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ios - 在 SpriteKit 中将动态物理对象保持在手指下

我正在使用spritekit开发一个相对简单的child游戏,例如虚拟玩具屋。在这个游戏中,他们是纸质角色,还有一些互动对象,如弹力球。目前,我可以在移动手指时给出球的速度,并且球会跟随我移动的手指。但是,当我将手指(握住球)保持在屏幕上的一个位置时,球会变得不稳定并开始在整个房间内跳跃或从我的手指中掉落。我通过在角色被按住时将isDynamic设置为false并将它们的位置更新到我的手指来为角色解决了这个问题,但这不能为球完成,因为它会阻止速度工作。我已经包含了moveChar和moveBall函数,因此您可以看到它们的区别,以及调用它们的地方的touchesMoved。谢谢!ove

ios - 随机化太空游戏 PowerUp 生成

在学习SpriteKit和Swift的过程中,我已经开发了一个小的太空游戏,现在已经开发了一个月左右。除了一件事,我让一切都按照我想要的方式工作,无论我尝试什么,我要么得到错误,要么接近但不是预期的效果。我的问题是每XX秒生成1个随机能量。我现在拥有的代码有效,但不会产生1个,它会在30到90秒之间的设定间隔内同时产生1个或2个甚至3个。我尝试了几种不同的arc4random方式,但我不知道该怎么做。有人可以指导我走向正确的方向。这是游戏完成前的最后一个障碍,它已经困扰了我几个星期了。代码我用的是solar,虽然可以工作,但不是他想要的效果:funcstartNewLevel(){le

ios - 在仅查看模式下使用 PDF Kit 加载 pdf

我正在使用以下简单代码来加载pdf表单,但我不希望以可编辑的形式加载它。我没有发现任何限制它以仅查看模式加载的内容。NSData*fileData=[NSDatadataWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"PdfFormExample"ofType:@"pdf"]];PDFDocument*pdfDocument=[[PDFDocumentalloc]initWithData:fileData];PDFView*pdfView=[[PDFViewalloc]initWithFrame:self.view.f

ios - SpriteKit 中的 SKVideoNode 问题,模拟器只显示灰屏

在进入我的游戏构建之前尝试运行“CutScenseVideo”。游戏效果很好。我创建了一个单独的场景,我将其命名为“StartScene”来播放我的剪辑场景。构建成功,但是当它到达模拟器上的剪切场景部分时,我得到一个空白的灰色屏幕。我在网上搜索并发现视频有很多调整大小的问题,但是AppleDeveloper是这样说的:Whenavideonodeiscreated,itssizepropertyisinitializedtothebasesizeofthevideocontent,butyoucanchangeitifyouwant.Thevideocontentisautomatic

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

ios - 我可以使用 ARKit 和 ARSK View 更改 anchor 或移动图像吗?

我正在尝试使用ARKit构建一个指南针,但我在处理移动图像时遇到了问题。指南针由每个主要方向的4个子画面组成,每个子画面都悬停在距离相机一米的特定位置。我希望指南针围绕着相机,这样即使用户移动,指南针仍然围绕着他们。但是,我不知道如何在第一次设置后移动这些图像的位置。我知道可以在ARSCNView中移动节点,但我使用的是ARSKView,据我所知,移动anchor是不可能的。如果我不移动anchor,我可以用什么方式改变图像的位置?这甚至可以通过ARSKView实现,还是我应该放弃并切换到ARSCNView? 最佳答案 您的用例表明

ios - SpriteKit,如何从 Adob​​e After Effects 导入动画

我目前正在使用SpriteKit作为框架为ios开发2d手机游戏。我用adobeaftereffects制作了所有动画,现在我必须将它们导入到应用程序中。我没有使用Apple和其他教程推荐的纹理序列,而是阅读了一个名为Bodymovin的后效插件。它导出更少的框架和一个.json文件。然后在Xcode中我安装了一个名为Lottie的pod以使其工作。好吧,这对UIViewController没问题。有人知道是否有从AfterEffects导出动画并使其在SpriteKit中简单工作的有效方法?谢谢 最佳答案 它称为Lottie动画,

ios - 控制缩放行为 ARKit

这似乎是一种奇怪的行为,但我想知道是否有一种方法可以让节点在屏幕上具有相同的大小,无论它离相机有多远?我正在尝试在城市中显示二维元素(只是一个文本和一个图像),其中一些可能很远,但我仍然希望文本和图像可见,但我也不希望它看起来当我离它太近时会变得巨大。我目前正在使用AppleSpriteKit示例:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardletsceneView=self.viewas?ARSKViewelse{return}//Createanchorusingthecamera'scurrentp

ios - Firebase ML Kit 超过了 GitHub 的文件大小限制

我的主要问题如下:FirebaseMLKitSDK超过GitHub的文件大小限制是否很常见,因此不允许推送到GitHub远程?我是否遗漏了什么-如果是,是否有通用的解决方法?我的问题具体如下:远程:错误:文件Pods/GoogleMobileVision/TextDetector/Frameworks/TextDetector.framework/TextDetector为265.89MB;这超过了GitHub的文件大小限制100.00MB如您所见,GoogleMobileVision的TextDetector框架非常庞大。一些细节:目前,我只使用FirebaseMLKit的文本识别我

ios - Spritekit 动画没有改变

我的游戏中有一个虚拟控制板。如果我点击并按住其中一个方向按钮,播放器会朝正确的方向移动并显示正确的图像和动画。但是,如果我将手指从一个控件滑动到另一个控件(比如从右到下),播放器会向下移动,但图像和动画不会改变,直到我抬起手指。下面是我处理触摸的代码:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchin(touchesas!Set){letlocation=touch.location(in:cameraNode)ifupRect.contains(location){moveXDirection=0m