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ios - 如何为 SpriteKit 创建图集

如何为SpriteKit创建图集?我试图将我所有的图像传输到某个文件夹并给它扩展名。结果文件夹将称为“somefolder.atlas”。这是正确的使用方法吗? 最佳答案 听起来不错。确保您还在Xcode设置中启用了图集生成(查看关于此的officialdocumentation,以及逐步图片)。然后,假设您的图集文件夹名为“somefolder.atlas”并且它包含一个文件“1.p​​ng”,您将执行如下操作:SKTextureAtlas*atlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"somefolder"

ios - Sprite Kit - 不允许节点移出屏幕

我正在创建一个我不希望玩家能够移出屏幕的游戏。该节点跟随玩家移动触摸。我的代码“正在build中”,因此玩家无法从顶部或右侧移出,但我不希望玩家能够从任何一侧移出。-(void)movementPlayer{SKAction*actionMoveX=[SKActionmoveToX:MIN(location2.x-playerPositionX,self.size.width-(_player.size.width/2))duration:0];SKAction*actionMoveY=[SKActionmoveToY:MIN(location2.y-playerPositionY,s

ios - Spritekit - 创建一个 "wall"

我想知道如何使用spritekit创建一堵墙。物体上的东西不能移动过去。我知道我可以使用这段代码:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopF​​romRect:self.frame];...但是当我使用该代码时,我基本上也得到了“地板”。我希望物体能够穿过屏幕底部但不能离开侧面。在此先感谢您的帮助!最好的问候,路易斯。 最佳答案 听起来您需要2个物理体,屏幕的每一侧各一个。尝试使用类似的东西。//LeftWallSKNode*node=[SKNodenode];node.phys

ios - 轻松/高效地检查/删除 SKScene 子画面?

使用SpriteKit开发iOS游戏。我的背景由mapblock组成(本质上是无限map,程序生成)。我们的系统旨在管理map的“block”,我们只加载玩家附近的block。由于SpriteKit要求我们添加SKSpriteNodes,因此我们无法完全控制“卸载”不再靠近玩家的block/瓦片的Sprite。我意识到SpriteKit实际上不会在屏幕外渲染东西,但如果我们不能删除不再需要的Sprite,或者检查是否已经添加了block/图block,它会降低性能。由于SKNodes不响应isEqual:,我只看到两种方法:给每个Sprite一个名字和它们的block/瓦片坐标,并在每

ios - 如何给 SpriteKit 添加背景音乐?

我试过这样做:letsoundFilePath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("GL006_SNES_Victory_loop.aif",ofType:"GL006_SNES_Victory_loop.aif")letsoundFileURL=NSURL(fileURLWithPath:soundFilePath!)letplayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundFileURL,fileTypeHint:nil)player.numberOfLoops=-1//infiniteplayer.play()

iOS 如何在 Sprite Kit 游戏中创建音频淡入/淡出效果?

我对如何在我的SpriteKit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出很感兴趣。我注意到SpriteKit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“击中”的声音:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"music.mp3"waitForCompletion:NO]];似乎没有办法阻止这种声音。我正在使用KoboldKit,它带有可以播放声音的OALSimpleAudio库:[[OALSimpleAudiosharedInstance]preloadEffect:@"die.wav"];[[OALSimpleAudiosha

ios - 如何在 Sprite Kit 中创建边界

刚开始使用spritekit制作游戏,我需要知道的是如何设置边界以使我的角色停留在屏幕上,因为不会因重力而掉落并且不会在你足够点击屏幕。 最佳答案 为SKScene定义physicsBody:self.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];在Apple'sdocumentation中有很好的描述,list8-1 关于ios-如何在SpriteKit中创建边界,我们在StackOverflow上找到一个

ios - SKShapeNode 不适用于 IOS 7

gameOverBox=[SKShapeNodeshapeNodeWithRectOfSize:CGSizeMake(self.size.width-80,self.size.height/2-100)];gameOverBox.fillColor=[SKColoryellowColor];gameOverBox.position=CGPointMake(self.size.width/2,self.size.height/4);[selfaddChild:gameOverBox];我试图运行我在IOS8上制作的游戏,它运行时出现0个错误。但在尝试在IOS7设备、模拟器或实际设备上运行

零代码实现Unity2D角色Sprite批量换装

先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材    角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。        注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材        每一类替换装备都需要单独的PSB,为了防止替换装备时产生的坐标错位,建议每一件装备都在图层内对齐。        例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向

【oops-framework】模板项目【oops-game-kit】使用简介

OopsGameKit介绍基于OopsFramework提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本CocosCreator3.x插件与游戏资源初始化通用逻辑。创建游戏模板项目下载模板项目gitclonehttps://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git下载OopsFramework第一次安装框架插件windowsmdextensionscdextensionsgitclone-bmasterhttps://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.gitgitpullmacmkdir-pextensionscdexte