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Sprite-Kit

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swift - SKEase action,如何使用Float changing Action Setter Block?

在以下用例中,我尝试为SKShapeNode的lineWidth设置动画。SKEase属于精彩SpriteKitEasing来自CraigGrummitt的github存储库。它的一个功能是float更改缓动Action,它似乎会随时间改变float的值。但是我不知道如何使用它。Xcode在输入时给出以下建议:letlineWeight=SKEase.createFloatTween(Void))对于此库中的其他SKEase操作,Xcode对轻松类型非常有帮助,并有助于确定要输入的内容。有了这个,我不知道AHEasingFunctions有哪些选项...我可能会找到。但我完全不知道最后

swift - 使 Sprite 出现在随机位置

我试图让Sprite“cometd”随机出现在随机位置。到目前为止,我想测试我的随机位置代码是否有效,但是,我似乎甚至看不到Sprite。这是我的代码:funcspawnAtRandomPosition(){letheight=self.view!.frame.heightletwidth=self.view!.frame.widthletrandomPosition=CGPointMake(CGFloat(arc4random())%height,CGFloat(arc4random())%width)letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"comet"

ios - Apple Health Kit 错误 Domain=com.apple.healthkit Code=5 “Authorization not determined”

在实际尝试访问用户的出生日期和生物性别之前,我已经确定了授权。但它适用于模拟器。但不适用于iphone和配对watch。letbirthdayType=HKQuantityType.characteristicType(forIdentifier:HKCharacteristicTypeIdentifier.dateOfBirth)letbiologicalSexType=HKQuantityType.characteristicType(forIdentifier:HKCharacteristicTypeIdentifier.biologicalSex)letquantityType

Swift 3 SpriteKit 主菜单

我正在使用SpriteKit并尝试制作一个带有主菜单的简单游戏。我已经制作了游戏,但在创建主菜单时遇到问题。下面是我的主菜单代码,我希望它更改为gameScene并开始我的游戏。importSpriteKitclassMenuScene:SKScene{varaButton=SKShapeNode(circleOfRadius:50)overridefuncdidMove(toview:SKView){aButton.fillColor=SKColor.redaButton.position=CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)sel

swift - 如何提高 SKEffectNode 性能(Swift)?

所以在我的项目中,我有一个SKEffectNode,我用它在我的一些spriteNode周围提供发光效果。我使用spriteNode(blurNode)获取障碍物的颜色,然后将其提供给effectNode。这很好用。letblurNode=SKSpriteNode(imageNamed:"neonLine.png")blurNode.color=obstacle.colorblurNode.colorBlendFactor=1.0blurNode.size=CGSize(width:obstacle.size.width+30,height:obstacle.size.height+3

swift - 我怎样才能使节点不受 SKCameraNode 的影响?

好的,目前我已将相机编码到我的项目中。我将我的背景添加到游戏中,但它目前没有移动。但是,我想添加更多不受相机影响的东西,例如地面。这是我当前的代码:background.position=CGPoint.zerobackground.zPosition=-10camera.addChild(background)我上面的代码只允许我将项目居中,但不会让我把它放在我想要的某个点。我该怎么做? 最佳答案 如果我理解您的问题,您希望某些节点始终显示在屏幕上(例如一些计分器或计时器)?如果你想实现这一点,只需将子节点添加到相机而不是主场景,

ios - 在 Touches 中获取 SKSpriteNode 的属性

我试图在touchesBegan方法中读取SKSpriteNode的属性,但该属性不存在。在其他地方创建的对象上的位置。letenemy=enemy(imageName:"enemy.png",force:"12")addChild(enemy)enemy.name="enemy"print(enemy.force)//12overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}lettouchLocation=touch.location(in:s

ios - 如何将 SkLabelNode 中的文本居中

我不是这个意思:Label.horizo​​ntalAlignmentMode=SKLabelNodeHorizo​​ntalAlignmentModeCenter或者Label.verticalAlignmentMode= 最佳答案 SKLabelNodes是简单的、几乎不可编辑的文本到位图的非常原始的渲染,并在屏幕上显示出来。它们不是为了解决大的设计问题....所以它们对它们的“框架”没有任何意识。话虽如此...它们是SKNode的子类,它有一个frame属性,但这与您对设计应用程序或页面编写应用程序或其他任何内容中的框架的看法

swift - 如何在 Swift 中调用另一个类的字符串?

具体来说,SpriteKit。在GameScene中我设置了变量:varscore=Int()这是不断变化的。在EndScene.swift中,我想在标签中打印该分数。我的标签通常是:scoreLabel.text="SCORE:"+String(score)但EndScene无法将分数识别为来自GameScene的值。如何在该字符串中调用“score”?在GameScene中我有一个函数叫做funcupdateScore(_scoreToAdd:Int){score=score+scoreToAddscoreLabel.text="Score:"+String(score)}这就是E

swift - 改变节点/Swift 3.0 的速度

我正在尝试更改节点的速度。现在我的节点只是在你触摸的任何地方在屏幕上移动——对于测试来说非常基本。我只是想让我的第一个节点(bubble1-引用代码)移动得快一点,这样我就可以再次改变速度等等。谢谢你的帮助。*现在我只想改变“bubble1”的速度,没有别的。我查看了有关如何执行此操作的其他帖子,但没有一个是真正最新的。所以我发布了我自己的。=)importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{//varsimpleS=SKSpriteNode()varball=SKSpriteNode(imageNamed:"Ball")v