我正在尝试实现Apple添加到SpriteKit的“3d”音频,但声音似乎根本没有定位,即使戴着耳机也是如此。这是我的相关代码。播放声音函数:funcplayTapSound(node:SKNode){lettapSound=SKAudioNode(fileNamed:"glassNote")tapSound.positional=truetapSound.autoplayLooped=falsenode.addChild(tapSound)tapSound.runAction(SKAction.play())}游戏场景:letlistenerNode=SKNode()...overr
我有一个简单的SpriteKit游戏,在applicationWillResignActive(application:UIApplication)函数的appDelegate文件中,我放置了代码:GameScene().physicsWorld.speed=0.0。但是,当我关闭并重新打开应用程序时,附加了physicsBody的SKSpriteNode继续下落。我也尝试添加这两行代码:GameScene().speed=0,GameScene().paused=true。但是这些都不起作用。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您需要
我有一个GKEntity,它有一个GKAgent2D组件。它的行为是GKGoal、toWander:和toStayOnPath:maxPredictionTime:。实体在场景中不断游荡;但是,我希望它暂时停止游荡。例如,如果实体是一只四处游荡的绵羊,我希望它定期停下来吃东西,并在延迟一段时间后再次开始游荡。更新:在实体中:addComponent(MoveIdleComponent(maxSpeed:60,maxAcceleration:6,radius:Float(node.texture!.size().width*0.3),entityManager:entityManager
使用SpriteKit、Swift2、Xcode我试图在调用节点后更改其中一个节点的大小,即使它不是唯一的(有很多)。用不那么令人困惑的术语来说,我试图在不在初始声明中执行的情况下更改节点的大小。这是我尝试过的:self.childNodeWithName("player")?.size.width=10但是这不起作用,因为childNodeWithName返回一个节点而不是SKSpriteNode。由于节点无法访问“大小”,因此该解决方案不起作用。我也尝试过使用self.childNodeWithName("player")?.setScale(0.5)现在的问题是我无法将其作为数字
我正在尝试将4个Sprite添加到一个View中,每个Sprite都在一个假想正方形的另一个角落,而不是围绕中心旋转所有Sprite。完成此任务的最佳方法是什么?我知道如何旋转每个Sprite,但也许有一种方法可以将多个Sprite分组,比如将它们放在一个容器中?Howtheresultshouldlooklike 最佳答案 这是我的工作代码。importSpriteKitletplayer=SKNode()letplayerTopLeft=SKSpriteNode(color:UIColor.yellowColor(),size:
我想在SKView之上添加一个自定义NSView。但是,它永远不会出现。不知道发生了什么......classGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//TryingtoaddCustomViewletsmallView=NSView(frame:NSRect(origin:CGPoint(x:100,y:100),size:CGSize(width:200,height:200)))letlayer=CALayer()layer.backgroundColor=CGColorCreateGenericRGB(1
我正在尝试让一个简单的SKSpriteNode在SKFieldNode.radialGravityField()进入其定义的SKRegion后完美地绕轨道运行。我通过self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,0.0)将场景的重力设置为零。我正在尝试模拟真实空间。我听说过使用关节,但感觉不像使用真正的重力计算那么顺畅。这里有什么想法吗?编辑:我的代码目前没有按预期工作。它会将一个对象发送到radialGravityField()但不会完美地绕轨道运行(甚至接近完美)。它确实在轨道上运行,但在一个狂野的椭圆形中。当我说完美时,我指的是围绕grav
我有一个带有主菜单的SpriteKit游戏。菜单标签在touchesEnded上触发。这在第一次启动游戏时工作正常。然后,第一关结束后,再次呈现主菜单。这次没有触发touchesEnded!!!我尝试显示另一个菜单(选项菜单),但同样的事情发生了。当我第一次展示它时它有效(我的意思是touchesEnded)但第二次展示它时没有调用touchesEnded!!有人遇到过这个吗? 最佳答案 导致问题的原因是在我的游戏关卡中我有一个UITapGestureRecognizer。我应该执行以下操作:myTapRecognizer.canc
是否可以将不规则形状的图像彼此相邻放置,其中每个单独的图像都可以在其自己的边界内点击?例如,如果我有一张美国map,我想单击每个州并为每个州设置单独的segue:(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Map_of_USA_with_state_names.svg/2000px-Map_of_USA_with_state_names.svg.png)我感谢任何正确方向的提示/指示。谢谢! 最佳答案 map是否真的是一堆不规则形状的图像,或者只是一张图像,并
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我想看看从GameScene访问UIViewController方法的最佳实践是什么。现在我一直在使用NSNotificationCenter,但由于我想要实现的特定功能,我不想使用它。此外,如果没有任何其他方法可以通过GameScene访问UIViewController,那么我真正想知道的是一种能够在没有UIViewController的情况下在GameScene中呈现UIAlertC