我正在制作一个iOS应用程序,遇到了一些物理问题。正如您通过下面的.GIF可以看出的那样,当我旋转六边形并且球以一定角度撞击矩形时,它失去了一些速度并且不会反弹得那么高。这是因为共享的原因here(主要是因为我限制了球的水平位置,它只在击球角度时使用垂直速度,因此失去了速度)。我一辈子都想不出解决这个问题的方法。有人有什么想法吗??Ball节点代码:funccreateBallNode(ballColor:String)->SKSpriteNode{letball=SKSpriteNode(imageNamed:ballColor)ball.position=CGPoint(x:CGR
当缩小图像时,圆周会像素化。嵌入的圆形图像的半径为100像素。(圆圈是白色的,所以点击空白处,你会得到图像。)使用SpriteKit缩小会导致边框变得非常模糊和像素化。如何在SpriteKit中放大/缩小并保留清晰的边界?目标是使用圆形的基础图像,并使用该基础图像创建不同大小的圆形图像。//Createdotletdot=SKSpriteNode(imageNamed:"dot50")//Positiondotdot.position=scenePoint//Sizedotletscale=radius/MasterDotRadiusprintln("Dotsizeandscale:\
由于我在SpriteKit中工作,我的按钮是SKSpriteNodes...但是我发现自己处于一种情况,我需要通过重写在我的viewController中设置焦点首选焦点View。有没有办法将SKSpriteNode向下转换为UIView?如果是这样,我还没有弄清楚……还有其他选择吗?letplayButton=SKSpriteNode(imageNamed:"PlayButton")playButton.position=CGPoint(x:scene.size.width*0.25,y:scene.size.height*0.25)playButton.zPosition=Laye
我正在尝试通过使用swift对SKSpriteNode进行子类化来创建自定义SKSpriteNode这里的代码:importFoundationimportSpriteKitclassCustomNode:SKSpriteNode{requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}overrideinit(){super.init()}}当我将它添加到我得到的场景中时fatalerror:对类“Sandbox.CustomNode”使用了未实现的初始化程序“init(t
所以我只想将SKSPriteNode旋转90度。只是。它应该很简单,但我的第一种方法,假设它是度数,将对象完全转向错误的方向。所以我前往google>stackoverflow。很多答案都与此有关,好吧,我会尝试使用M_PI或一些变体。不。“Double”不能转换为“CGFloat”。再次谷歌。“尝试将skaction与blahblah结合使用”不。旋转Sprite有多难?还是我疯了 最佳答案 这对我来说似乎很好用。了解弧度和度数之间的转换很重要。http://en.wikipedia.org/wiki/Radian#Convers
使用Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始。更准确地说,我想在向下循环中移动一个Sprite节点。我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是并行执行的,因此结合移动到的圆周运动将不起作用。如果有任何提示、教程或片段让我走上正轨,我会很高兴。提前致谢,马库斯 最佳答案 我整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于ArchimedeanSpiral的等式:r=a+bθ其中a为起始半径;b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角度。螺旋基本上是一个美化
我正在使用Swift和SpriteKit制作iOS。但是,我的应用程序运行出现异常。有时船SKSpriteNodes没有出现在屏幕上,有时子弹的SKSpriteNodes没有出现,有时一切都显示正常(我在代码的其他地方添加了子弹)。在所有情况下,我都不会在运行之间更改代码。我直接在这个屏幕上启动应用程序,所以我想这可能与这些SKSpriteNodes没有足够的时间进行初始化有关。有什么想法吗? 最佳答案 设置self.ship的zPosition,使其位于背景节点的前面。像这样的事情(我会在设置位置后这样做):self.ship.z
我正在Xcode6中开发我的第一个SpriteKit应用程序,使用Swift进行编码。现在我用透明的png文件制作了一些漂亮的按钮。但我试图在按下按钮时显示视觉效果。示例我现在如何显示静态按钮:letplayButton=Button(imageNamed:"playButton")playButton.position=CGPointMake(self.size.width/2,self.size.height/2-playButton.size.height*2.5-displacement)self.sharedInstance.addChildFadeIn(playButton
这是我的设置,使用SpriteKit。首先,我在SKScene中创建一个简单的Sprite节点,如下所示:letblock=SKSpriteNode(color:UIColor.redColor(),size:CGSizeMake(90,160))block.zPosition=2block.shadowCastBitMask=1addChild(block)然后在场景中添加一个光照节点:letlight=SKLightNode()light.categoryBitMask=1light.falloff=1addChild(light)果然,方block现在投下了一个漂亮的小阴影:现在
我可以在项目的.sks文件中设置我自己的自定义对象的alpha掩码,但我不确定如何以编程方式进行。 最佳答案 更新:刚刚弄明白了。letpresetTexture=SKTexture(imageNamed:"YOURIMAGE.png")presetObject=SKSpriteNode(texture:presetTexture)presetObject.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:presetTexture,size:presetTexture.size())