我正在尝试将一个sprite附加到另一个sprite并将其附加到其父级后面。这通常非常简单,我之前在我的代码中使用过它-但出于某种原因,有一次它不起作用。该过程通常是将父级的Z索引设置为某个数字,并将较低的Z索引分配给其子级。这是代码,其中rect是父级,icon附加到它;两者都附加到父实体。然后我在所有东西(矩形、父实体,甚至场景本身)上尝试了sortChildren()方法;我知道这效率不高,但我只是想看看是否有什么流行起来。它没有。icon仍在rect上绘制:for(inti=0;i从逻辑上讲,这应该是矫枉过正并且可以正常工作,但事实并非如此/我错过了什么吗?谢谢
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在学习游戏开发,我正在尝试从一些我喜欢玩的游戏中提取一些资源,我这样做只是为了了解更多关于sprite和资源组织的信息。问题是我提取图像的每个游戏都存在某种问题,有时只是无法打开,有时我可以打开图像,但我只能看到一些像素。apk市场有没有使用资源保护?有什么方法可以提取并查看这些Sprite表吗?请记住,我这样做只是为了学习,我不会在我的任何游戏或项目中使用它!感
原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395471版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)Pygame中并没有按钮、开关按钮、复选框等基础交互组件,但实际游戏开发中又经常用到。例如用于点击按钮开始游戏的「开始按钮」,用于开启/关闭背景音乐的「开关按钮」或「复选框」。这节中将使用精灵(Sprite)来实现这些组件。1.按钮:Button写一个实现按钮(Button)效果的精灵派生类,使用两个Surface作为按钮按下状态和正常状态显示的图像,并支持点击按钮回调监听。根据需要,按钮还可以增加其他状态,如不可用状
我最近在Androidstudio中安装了fabric插件,并尝试安装twitterkit。但是我在fabric中找不到twitter工具包。正如我之前所记得的那样,它显示在所有套件页面中。请指导我如何使用fabric安装twitter套件。 最佳答案 Twitter将Fabric卖给了谷歌。因此,Fabric将发生许多变化。其中之一是他们从Fabric中删除了Twitterkit。您仍然可以安装它,但不能通过Fabric。在这里您可以找到Twitterkitdocumentation您还必须使用内置的TwitterKit更新您的应
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U
游戏开发小结——在Unity中使用Spritesheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画的过程。在Unity中非常容易。概述:SpriteAnimations是为2Dassets创建的动画(animationclips)。创建SpriteAnimations的方法有多种。今天我们将介绍SpriteSheetAnimations。SpriteAnimations也可以通过Unity的动画9窗口(Animation)使用关键帧动画来创建。SpriteSheet:Spritesheet是按网格排列的精灵(Sprite)集合。然后将这些精灵(Sprite)编译成一个动画剪辑(AnimationC
我试图在我的应用程序中显示一个DatePickerDialog。但我意识到显示的DatePickerDialog取决于手机操作系统。我的问题是如何在Lollipop操作系统中显示KitKat风格的DatePicker?我知道这是可能的,因为Facebook等一些应用程序正在使用它。这就是我想要的 最佳答案 在日期选择器xml中尝试android:calendarViewShown="false"和android:datePickerMode="spinner"。我相信前者适用于Kitkat及以下版本,而datePickerMode适
我的应用程序在Canvas周围启动sprite实例,然后在屏幕上向x/y坐标移动。我希望能够围绕其中心旋转Sprite,使其面向其目标坐标。我正在使用sprite-sheet并且在裁剪方面遇到了问题。我也找到了很多很好的例子,但似乎没有什么能完全涵盖我正在寻找的内容。Thisexampleisveryclose但为了提高效率,我使用的是ImagePooler类,无法在每次绘制/旋转时重新加载图像。因此,如果有人知道如何在不剪切我的sprite-sheet的情况下旋转预加载的图像,我将非常感激。 最佳答案 首先,旋转Sprite很容易
我正在尝试移植一个使用SpriteKit的项目,但我遇到了这些类的问题:SKPhysicsBodyL_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63:error:undefinedreferenceto'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody'scons:buildingterminatedbecauseoferrors.是否Apportable支持SpriteKit吗?我该怎么办? 最佳答案 Apportable支持SpriteKit。但在撰写本文时(2014年2月),它还不支持物理学。您现在必须避免引
我有这个sprite旋转算法(它的名字不好,只是用于测试)。它是如此接近,用它绘制的Sprite确实会旋转。每一帧我都可以增加+5度并看到我漂亮的小Sprite旋转。问题是,绘制到Canvas上的其他内容现在会闪烁。如果我不进行旋转,则常规绘制的Sprite效果很好。我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么。下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前加载的资源位图绘制到传入的Canvas上。另一个,做一些旋转我知道如何将Sprite旋转这么多度数..然后绘制它.如果我有一个很好的游戏循环来绘制多个对象,一种类型是旋转的。然后非旋转的Sprite闪烁,而旋转的Sprit