这样:namespacestd{templateinlineautomake_shared(Args&&...args){returnstd::allocate_shared(allocator_type,std::forward(args)...);}}我的问题是,标准允许这样做吗?它会按预期工作吗? 最佳答案 来自N4140[namespace.std]/

c++ - 使 shared_ptr 失去内存所有权

我有一个shared_ptr我绕过它。最终,在某些情况下,我想将原始指针传递给一个函数,然后该函数成为内存所有者。在这些情况下shared_ptr不再负责释放内存,因为我调用的函数获得了所有权。我如何获得shared_ptr失去所有权?我想要shared_ptr的原因失去所有权是因为我想使用ProtocolBuffer的AddAllocated功能,它接受一个已经分配的指针并获得它的所有权。例子:shared_ptrmyProtoSharedPtr=//bythispointthisisthelastreferencetotheheapallocatedMyProto//Iwantto

c++ - 为什么我不应该总是使用 shared_ptr 和 unique_ptr 而是使用普通指针?

我有C#和obj-c的背景,所以RC/GC是我(仍然)珍视的东西。当我开始更深入地学习C++时,我一直想知道为什么在它们如此不受管理时我会使用普通指针而不是其他替代解决方案?shared_ptr提供了一种很好的方式来存储引用并且不会在不删除它们的情况下丢失它们。我可以看到普通指针的实用方法,但它们似乎只是不好的做法。有人可以解释这些替代方案吗? 最佳答案 当然,如果他们拥有指针,我们鼓励您使用共享和唯一的ptr。但是,如果您只需要一个观察者,那么原始指针就可以了(指针不对其指向的任何内容负责)。std::uniqe_ptr基本上没有