我在Protobuf对象上使用SerializeToString,然后将字符串存储在数据库中。但是,有时我有一组这样的对象。我想存储整个序列化数组,为此我需要在序列化字符串之间添加一些分隔符字符串。根据documentation我已经看到,该字符串只是一个字节数组,因此我没有得到关于其内容的任何promise。这里最好的方法是什么?我不知道数组的长度,因为对象可能会在我们进行时附加到它,我希望它在整个过程中都存储在数据库中。 最佳答案 假设,您的protobuf消息如下所示:messageObject{...=1;...=2;...
使用boost::serialization,序列化包含可变成员中的缓存派生值的对象的“最佳”方法是什么?classExample{public:Example(floatn):num(n),sqrt_num(-1.0){}//computeandcachesqrtonfirstreadfloatget_sqrt()const{if(sqrt_numvoidserialize(Archive&ar,unsignedintversion){...}private:floatnum;mutablefloatsqrt_num;};出于维护原因,我想避免将serialize()拆分为单独的sa
总结:我有一个读取/写入文件的结构。此结构经常更改,这导致我的read()函数变得复杂。我需要找到一种处理变更的好方法,同时保持低错误数。最理想的情况是,代码应该让人们很容易发现版本之间的变化。我已经考虑了几种模式,但我不知道我是否已经考虑了所有可能的选项。如您所见,代码大部分是C类的,但我正在将其转换为C++。详情正如我所说,我的结构经常变化(几乎在程序的每个版本中)。一些成员被删除,一些成员被添加,一些变得更复杂。新成员出现结构不是简单的情况。到目前为止,对结构的更改已按如下方式处理:在version_1中,我使用了颜色映射表:structObj{intcolor_index;};
我正在为C++中的对象图实现一个“克隆”函数,部分问题是确保如果有两个指向同一对象的指针,它不会被克隆两次。我通过保留map来做到这一点将原始对象作为键,将克隆版本作为值。克隆对象时,我使用模板函数检查对象是否在map中——如果是,我将返回一个static_cast。,否则,我克隆它并将原始和克隆存储在映射中,并隐式转换为void*.这个方案的问题在于,如果一个对象在两个地方被不同类型引用(例如,通过接口(interface)与具体类型),则强制转换为void*。可能不会产生相同的值。这意味着该对象被克隆了两次。我在网上寻找现有的解决方案,并意识到Boost.Serialization
我想将boost.serialization与模板化容器类一起使用://MyContainer.htemplatestructMyContainer{Tt;templatevoidserialize(Archive&archive,constunsignedversion){archive&t;}};当我使用STL容器作为模板参数时,例如//Main.cpp...MyContainer>mc;std::ofstreamofs("foo.bar");boost::archive::binary_oarchiveoa(ofs);oa...VisualStudio11提示并显示以下错误消息:
我正在使用ubuntu12.04LTS并使用clang3.4。我有一个CMake项目,想使用boost序列化库。我从SourceForge下载了boost1.55.0。我的项目文件夹树如下所示:MyProject|Source||main.cpp||CMakeLists.txt|Build|Libraries||Boost1p55p0|||boost|||...otherboostdata|||build||||include||||lib所以在Boost1p55p0目录中,我创建了一个新目录build,这样Bootstrap看起来像:./bootstrap.sh--prefix=bu
是否可以将FlatBuffers序列化/反序列化为JSON或从JSON序列化/反序列化?我真正想做的是将FlatBuffers保存为JSON,允许人们更改他们想要的任何值,然后将JSON读回FlatBuffers(并在应用程序中以某种方式使用它)。也许还有另一种方法可以达到同样的效果。我们正在使用C++工作。 最佳答案 是的,这是FlatBuffers的内置功能。请参阅此处的“文本和模式解析”:https://google.github.io/flatbuffers/flatbuffers_guide_use_cpp.html另请参
我一直都是通过将ASCII码写入文件来保存数据的,也就是param1=value1param2=stringstringstring并加载了烦人的解析开销。我只是试图通过将整个对象写入二进制文件来提升我的编程游戏,alaclassRecord{intpar1;stringpar2;vectorpar3;voidsaveRecord(stringfName);voidloadRecord(stringfName);}Record::saveRecord(){...fstreamoutFile(fName.c_str(),fstream::out|fstream::binary);outF
我试图防止循环所有三角形并将每个三角形添加到btTriangleMesh。(只有加载速度要快,保存速度可以忽略不计。)那么从文件加载碰撞数据最快的方法是什么?这两个怎么样:保存一个Vertex(bt3Vector)&Index(DWORD)数组并加载调整btTriangleMesh的大小并立即设置数据。使用serializeSingleShape()进行保存和加载类似于ReadBulletSample(或初始化一个新的btDynamicsWorld,使用BulletWorldImporter读取文件,获取碰撞对象并清理btDynamicsWorldvar)如果还有其他方法,请告诉我。模
我希望能够序列化std::unique_ptr的STL容器。可以吗?顺便说一句,单个std::unique_ptr一切正常。下面是我正在处理的代码,gcc给出了以下错误:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr::unique_ptr(conststd::unique_ptr&)[with_Tp=MyDegrees;_Dp=std::default_delete;std::unique_ptr=std::unique_ptr]’如何使代码正常工作?#include#include#include#include#include#include#inclu